我剛開始顫振。如您所知,Flutter 一開始就有一個演示專案。每次單擊,數字都會增加。但我想當我按住螢屏時,數字以一定的速度增加。但同時,一鍵命令應該保留。我希望我能說出這件事。如您所見,我放置了 GestureDetector 和一些東西來自定義代碼。那么如何通過添加什么來做到這一點?請通過這段代碼告訴我,我真的很感激。提前致謝!
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Ana Sayfa'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter ;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_counter ;
});
},
child: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Click Anywhere',
),
Text(
'$_counter',
),
],
),
),
),
);
}
}
uj5u.com熱心網友回復:
這可以通過使用 存檔,Timer當有人長按按鈕或其他東西時將被激活,一旦按鈕被釋放,它將被停用。要做到這一點:
匯入飛鏢異步:
import 'dart:async';
定義一個空計時器:
Timer? timer;
使用onLongPress的屬性GestureDetector來啟動將定期增加計數器的計時器:
onLongPress: (){
timer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 100), (timer) {
setState(() {
_counter ;
});
});
},
并用于onLongPressEnd在釋放長按時停止計時器:
onLongPressEnd: (details){
timer?.cancel();
},
PS:降低milliseconds以加快計數器速度。
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