主頁 > 區塊鏈 > 每當未選擇獲勝組合時,JavascriptTicTacToe游戲不顯示Tie

每當未選擇獲勝組合時,JavascriptTicTacToe游戲不顯示Tie

2022-03-08 03:09:07 區塊鏈

我正在使用 javascript 的立即呼叫函式元素 (IIFE) 創建井字游戲。到目前為止,我已經成功地使用 CSS 和 HTML 創建了游戲板,并且還設法獲得了根據標志識別獲勝者的游戲。我還能夠創建一個重置功能。然而,我的問題是,當沒有找到任何組合時,我無法弄清楚如何對邏輯進行編程以顯示平局。經常發生的情況是,每當我嘗試撰寫平局的邏輯時,它會在第一次單擊游戲板上顯示平局。有人可以幫我解決這個問題!

    const gameBoard = (() =>{        
        const sectors = document.querySelectorAll(".sector");
        
        let sector = Array.from(sectors);
        const winner = [
            [0,1,2],
            [3,4,5],
            [6,7,8],
            [0,3,6],
            [1,4,7],
            [2,5,8],
            [0,4,8],
            [2,4,6]
        ];

        let choice = "X"; 
                
        const gamePlay = () =>{
            const count = () => sector.forEach((val, index)=>{
                val.addEventListener('click',()=>{
                    if(val.textContent === choice){
                        index  = 1;
                    }else{
                        index = 0;
                    }
                })
                
            })
            const move = () =>{                
                sector.forEach((mark)=>{
                    mark.addEventListener("click",()=>{
                        if(mark.textContent === ""){                                            
                        choice = choice === "X"?"O":"X";
                        mark.textContent = choice;
                        gameWinner();
                        }                                               
                    })
                })                
            }
            move()
            const resetGame = () =>{
                const reset = document.querySelector("#reset");
                reset.addEventListener('click',()=>{
                    sector.forEach((mark) =>{
                        mark.textContent = "";
                    })
                })
            }
            resetGame();           
            const gameWinner = () =>{
                winner.forEach((combo)=>{
                    let checkWinner = combo.every(idx =>
                        sector[idx].textContent === choice)
                    if(checkWinner){
                        alert(choice   " has won!");
                    }else if(count() <= winner.length && !checkWinner){
                        alert('tie');
                    }
                })                               
            }            
        }
        const players = (player1, player2, machine)=>{
            
        }
        return {gamePlay};       
    })();
    gameBoard.gamePlay();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>Tic-Tac-Toe</title>
        <script src="game.js" defer></script>
        <link rel="stylesheet" href="layout.css">
    </head>
    <body>
        <header id="title">Tic-Tac-Toe</header>
        <main>
            <!--<div id="playerSelection">
                <p>Select Your Mark</p>
                <button id="x">X</button><button id="o">O</button>
            </div>-->
            <div id="board">
                <div id = "one" class="sector"></div>
                <div id = "two" class="sector"></div>
                <div id = "three" class="sector"></div>
                <div id = "four" class="sector"></div>
                <div id = "five" class="sector"></div>
                <div id = "six" class="sector"></div>
                <div id = "seven"class="sector"></div>
                <div id = "eight" class="sector"></div>
                <div id = "nine" class="sector"></div>
            </div>
            <button id="reset">Reset</button>            
        </main>
    </body>
</html>
#title{
    display:flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}
#board{
    display:grid;
    grid-template-columns: 100px 100px 100px;
    grid-template-rows: 100px 100px 100px;
    grid-gap:10px;
    background-color: darkblue;
    width:320px;
    height:320px;
}
.sector{
    background-color: cadetblue;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 50px;
}
#playerSelection{
    display:flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
}
main{
    display:flex;
    flex-direction:column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

uj5u.com熱心網友回復:

一些問題:

  • count是系結事件監聽器。它沒有計算任何東西。當這些事件被觸發時(點擊時),事情就完成了,但那是沒有用的。index增量不會產生任何影響,因為此變數永遠不會用于除增量和重置之外的任何其他操作最后,count()總是回傳undefined,因為這forEach是旨在回傳的。而是定義一個函式boardIsFull

    const boardIsFull = () => sector.every((val) => val.textContent != "");
    
  • gameWinner正在呼喚每一種組合count()當然,平局的狀態不依賴于正在驗證的組合,因此平局的檢查應該只發生一次。以下是定義此函式的方法:

    const gameWinner = () => {
        let checkWinner = winner.find((combo) => 
            combo.every(idx => sector[idx].textContent === choice)
        );
        if (checkWinner) {
            alert(choice   " has won!");
        } else if(boardIsFull()) {
            alert('tie');
        }
    };            
    

您應該進一步改進您的代碼,以避免在玩家已經贏得連擊之后游戲繼續進行。

然后,您可以添加更多功能,例如計算移動的演算法,以便您可以玩“計算機”對手。有關此類實作,請參閱此答案

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/438947.html

標籤:javascript 数组 dom javascript 对象 生活

上一篇:檢查鏈接之前是否有特定文本(正則運算式)

下一篇:如何洗掉DOM元素屬性?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more