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如果發生了什么事怎么辦makenumber-1

2022-05-30 17:27:11 區塊鏈

當我銷毀所有盒子時,我正在嘗試做某事。我的代碼是;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class destroy : MonoBehaviour
{

private string BALL_TAG = "ball";
public AudioClip coin;
public AudioSource src;
public float numBox = 120f;
public bool isDestroyed;




private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag(BALL_TAG))
    {
        src.clip = coin;
        src.Play();
        Destroy(gameObject);
        isDestroyed = true;

    }
}

private void Update()
{
    boxes();
}

public void boxes()
{
    if(isDestroyed == true)
        numBox -= 1f;

    if(numBox == 119)
        SceneManager.LoadScene("mainManu");
}

private IEnumerator Two()
{
    yield return new WaitForSeconds(1f);
    Destroy(gameObject);
}

}

但它不起作用。假設當我打破 1 個盒子時它會將我發送到選單。我認為它的問題在于“numBox -= 1f;” 因為我不知道做這個很熱。

uj5u.com熱心網友回復:

我不完全理解你的代碼。所以,我需要做一些假設。我認為腳本附在盒子上,每個盒子都有這個腳本。我也認為,你的球員投籃。這些球有一個帶有球標簽的對撞機。

您的代碼存在多個問題。

第一個是,您的計數變數 numBox 保存在您的銷毀腳本中,該腳本放置在每個盒子上。這意味著,每個 Box 都在為自己計數。

你必須集中這個。有多種方法可以做到這一點。一種方法是將此變數宣告為靜態(https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/static)這不是最佳實踐,但有效。

一個更好的方法是在你的播放器上有一個腳本,它保存這個數字,每個盒子都會搜索這個腳本,如果它被破壞了就改變這個數字。

第二個大問題是,您在更新和碰撞處理中做了一些非常奇怪的事情

首先,您設定isDestroyed為true。然后在每個 Frame 中呼叫的 box 方法中numBox,如果這是 Destroyed 為真,則將變數減一。

因此,如果您的 Box 被擊中,您將減少每一幀。

之后,如果您的 numBox 為 119,您將檢查每一幀。如果是,則更改場景。

這就是為什么你只在一個男孩之后才進入 MainMenu 的原因

這種行為很奇怪,因為它完全沒有必要。您可以直接在 OnCollisionEnter2D 方法中減少變數。

有一些小事,可以改進。

  1. 當您嘗試播放聲音時,您不必在代碼中指定 AudioClip。您可以在 Unity 中通過拖放直接在 AudioSource 組件上分配它。這使您的代碼更簡單。
  2. 你沒有呼叫兩個協程。你已經指定了這個協程,但沒有呼叫它。
    //Script on Player
    public class PlayerBoxDestroyManager:MonoBehaviour
    {
        public int StartBoxes = 120;
        private int Boxes;
    
        private void Start()
        {
            Boxes = StartBoxes;
        }
    
        public void DestroyBox()
        {
            //Reduce our Boxes count
            //This is equal to Boxes -= 1 
            //                 Boxes = Boxes -1
            Boxes--;
    
            // If we have less or zero Boxes left, we End call our EndGame methode
            if(Boxes <= 0)
            {
                EndGame();
            }
        }
    
        private void EndGame()
        {
            // We change the Scene to the mainMenu
            SceneManager.LoadScene("mainManu");
        }
    }
    ```
//Script on all Boxes
public class Box : MonoBehaviour
{
    public string Balltag = "ball";

    //Audio Source the Audio Clip has to be assigned in the Unity editor
    public AudioSource Coin;

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        //Check it colliding Object has the right Tag
        if(collision.transform.tag == Balltag)
        {
            //Get the reference to the Player Script
            PlayerBoxDestroyManager PBDM = FindObjectOfType<PlayerBoxDestroyManager>();
            //We can now access the Destroy Box Methode
            PBDM.DestroyBox();

            //Play the sound
            Coin.Play();

            //If we destroy our Object now, the Sound would also be deletet. 
            //We want to hear the sound, so we have to wait, till the sound is finished.
            StartCoroutine(WaitTillAudioIsFinished());
        }
    }

    IEnumerator WaitTillAudioIsFinished()
    {
        //we wait till the sound is finished
        while (Coin.isPlaying)
        {
            yield return null;
        }
        //if finished, we destroy the Gameobject
        Destroy(gameObject);
    }
}

I hope I helped you. If you have questions, feel free to ask. 
And sorry for my English:)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/482633.html

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