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我將如何使用jswing中的單選按鈕使偵聽器能夠根據所選內容在給定單元格中放置S或O?

2022-03-21 13:37:59 區塊鏈

package SOS;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextField;

public class BoardPanel {
    private JFrame frame;

    private void createAndDisplayGui() {
        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(createTopPanel(), BorderLayout.PAGE_START);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    private void createBoard(ActionEvent event) {
        Object source = event.getSource();
        if (source instanceof JTextField) {
            JTextField textField = (JTextField) source;
            String text = textField.getText();
            int dimension = Integer.parseInt(text);
            JPanel board = new JPanel(new GridLayout(dimension, dimension));
            for (int row = 0; row < dimension; row  ) {
                for (int col = 0; col < dimension; col  ) {
                    JLabel square = new JLabel("   ");
                    square.setBackground(Color.white);
                    square.setOpaque(true);
                    square.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
                    board.add(square);
                }
            }
            frame.add(board, BorderLayout.CENTER);
            frame.pack();
        }
    }

    private JPanel createTopPanel() {
        
         JRadioButton optionS = new JRadioButton("S");
         JRadioButton optionO = new JRadioButton("O");
         
         ButtonGroup group = new ButtonGroup();
         group.add(optionS);
         group.add(optionO);
        
        JPanel topPanel = new JPanel();
        JLabel label = new JLabel("Board size:");
        topPanel.add(label);
        JTextField boardSize = new JTextField(6);
        boardSize.addActionListener(this::createBoard);
        topPanel.add(boardSize);
        topPanel.add(optionS, BorderLayout.NORTH);
        topPanel.add(optionO, BorderLayout.CENTER);
        return topPanel;
        
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(() -> new BoardPanel().createAndDisplayGui());
    }
}

我知道我應該為每個單選按鈕制作一個動作監聽器,這看起來很簡單,但我對如何做到這一點感到困惑,然后將其轉換為在給定單元格的游戲板上放置一個 S 或 O,具體取決于什么選擇。我認為更令人困惑的部分是能夠根據選擇的內容在給定的單元格中繪制 S 或 O。這是一個 SOS 游戲,有點像井字游戲。我嘗試遵循一個簡單的井字游戲示例,但由于沒有像這樣的單選按鈕而迷路了,而且我正在使用不同的 createboard 方法。

uj5u.com熱心網友回復:

您可以全域宣告您的單選按鈕,以便檢查所選狀態。然后在您的單元格中的偵聽器中檢查并放置適當的字母:

package SOS;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextField;

public class BoardPanel {

    private JFrame frame;
    private JRadioButton optionS;
    private JRadioButton optionO;

    private void createAndDisplayGui() {
        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(createTopPanel(), BorderLayout.PAGE_START);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    private void createBoard(ActionEvent event) {
        Object source = event.getSource();
        if (source instanceof JTextField) {
            JTextField textField = (JTextField) source;
            String text = textField.getText();
            int dimension = Integer.parseInt(text);
            JPanel board = new JPanel(new GridLayout(dimension, dimension));
            for (int row = 0; row < dimension; row  ) {
                for (int col = 0; col < dimension; col  ) {
                    JLabel square = new JLabel("   ");
                    square.setBackground(Color.white);
                    square.setOpaque(true);
                    square.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
                    board.add(square);
                    square.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                        @Override
                        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                            square.setText(optionS.isSelected() ? " S " : " O ");
                        }
                    });
                }
            }
            frame.getContentPane().add(board, BorderLayout.CENTER);
            frame.pack();
        }
    }

    private JPanel createTopPanel() {

        optionS = new JRadioButton("S");
        optionO = new JRadioButton("O");

        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(optionS);
        group.add(optionO);

        JPanel topPanel = new JPanel();
        JLabel label = new JLabel("Board size:");
        topPanel.add(label);
        JTextField boardSize = new JTextField(6);
        boardSize.addActionListener(this::createBoard);
        topPanel.add(boardSize);
        topPanel.add(optionS, BorderLayout.NORTH);
        topPanel.add(optionO, BorderLayout.CENTER);
        return topPanel;

    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(() -> new BoardPanel().createAndDisplayGui());
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

有幾種方法可以做到這一點,就個人而言,我喜歡解耦作業流并盡可能地洗掉依賴項。

例如,您的createBoard方法是假設用戶如何獲取dimension值。如果您想將該作業流程更改為使用JSpinneror會發生JCombobox什么?然后,您還必須修改此方法。

最好將完成作業所需的資訊傳遞給該方法。事實上,我會讓它回傳一個 , 的實體JPanel,以便洗掉所有依賴項,畢竟createBoard應該這樣做,僅此而已。

我改變了作業流程,所以現在有一個專用的“創建”按鈕,這將收集它需要的資訊,以便能夠創建板本身。不像其他方法那樣動態,但它讓用戶有時間考慮他們的輸入

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextField;

public class BoardPanel {

    private JFrame frame;

    enum State {
        S, O;
    }

    private JPanel board;

    private void createAndDisplayGui() {
        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(createTopPanel(), BorderLayout.PAGE_START);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    private JPanel createBoard(int dimension, State state) {
        JPanel board = new JPanel(new GridLayout(dimension, dimension));
        for (int row = 0; row < dimension; row  ) {
            for (int col = 0; col < dimension; col  ) {
                JLabel square = new JLabel("  "   state.name()   "  ");
                square.setBackground(Color.white);
                square.setOpaque(true);
                square.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
                board.add(square);
            }
        }
        return board;
    }

    private JPanel createTopPanel() {
        JRadioButton optionS = new JRadioButton("S");
        JRadioButton optionO = new JRadioButton("O");
        JTextField boardSize = new JTextField(6);
        JPanel topPanel = new JPanel();

        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(optionS);
        group.add(optionO);

        // Default state
        optionS.setSelected(true);

        JButton createButton = new JButton("Make it so");
        createButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                State state = State.O;
                if (optionS.isSelected()) {
                    state = State.S;
                }
                try {
                    int dimension = Integer.parseInt(boardSize.getText());
                    if (board != null) {
                        frame.remove(board);
                    }
                    board = createBoard(dimension, state);
                    frame.add(board, BorderLayout.CENTER);
                    frame.pack();
                } catch (NumberFormatException exp) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(topPanel, "Invalid board size", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
                }
            }
        });

        JLabel label = new JLabel("Board size:");
        topPanel.add(label);
        topPanel.add(boardSize);
        topPanel.add(optionS);
        topPanel.add(optionO);
        topPanel.add(createButton);

        return topPanel;

    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(() -> new BoardPanel().createAndDisplayGui());
    }
}

如果您更喜歡動態的東西,那么您可以將共享添加ActionListener到按鈕和文本欄位中,例如...

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextField;

public class BoardPanel {

    private JFrame frame;

    enum State {
        S, O;
    }

    private JPanel board;

    private void createAndDisplayGui() {
        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(createTopPanel(), BorderLayout.PAGE_START);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    private JPanel createBoard(int dimension, State state) {
        JPanel board = new JPanel(new GridLayout(dimension, dimension));
        for (int row = 0; row < dimension; row  ) {
            for (int col = 0; col < dimension; col  ) {
                JLabel square = new JLabel("  "   state.name()   "  ");
                square.setBackground(Color.white);
                square.setOpaque(true);
                square.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
                board.add(square);
            }
        }
        return board;
    }

    private JPanel createTopPanel() {
        JRadioButton optionS = new JRadioButton("S");
        JRadioButton optionO = new JRadioButton("O");
        JTextField boardSize = new JTextField(6);
        JPanel topPanel = new JPanel();

        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(optionS);
        group.add(optionO);
        
        ActionListener actionListener = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                State state = State.O;
                if (optionS.isSelected()) {
                    state = State.S;
                }
                try {
                    int dimension = Integer.parseInt(boardSize.getText());
                    if (board != null) {
                        frame.remove(board);
                    }
                    board = createBoard(dimension, state);
                    frame.add(board, BorderLayout.CENTER);
                    frame.pack();
                } catch (NumberFormatException exp) {
                    // Not yet ready
                }
            }
        };
        
        optionS.addActionListener(actionListener);
        optionO.addActionListener(actionListener);
        boardSize.addActionListener(actionListener);

        // Default state
        optionS.setSelected(true);

        JLabel label = new JLabel("Board size:");
        topPanel.add(label);
        topPanel.add(boardSize);
        topPanel.add(optionS);
        topPanel.add(optionO);

        return topPanel;

    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(() -> new BoardPanel().createAndDisplayGui());
    }
}

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    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

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