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如何在顫動中圍繞圓形頭像創建虛線邊框

2022-04-30 03:24:50 區塊鏈

我想在我的 Flutter 應用上顯示類似 Instagram 的故事,并希望通過使用用戶頭像周圍的邊框來顯示用戶上傳的故事數量。

假設用戶上傳了 3 個故事,我將在頭像影像周圍顯示 3 條圓形邊框線,由相同數量的空格分隔,如果用戶上傳 80 個故事,我將顯示 80 條由相同數量空格分隔的微小圓形邊框線。

我為此嘗試使用如何在顫動中圍繞圓形頭像創建虛線邊框

知道如何使用CustomPainter()插件或插件來實作這一點嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

感謝您發布所有嘗試,因為它讓我直接跳到 CustomPath() 嘗試

(可能)(未經過良好測驗)有效的方法是如何在顫動中圍繞圓形頭像創建虛線邊框

完整代碼及詳細解釋:

import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';

class DottedBorder extends CustomPainter {
  //number of stories
  final int numberOfStories;
  //length of the space arc (empty one)
  final int spaceLength;
  //start of the arc painting in degree(0-360)
  double startOfArcInDegree = 0;

  DottedBorder({required this.numberOfStories, this.spaceLength = 10});

  //drawArc deals with rads, easier for me to use degrees
  //so this takes a degree and change it to rad
  double inRads(double degree){
    return (degree * pi)/180;
  }

  @override
  bool shouldRepaint(DottedBorder oldDelegate) {
    return true;
  }

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {

    //circle angle is 360, remove all space arcs between the main story arc (the number of spaces(stories) times the  space length
    //then subtract the number from 360 to get ALL arcs length
    //then divide the ALL arcs length by number of Arc (number of stories) to get the exact length of one arc
    double arcLength = (360 - (numberOfStories * spaceLength))/numberOfStories;


    //be careful here when arc is a negative number
    //that happens when the number of spaces is more than 360
    //feel free to use what logic you want to take care of that
    //note that numberOfStories should be limited too here
    if(arcLength<=0){
      arcLength = 360/spaceLength -1;
    }


    Rect rect = Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height);

    //looping for number of stories to draw every story arc
    for(int i =0;i<numberOfStories;i  ){
      //printing the arc
      canvas.drawArc(
          rect,
          inRads(startOfArcInDegree),
          //be careful here is:  "double sweepAngle", not "end"
          inRads(arcLength),
          false,
          Paint()
          //here you can compare your SEEN story index with the arc index to make it grey
            ..color = i==0||i==1?Colors.grey:Colors.teal
            ..strokeWidth =14.0
            ..style = PaintingStyle.stroke

      );

      //the logic of spaces between the arcs is to start the next arc after jumping the length of space
      startOfArcInDegree  = arcLength   spaceLength;
    }




  }
}



class DottedBorderExample extends StatelessWidget {
  const DottedBorderExample({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Arcs etc')),
      body:Center(
          child: Stack(
            alignment: Alignment.center,
            children: [
              SizedBox(
                width: 300,height: 300,

                child: CustomPaint(
                                    painter:  DottedBorder(numberOfStories: 13,spaceLength:4 ),
              ),),
              Container(child:const Center(child: Text("Some Image",style: TextStyle(fontSize: 18,color: Colors.black),)),width: 270,height: 270,decoration: const BoxDecoration(color: Colors.purple,shape: BoxShape.circle),)
            ],
          )

      )
    );
  }
}

void main() {
  runApp(
    const MaterialApp(
      home: DottedBorderExample(),
    ),
  );
}

uj5u.com熱心網友回復:

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如何在顫動中圍繞圓形頭像創建虛線邊框

如何在顫動中圍繞圓形頭像創建虛線邊框

我們應該確定兩件事

  1. 顏色寬度
  2. 分隔寬度\

顏色寬度可以通過以下功能測量

double colorWidth(double radius, int statusCount, double separation) 
{
return ((2 * pi * radius) - (statusCount * separation)) / statusCount;
}

2 * PI * 半徑 >> 圓周長

SO >> 周長減去所需的總分離像素,然后結果除以總狀態計數。

現在我們平等地擁有每個狀態的寬度,以適應圓形邊框

測量分離像素寬度

取決于狀態編號作為 WhatsApp 更加增強

double separation(int statusCount) {
if (statusCount <= 20)
  return 3.0;
else if (statusCount <= 30)
  return 1.8;
else if (statusCount <= 60)
  return 1.0;
else
  return 0.3;
}

現在我們將dotted_border包添加到我們的專案中并匯入它

https://pub.dev/packages/dotted_border

import 'package:dotted_border/dotted_border.dart';

假設我們上面有一些宣告,它們是:

  //each digit express a status number
  List status = [1, 2, 5, 4, 9, 13, 15, 20, 30, 40, 80];

  //circle radius
  double radius = 27.0;

破折號:

我們有兩種狀態一種狀態或多種狀態(多種狀態)

    dashPattern: status[index] == 1
                      ? [
                          //one status
                          (2 * pi * (radius   2)), // take all border
                          0, //zere separators
                        ]
                      : [
                          //multiple status
                          colorWidth(radius   2, status[index],
                              separation(status[index])), 

                          separation(status[index]), 
                        ],

完整代碼:

import 'dart:math';

import 'package:dotted_border/dotted_border.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'STATUS',
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  List status = [1, 2, 5, 4, 9, 13, 15, 20, 30, 40, 80];

  double radius = 27.0;

  double colorWidth(double radius, int statusCount, double separation) {
    return ((2 * pi * radius) - (statusCount * separation)) / statusCount;
  }

  double separation(int statusCount) {
    if (statusCount <= 20)
      return 3.0;
    else if (statusCount <= 30)
      return 1.8;
    else if (statusCount <= 60)
      return 1.0;
    else
      return 0.3;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: ListView.separated(
          itemCount: status.length,
          separatorBuilder: (context, index) => Divider(
            color: Colors.black,
            height: 15,
          ),
          itemBuilder: ((context, index) => Row(
                children: [
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                    child:

                        /// Creating a circle with a dotted border.
                        DottedBorder(
                      color: Colors.teal.shade300,
                      borderType: BorderType.Circle,
                      radius: Radius.circular(radius),
                      dashPattern: status[index] == 1
                          ? [
                              //one status
                              (2 * pi * (radius   2)),
                              0,
                            ]
                          : [
                              //multiple status
                              colorWidth(radius   2, status[index],
                                  separation(status[index])),
                              separation(status[index]),
                            ],
                      strokeWidth: 3,
                      child: CircleAvatar(
                        radius: radius,
                        backgroundColor: Colors.transparent,
                        child: CircleAvatar(
                          radius: radius - 2,
                        ),
                      ),
                    ),
                  ),
                  SizedBox(
                    width: 10,
                  ),
                  Text(
                    '${status[index]}',
                    style: TextStyle(
                      fontSize: 20,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                    ),
                  ),
                ],
              )),
        ),
      ),
    );
  }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/467710.html

標籤: 用户界面 边界 颤振依赖

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