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我得到這個“可以為空的運算式不能用作條件。”

2022-03-08 23:20:08 區塊鏈

我創建了這個表單來向 API 提交資料。

但是有什么不對就有一個錯誤。我宣告變數可以為空,但這個錯誤仍然出現在我身上。

我不知道有什么問題。

注意:我不僅想解決這個錯誤,還想了解我錯過了什么。

你能解釋一下嗎?

匯入“飛鏢:異步”;匯入“飛鏢:轉換”;

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
//import package file manually

void main() => runApp(listHouse());

class listHouse extends StatelessWidget {
  const listHouse({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.red, //primary color for theme
        ),
        home: WriteSQLdata() //set the class here
        );
  }
}

class WriteSQLdata extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return WriteSQLdataState();
  }
}

class WriteSQLdataState extends State<WriteSQLdata> {
  //text controller for TextField
  TextEditingController namectl = TextEditingController();
  TextEditingController desciptionctl = TextEditingController();
  TextEditingController addrctl = TextEditingController();
  TextEditingController image_urlctl = TextEditingController();
  TextEditingController pricectl = TextEditingController();

  bool? error, sending, success;
  String? msg;

  // do not use http://localhost/ for your local
  // machine, Android emulation do not recognize localhost
  // insted use your local ip address or your live URL
  // hit "ipconfig" on Windows or  "ip a" on Linux to get IP Address

  @override
  void initState() {
    error = false;
    sending = false;
    success = false;
    msg = "";
    super.initState();
  }

  Future<void> sendData() async {
    var phpurl = Uri.parse("https://homeshouse.000webhostapp.com/create.php");

    var res = await http.post(phpurl, body: {
      "name": namectl.text,
      "desciption": desciptionctl.text,
      "addr": addrctl.text,
      "image_url": image_urlctl.text,
      "price": pricectl.text,
    }); //sending post request with header data

    if (res.statusCode == 200) {
      print(res.body); //print raw response on console

      var data = json.decode(res.body); //decoding json to array
      if (data["error"]) {
        setState(() {
          //refresh the UI when error is recieved from server
          sending = false;
          error = true;
          msg = data["message"]; //error message from server
        });
      } else {
        namectl.text = "";
        desciptionctl.text = "";
        addrctl.text = "";
        image_urlctl.text = "";
        pricectl.text = "";
        //after write success, make fields empty

        setState(() {
          sending = false;
          success = true; //mark success and refresh UI with setState
        });
      }
    } else {
      //there is error
      setState(() {
        error = true;
        msg = "Error during sendign data.";
        sending = false;
        //mark error and refresh UI with setState
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: Text("List Your House"),
          backgroundColor: Colors.redAccent), //appbar

      body: SingleChildScrollView(
          //enable scrolling, when keyboard appears,
          // hight becomes small, so prevent overflow
          child: Container(
              padding: EdgeInsets.all(20),
              child: Column(
                children: <Widget>[
                  Container(
                    child:Text(error?msg:"Enter House Information"),
                    //if there is error then sho msg, other wise show text message
                  ),

                  Container(
                     child:Text(success?"Write Success":"send data"),
                     //is there is success then show "Write Success" else show "send data"
                  ),

                  Container(
                      child: TextField(
                    controller: namectl,
                    decoration: InputDecoration(
                      labelText: "House Name:",
                      hintText: "Enter House name",
                    ),
                  )), //text input for name

                  Container(
                      child: TextField(
                    controller: desciptionctl,
                    decoration: InputDecoration(
                      labelText: "desciption:",
                      hintText: "Enter house desciption",
                    ),
                  )), //text input for address

                  Container(
                      child: TextField(
                    controller: addrctl,
                    decoration: InputDecoration(
                      labelText: "address:",
                      hintText: "Enter house address",
                    ),
                  )), //text input for class

                  Container(
                      child: TextField(
                    controller: image_urlctl,
                    decoration: InputDecoration(
                      labelText: "House Image:",
                      hintText: "Enter image_urlctl url",
                    ),
                  )), //text input for roll no
                  Container(
                      child: TextField(
                    controller: pricectl,
                    decoration: InputDecoration(
                      labelText: "House price:",
                      hintText: "Enter House price",
                    ),
                  )), //text input for roll nox

                  Container(
                      margin: EdgeInsets.only(top: 20),
                      child: SizedBox(
                          width: double.infinity,
                          child: ElevatedButton(
                            onPressed: () async {
                              //if button is pressed, setstate sending = true, so that we can show "sending..."

                              setState(() {
                                sending = true;
                              });
                              await sendData();
                                clearfields();
                            },
                            child: Text(
                              sending? "Sending...":"SEND DATA",
                              // "Sending",
                              //if sending == true then show "Sending" else show "SEND DATA";
                            ),
                            // color: Colors.redAccent,
                            // colorBrightness: Brightness.dark,
                            //background of button is darker color, so set brightness to dark
                          )))
                ],
              ))),
    );
  }

  void clearfields() {
    namectl.clear();
    desciptionctl.clear();
    addrctl.clear();
    image_urlctl.clear();
    pricectl.clear();
  }
}

uj5u.com熱心網友回復:

sending可以為 null,并且 Dart 不會將 null 視為可以在三元組中使用的虛假值。如果您確定此時它sending不為空,您可以像這樣重寫您的三元:

sending! ? "Sending..." : "SEND DATA",

或者,如果您不確定它是否為空。

sending == true ? "Sending..." : "SEND DATA",

uj5u.com熱心網友回復:

在您的代碼error, sending, success, msg中,所有這些變數都是可選的,這意味著您可以獲得 value 或 null 作為值。

Dart 不會將 null 值視為 false。您只需要給出 true 是 false 值。

更新代碼:

import 'dart:convert';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
//import package file manually

void main() => runApp(const ListHouse());

class ListHouse extends StatelessWidget {
  const ListHouse({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.red, //primary color for theme
        ),
        home: WriteSQLdata() //set the class here
        );
  }
}

class WriteSQLdata extends StatefulWidget {
  const WriteSQLdata({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return WriteSQLdataState();
  }
}

class WriteSQLdataState extends State<WriteSQLdata> {
  //text controller for TextField
  TextEditingController namectl = TextEditingController();
  TextEditingController desciptionctl = TextEditingController();
  TextEditingController addrctl = TextEditingController();
  TextEditingController image_urlctl = TextEditingController();
  TextEditingController pricectl = TextEditingController();

  bool? error, sending, success;
  String? msg;

  // do not use http://localhost/ for your local
  // machine, Android emulation do not recognize localhost
  // insted use your local ip address or your live URL
  // hit "ipconfig" on Windows or  "ip a" on Linux to get IP Address

  @override
  void initState() {
    error = false;
    sending = false;
    success = false;
    msg = '';
    super.initState();
  }

  Future<void> sendData() async {
    var phpurl = Uri.parse('https://homeshouse.000webhostapp.com/create.php');

    var res = await http.post(phpurl, body: {
      'name': namectl.text,
      'desciption': desciptionctl.text,
      'addr': addrctl.text,
      'image_url': image_urlctl.text,
      'price': pricectl.text,
    }); //sending post request with header data

    if (res.statusCode == 200) {
      print(res.body); //print raw response on console

      var data = json.decode(res.body); //decoding json to array
      if (data['error']) {
        setState(() {
          //refresh the UI when error is recieved from server
          sending = false;
          error = true;
          msg = data['message']; //error message from server
        });
      } else {
        namectl.text = '';
        desciptionctl.text = '';
        addrctl.text = '';
        image_urlctl.text = '';
        pricectl.text = '';
        //after write success, make fields empty

        setState(() {
          sending = false;
          success = true; //mark success and refresh UI with setState
        });
      }
    } else {
      //there is error
      setState(() {
        error = true;
        msg = 'Error during sendign data.';
        sending = false;
        //mark error and refresh UI with setState
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: const Text('List Your House'),
          backgroundColor: Colors.redAccent), //appbar

      body: SingleChildScrollView(
          //enable scrolling, when keyboard appears,
          // hight becomes small, so prevent overflow
          child: Container(
              padding: const EdgeInsets.all(20),
              child: Column(
                children: <Widget>[
                  Text(error == true ? msg ?? '' : 'Enter House Information'),

                  Text(success == true ? 'Write Success' : 'send data'),

                  TextField(
                    controller: namectl,
                    decoration: const InputDecoration(
                      labelText: 'House Name:',
                      hintText: 'Enter House name',
                    ),
                  ), //text input for name

                  TextField(
                    controller: desciptionctl,
                    decoration: const InputDecoration(
                      labelText: 'desciption:',
                      hintText: 'Enter house desciption',
                    ),
                  ), //text input for address

                  TextField(
                    controller: addrctl,
                    decoration: const InputDecoration(
                      labelText: 'address:',
                      hintText: 'Enter house address',
                    ),
                  ), //text input for class

                  TextField(
                    controller: image_urlctl,
                    decoration: const InputDecoration(
                      labelText: 'House Image:',
                      hintText: 'Enter image_urlctl url',
                    ),
                  ), //text input for roll no
                  TextField(
                    controller: pricectl,
                    decoration: const InputDecoration(
                      labelText: 'House price:',
                      hintText: 'Enter House price',
                    ),
                  ), //text input for roll nox

                  Container(
                      margin: const EdgeInsets.only(top: 20),
                      child: SizedBox(
                          width: double.infinity,
                          child: ElevatedButton(
                            onPressed: () async {
                              //if button is pressed, setstate sending = true, so that we can show "sending..."

                              setState(() {
                                sending = true;
                              });
                              await sendData();
                              clearfields();
                            },
                            child: Text(
                              sending == true ? 'Sending...' : 'SEND DATA',
                              // "Sending",
                              //if sending == true then show "Sending" else show "SEND DATA";
                            ),
                            // color: Colors.redAccent,
                            // colorBrightness: Brightness.dark,
                            //background of button is darker color, so set brightness to dark
                          )))
                ],
              ))),
    );
  }

  void clearfields() {
    namectl.clear();
    desciptionctl.clear();
    addrctl.clear();
    image_urlctl.clear();
    pricectl.clear();
  }
}

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    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

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  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more