嘿,我即將在 ASP.Net MVC 中制作游戲,我的問題是,當您在沒有斷點的情況下運行它時,我的代碼會將相同的物件添加到我的串列中 2 次。但是當您在任何地方設定斷點時,它會完美運行。那么有人可以幫我解決這個問題嗎?我認為它會覆寫某些東西,或者代碼運行得更快,然后它將物件添加到串列中,但我還不知道如何避免這些事情。
[HttpPost]
public ActionResult StartView(WizardModel model)
{
model.Runde = 1;
model.SpielerAnzahl = 2;
int kartenImDeck = 60;
for (int i = 0; i < model.SpielerAnzahl; i )
{
if (model.SpielerListe[i].SpielerName == null)
{
int spielerZahl = i 1;
model.SpielerListe[i].SpielerName = "Spieler " spielerZahl;
}
List<WizardModel.Karten> kartenAufDerHand = new List<WizardModel.Karten>();
Random rand = new Random();
kartenAufDerHand = KartenAusteilen(kartenImDeck, model, rand);
model.SpielerListe[i].KartenListe = kartenAufDerHand;
}
return View("GameView", model);
}
public List<WizardModel.Karten> KartenAusteilen(int kartenImDeck, WizardModel model)
{
kartenImDeck = 60;
var rand = new Random();
List<int> listNumbers = new List<int>();
int number;
WizardModel.Karten karten = new WizardModel.Karten();
List<WizardModel.Karten> kartenAufDerHand = new List<WizardModel.Karten>();
for (int i = 0; i < model.Runde; i )
{
number = rand.Next(1, 15);
karten.KartenWert = number;
string[] farben = { "rote", "blaue", "gruene", "gelbe" };
int index = rand.Next(farben.Length);
karten.KartenFarbe = farben[index];
kartenImDeck--;
if (number == 14)
{
karten.IstNarr = true;
}
if (number == 15)
{
karten.IstWizard = true;
}
//wizardModel.KartenListe.Add(karten);
if (karten.IstNarr == true)
{
karten.BildPfad = "narr1.png";
}
else if (karten.IstWizard == true)
{
karten.BildPfad = "zauberer1.png";
}
else
{
karten.BildPfad = karten.KartenFarbe karten.KartenWert.ToString() ".png";
}
}
kartenAufDerHand.Add(karten);
return kartenAufDerHand;
}
uj5u.com熱心網友回復:
將new Random() 呼叫移到 for 回圈之外,使用 time 為 random 播種,并且在回圈中呼叫 new 會導致所有實體使用相同的種子。
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/449956.html
標籤:C# asp.net-mvc 列表 模型视图控制器
