主頁 > 區塊鏈 > 使用勾股定理的js畫布物件移動影片

使用勾股定理的js畫布物件移動影片

2022-04-30 04:35:45 區塊鏈

我試圖讓一個物件移動到點擊位置,就像在暗黑破壞神或現代 moba 游戲這樣的 rpg 中,我需要找到一種影片方式來點擊坐標,我找到了一種使用勾股定理的方法,我理解并定制了代碼在一定程度上,但是有一個錯誤,球在影片的最后一直彈跳。我知道這是因為“移動”變數和回圈而發生的,但不明白為什么。

這是繪制物件的函式

function drawPlayer() {
    //
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(player.x, player.y, 12, 0, Math.PI*2);
    ctx.fillStyle = 'white';
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
    
    //Calculate variables
    let dx = player.newx - player.x;
    let dy = player.newy - player.y;
    let distance = Math.sqrt(dx*dx   dy*dy);
    let moves = distance/player.speed;
    let xunits = (player.newx - player.x)/moves;
    let yunits = (player.newy - player.y)/moves;

    if (moves > 0 ) {
        moves--;
        player.x  = xunits;
        player.y  = yunits;
        console.log(moves);
    }
}

const canvas = document.getElementById('canvas1');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener('click', e => {
  setClickCoords(e);
  drawPlayer();

})
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;

const player = {
  x: 0,
  y: 0,
  newx: 0,
  newy: 0,
  speed: 1,
  radius: 15,
}

function drawPlayer() {
  //Draw 
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(player.x, player.y, 12, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.closePath();

  //Calculate variables
  let dx = player.newx - player.x;
  let dy = player.newy - player.y;
  let distance = Math.sqrt(dx * dx   dy * dy);
  let moves = distance / player.speed;
  let xunits = (player.newx - player.x) / moves;
  let yunits = (player.newy - player.y) / moves;

  console.log(moves);

  if (moves > 0) {
    moves--;
    player.x  = xunits;
    player.y  = yunits;
    console.log(moves);
  }
}

function setClickCoords(e) {

  player.newx = e.offsetX;
  player.newy = e.offsetY;
  document.getElementById('oldcoords').innerHTML = "old Coords "   player.x   " "   player.y;
  document.getElementById('newcoords').innerHTML = "new Coords "   player.newx   " "   player.newy;
}


function gameLoop() {
  window.setTimeout(gameLoop, 24);
  drawPlayer()
}

gameLoop();
body {
  background: black;
  display: flex;
  flex-direction: column;
}

#canvas1 {
  border: 3px solid white;
  top: 50%;
  left: 50%;
  position: absolute;
  width: 300px;
  height: 300px;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

#oldcoords,
#newcoords {
  color: white;
  font-size: 18px;
}
<span id="oldcoords"></span>
<span id="newcoords"></span>

<canvas id="canvas1"> </canvas>

uj5u.com熱心網友回復:

檢查是否moves介于 0 和 1 之間。如果介于兩者之間,請將球移動到所需位置。目前,球的方向太遠,必須在下一個影片中回傳。

const canvas = document.getElementById('canvas1');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener('click', e => {
  setClickCoords(e);
  drawPlayer();

})
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;

const player = {
  x: 0,
  y: 0,
  newx: 0,
  newy: 0,
  speed: 1,
  radius: 15,
}

function drawPlayer() {
  //Draw 
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(player.x, player.y, 12, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  ctx.closePath();

  //Calculate variables
  let dx = player.newx - player.x;
  let dy = player.newy - player.y;
  let distance = Math.sqrt(dx * dx   dy * dy);
  let moves = distance / player.speed;

  console.log(moves);

  if (moves > 1) {
    let xunits = (player.newx - player.x) / moves;
    let yunits = (player.newy - player.y) / moves;
    moves--;
    player.x  = xunits;
    player.y  = yunits;
    console.log(moves);
  } else if (moves > 0) {
    moves = 0;
    player.x = player.newx;
    player.y = player.newy;
    console.log(moves);
  }
}

function setClickCoords(e) {

  player.newx = e.offsetX;
  player.newy = e.offsetY;
  document.getElementById('oldcoords').innerHTML = "old Coords "   player.x   " "   player.y;
  document.getElementById('newcoords').innerHTML = "new Coords "   player.newx   " "   player.newy;
}


function gameLoop() {
  window.setTimeout(gameLoop, 24);
  drawPlayer()
}

gameLoop();
body {
  background: black;
  display: flex;
  flex-direction: column;
}

#canvas1 {
  border: 3px solid white;
  top: 50%;
  left: 50%;
  position: absolute;
  width: 300px;
  height: 300px;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

#oldcoords,
#newcoords {
  color: white;
  font-size: 18px;
}
<span id="oldcoords"></span>
<span id="newcoords"></span>

<canvas id="canvas1"> </canvas>

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/467757.html

標籤:javascript 动画片 帆布

上一篇:WaitForSeconds不隨Time.TimeScale縮放

下一篇:如何在JavaScript或CSS中制作文本影片效果、HelloWorld到HW?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more