主頁 > 區塊鏈 > 執行緒安全的無鎖記憶體池:free函式在多執行緒中行為不正確

執行緒安全的無鎖記憶體池:free函式在多執行緒中行為不正確

2022-05-31 06:55:11 區塊鏈

我有一個相同大小緩沖區的執行緒安全分配器的簡單實作。在內部,實作是一個非常簡單的互鎖單鏈表,它利用未分配緩沖區中未使用的空間來維護單鏈表。

還寫了一些測驗,以單執行緒模式測驗代碼 - 一切似乎都很好。設法將問題隔離到免費功能,但我似乎無法找到它。

我必須提到,我使用Microsoft 的 Interlocked Singly Linked Lists使用完全相同的代碼運行了一些測驗,顯然它有效,但我仍然想找出我的實作有什么問題。甚至嘗試反匯編代碼并應用類似的內在函式,但它沒有幫助(還要注意,我不需要跟蹤串列條目的數量,所以這就是為什么我不需要互鎖功能來交換雙暫存器-size 元素,例如用于 x64 的InterlockedCompareExchange128 )

這是分配器的代碼:

#ifndef _POOLNOLOCK_HPP_
#define _POOLNOLOCK_HPP_

#include <windows.h>

template<size_t TSizeOfElem>
class PoolNoLock {
public:
    PoolNoLock(size_t N) :
        n(N),
        arr(new ELEMENT[n])
    {
        for (size_t i = 0; (n - 1) > i;   i)
        {
            arr[i].next = &arr[i   1];
        }
        arr[n - 1].next = nullptr;

        for (size_t i = 0; n > i;   i)
        {
            arr[i].allocated = false;
        }
    }

    ~PoolNoLock() { delete[] arr; }

    void *Alloc()
    {
        ELEMENT *allocBuff;

        do
        {
            allocBuff = ptrFree;
            if (!allocBuff)
            {
                return nullptr;
            }
        } while (allocBuff != InterlockedCompareExchangePointer(
            reinterpret_cast<void *volatile *>(&ptrFree),
            allocBuff->next,
            allocBuff
        ));

        if (allocBuff->allocated)
        {
            __debugbreak(); //will break here
        }

        allocBuff->allocated = true;

        return &allocBuff->buff;
    }

    void Free(void *Address)
    {
        ELEMENT *const freeBuff = reinterpret_cast<ELEMENT *>(Address);

        if (!freeBuff->allocated)
        {
            __debugbreak();
        }

        freeBuff->allocated = false;

        ELEMENT *cmpFree = ptrFree;
        do
        {
            freeBuff->next = cmpFree;

            ELEMENT *const xchgFree =
                reinterpret_cast<ELEMENT *>(InterlockedCompareExchangePointer(
                    reinterpret_cast<void *volatile *>(&ptrFree),
                    freeBuff,
                    cmpFree
                ));

            if (xchgFree == cmpFree)
            {
                break;
            }

            cmpFree = xchgFree;
        } while (true);
    }

private:
    typedef struct _ELEMENT {
        union {
            _ELEMENT *next;
            unsigned char buff[TSizeOfElem];
        };
        bool allocated; //debug info
    }ELEMENT;

    const size_t n;
    ELEMENT *const arr; //array of list elements

    ELEMENT *volatile ptrFree = &arr[0]; //head of "singly" linked list
};

#endif // _POOLNOLOCK_HPP_

這是我用來對課程進行壓力測驗的代碼:

  1. 64 是WaitForMultipleObjects可以等待的最大物件數
  2. 需要執行緒中的等待來幫助實作一個場景,其中盡可能多的執行緒正在訪問資源
  3. 產生的執行緒數正好等于分配器中的元素數,這就是 alloc-only 測驗有效的原因
#include "PoolNoLock.hpp"
#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>

static constexpr size_t N_THREAD = 64;
static constexpr size_t N_TEST_RUN = 4;
static constexpr size_t N_ALLOC_FREE = 1024;

struct ThreadParam {
    PoolNoLock<sizeof(size_t)> *allocator;
    const HANDLE &hStartEvent;
    void *addressAlloc = nullptr;

    ThreadParam(PoolNoLock<sizeof(size_t)> *Allocator, const HANDLE &StartEvent) :
        allocator(Allocator),
        hStartEvent(StartEvent)
    {};
};

template<bool TAllocOnly>
class Test {
public:
    ~Test()
    {
        CloseHandle(hStartEvent);
    }

    bool RunSingle(PoolNoLock<sizeof(size_t)> *Allocator)
    {
        std::vector<ThreadParam> params(N_THREAD, ThreadParam(Allocator, hStartEvent));

        if (TRUE != ResetEvent(hStartEvent))
        {
            return false;
        }

        for (size_t i = 0; N_THREAD != i;   i)
        {
            handles[i] = CreateThread(nullptr,
                0,
                reinterpret_cast<PTHREAD_START_ROUTINE>(threadProc),
                &params[i],
                CREATE_SUSPENDED,
                &tids[i]);
            if (!handles[i])
            {
                return false;
            }
        }

        for (HANDLE handle : handles)
        {
            if (1 != ResumeThread(handle))
            {
                return false;
            }
        }

        if (TRUE != SetEvent(hStartEvent))
        {
            return false;
        }

        if ((WAIT_OBJECT_0   N_THREAD - 1) < WaitForMultipleObjects(N_THREAD, handles, TRUE, INFINITE))
        {
            return false;
        }

        for (size_t i = 0; N_THREAD != i;   i)
        {
            if (WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(handles[i], 0))
            {
                return false;
            }

            DWORD exitCode;
            if (TRUE != GetExitCodeThread(handles[i], &exitCode))
            {
                return false;
            }

            if (0 != exitCode)
            {
                return false;
            }

            if (TRUE != CloseHandle(handles[i]))
            {
                return false;
            }
        }

        if (TAllocOnly)
        {
            std::map<void *, DWORD> threadAllocations;

            for (size_t i = 0; N_THREAD != i;   i)
            {
                if (!params[i].addressAlloc)
                {
                    return false;
                }

                if (threadAllocations.end() == threadAllocations.find(params[i].addressAlloc))
                {
                    return false;
                }

                std::pair<std::map<void *, DWORD>::iterator, bool> res =
                    threadAllocations.insert(std::make_pair(params[i].addressAlloc, tids[i]));

                if (!res.second)
                {
                    return false;
                }

                Allocator->Free(params[i].addressAlloc);
            }

            if (N_THREAD != threadAllocations.size())
            {
                return false;
            }
        }

        return false;
    }

    bool RunMultiple()
    {
        for (size_t i = 0; N_TEST_RUN != i;   i)
        {
            PoolNoLock<sizeof(size_t)> allocator(N_THREAD);
            RunSingle(&allocator);
        }

        return true;
    }

private:
    const HANDLE hStartEvent = CreateEventW(nullptr, TRUE, FALSE, nullptr);

    HANDLE handles[N_THREAD] = { nullptr };
    DWORD tids[N_THREAD] = { 0 };

    static DWORD WINAPI ThreadProcAllocOnly(_In_ ThreadParam *Param)
    {
        if (WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(Param->hStartEvent, INFINITE))
        {
            return 2;
        }

        Param->addressAlloc = Param->allocator->Alloc();
        if (!Param->addressAlloc)
        {
            return 3;
        }

        return 0;
    }

    static DWORD WINAPI ThreadProcAllocFree(_In_ ThreadParam *Param)
    {
        if (WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(Param->hStartEvent, INFINITE))
        {
            return 2;
        }

        for (size_t i = 0; N_ALLOC_FREE != i;   i)
        {
            void *ptrTest = Param->allocator->Alloc();
            if (!ptrTest)
            {
                return 3;
            }

            Param->allocator->Free(ptrTest);
        }

        return 0;
    }

    const LPTHREAD_START_ROUTINE threadProc =
        TAllocOnly
        ? reinterpret_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(ThreadProcAllocOnly)
        : reinterpret_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(ThreadProcAllocFree);
};

int main()
{
    Test<true> testAllocOnly0;
    Test<false> TestAllocFree0;

    if (!testAllocOnly0.RunMultiple()) //this test will succeed
    {
        std::cout << "Test failed" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::cout << "Alloc-ONLY tests succeeded" << std::endl;

    if (!TestAllocFree0.RunMultiple()) //this test will fail
    {
        std::cout << "Test failed" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::cout << "Alloc/free tests succeeded" << std::endl;

    std::cout << "All tests succeeded" << std::endl;

    return 0;
}

uj5u.com熱心網友回復:

你在Alloc()日常作業中的錯誤。更準確地符合

InterlockedCompareExchangePointer(
            reinterpret_cast<void *volatile *>(&ptrFree),
            allocBuff->next, // <-- !!!
            allocBuff)

這里有 2 個操作:首先 cpuallocBuff->nextallocBuff指標讀取,然后嘗試CASptrFree但這 2 個操作不是原子的,可以在它們之間中斷。在您嘗試使用時allocBuff->next-allocBuff可能已經被另一個執行緒分配并next覆寫到垃圾箱(例如無效指標)。

所以讓我們存在 2 個執行緒:T#1 和 T#2

  • T#1 讀取allocBuffptrFree
  • T#2 讀取allocBuffptrFree
  • T#2 回傳allocBuff給用戶
  • T#2 覆寫allocBuff->next用戶資料的背景關系,讓 -1。
  • T#1 讀取next = allocBuff->next并獲取了一些用戶資料( -1 )
  • T#2 釋放/推allocBuffptrFree
  • T#1 在 CAS 中正常,因為ptrFree再次指向allocBuff. ptrFree現在指向-1
  • T#2 從 -1 讀取ptrFree
  • T#2 嘗試從 -1 讀取
  • 碰撞

這里甚至只有堆疊中的單個元素 (a) 和 2 個執行緒足以進行演示。再舉一個例子:堆疊中的頭(F)和元素(a)。初始狀態:F -> a -> 0

  • T#1F中讀取a
  • T#2F中讀取a
  • T#2a中讀取0
  • T#2 將0寫入F并將 a 回傳給用戶:F -> 0
  • T#2 將-1寫入a : a = -1;
  • T#1a中讀取-1
  • T#2 釋放a : F -> a -> 0
  • T#1 將-1寫入F并將 a 回傳用戶:F -> -1
  • T#2F讀取-1
  • T#2 嘗試從-1讀取

可能和這里的另一場比賽

F - a - b - c

并且您想要 pop a并將F分配給b但在你這樣做之前,另一個執行緒首先彈出一個,所以現在

F - b - c

然后彈出b

F - c

并推/釋放a

F - a - c。

因為F再次指向a CAS 就可以了,你可以制作鏈

F - b - 垃圾

因為b現在真的在使用。


無論如何,您的實施遠非最佳。您在這里不需要模板,TSizeOfElem并且n只需要在 init 程序中知道,不再需要。壓力測驗不需要很多執行緒,但關鍵點有延遲

void NotifyAllocated(PSINGLE_LIST_ENTRY allocBuff)
{
    allocBuff->Next = (PSINGLE_LIST_ENTRY)INVALID_HANDLE_VALUE; // allocated = true;
    
    WCHAR sz[16], txt[64];
    swprintf_s(sz, _countof(sz), L"%x", GetCurrentThreadId());
    swprintf_s(txt, _countof(txt), L"alocated = %p", allocBuff);
    
    MessageBoxW(0, txt, sz, MB_ICONINFORMATION); // simulate delay !
}

void NotifyCheck(PVOID buf, PCWSTR fmt)
{
    WCHAR sz[16], txt[64];
    swprintf_s(sz, _countof(sz), L"%x", GetCurrentThreadId());
    swprintf_s(txt, _countof(txt), fmt, buf);
    MessageBoxW(0, txt, sz, MB_ICONWARNING); // simulate delay !
}

class PoolNoLock 
{
    PVOID _arr = 0;                     //array of list elements
    PSINGLE_LIST_ENTRY _ptrFree = 0;    //head of "singly" linked list

public:
    bool Init(size_t N, size_t SizeOfElem)
    {
        if (N)
        {
            if (SizeOfElem < sizeof(SINGLE_LIST_ENTRY))
            {
                SizeOfElem = sizeof(SINGLE_LIST_ENTRY);
            }

            union {
                PUCHAR buf;
                PSINGLE_LIST_ENTRY Next;
            };

            if (buf = new UCHAR[N * SizeOfElem])
            {
                _arr = buf;

                PSINGLE_LIST_ENTRY ptrFree = 0;

                do 
                {
                    Next->Next = ptrFree;
                    ptrFree = Next;
                } while (buf  = SizeOfElem, --N);

                _ptrFree = ptrFree;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

    ~PoolNoLock() 
    { 
        if (PVOID buf = _arr)
        {
            delete[] buf; 
        }
    }

    void *Alloc()
    {
        PSINGLE_LIST_ENTRY allocBuff, ptrFree = _ptrFree;

        for (;;)
        {
            allocBuff = ptrFree;

            if (!allocBuff)
            {
                return 0;
            }

            NotifyCheck(allocBuff, L"try: %p");

            // access allocBuff->Next !!
            PSINGLE_LIST_ENTRY Next = allocBuff->Next;

            NotifyCheck(Next, L"next: %p");

            ptrFree = (PSINGLE_LIST_ENTRY)InterlockedCompareExchangePointer((void**)&_ptrFree, Next, allocBuff);
            //ptrFree = (PSINGLE_LIST_ENTRY)InterlockedCompareExchangePointer((void**)&_ptrFree, allocBuff->Next, allocBuff);

            if (ptrFree == allocBuff)
            {
                NotifyAllocated(allocBuff);
                return allocBuff;
            }
        }
    }

    void Free(void *Address)
    {
        PSINGLE_LIST_ENTRY ptrFree = _ptrFree, newFree;

        for ( ; ; ptrFree = newFree)
        {
            reinterpret_cast<PSINGLE_LIST_ENTRY>(Address)->Next = ptrFree;

            newFree = (PSINGLE_LIST_ENTRY)InterlockedCompareExchangePointer((void**)&_ptrFree, Address, ptrFree);

            if (newFree == ptrFree)
            {
                return ;
            }
        }
    }
};

ULONG ThreadTest(PoolNoLock* p)
{
    ULONG n = 2;
    do 
    {
        WCHAR sz[16], txt[32];
        swprintf_s(sz, _countof(sz), L"%x", GetCurrentThreadId());
        swprintf_s(txt, _countof(txt), L"loop %x", n);
        MessageBoxW(0, txt, sz, MB_OK);
        if (void* buf = p->Alloc())
        {
            p->Free(buf);
        }
    } while (--n);

    return 0;
}

void DemoTest()
{
    PoolNoLock p;
    if (p.Init(1, sizeof(PVOID)))
    {
        ULONG n = 2;
        do 
        {
            CloseHandle(CreateThread(0, 0, (PTHREAD_START_ROUTINE)ThreadTest, &p, 0, 0));
        } while (--n);
    }

    MessageBoxW(0, 0, L"Wait", MB_OK);
}

這與您的代碼相同,只是經過優化。相同的錯誤 - 在

ptrFree = (PSINGLE_LIST_ENTRY)InterlockedCompareExchangePointer(
        (void**)&_ptrFree, allocBuff->Next, allocBuff);

為了測驗和更好地理解 - 更好地寫成

PSINGLE_LIST_ENTRY Next = allocBuff->Next;

// delay !!

ptrFree = (PSINGLE_LIST_ENTRY)InterlockedCompareExchangePointer(
    (void**)&_ptrFree, Next, allocBuff);

用于解決這個問題SLIST_HEADER- 實際上這是指向堆疊頂部的指標 操作計數的組合。正確的實作可以是下一個(如果不是直接使用SLIST_HEADER和它的api)

class PoolNoLock 
{
    PVOID _arr = 0;                     //array of list elements

    struct U  
    {
        PSINGLE_LIST_ENTRY ptr; //head of "singly" linked list
        ULONG_PTR allocCount;

        void operator = (U& v)
        {
            ptr = v.ptr;
            allocCount = v.allocCount;
        }

        U(U* v)
        {
            ptr = v->ptr->Next;
            allocCount = v->allocCount   1;
        }

        U(PSINGLE_LIST_ENTRY ptr, ULONG_PTR allocCount) : ptr(ptr), allocCount(allocCount)
        {
        }

        U() : ptr(0), allocCount(0)
        {
        }

    } u;

    //   debug
    LONG _allocMiss = 0;
    LONG _freeMiss = 0;
    //-- debug

public:
    bool Init(size_t N, size_t SizeOfElem)
    {
        if (N)
        {
            if (SizeOfElem < sizeof(SINGLE_LIST_ENTRY))
            {
                SizeOfElem = sizeof(SINGLE_LIST_ENTRY);
            }

            union {
                PUCHAR buf;
                PSINGLE_LIST_ENTRY Next;
            };

            if (buf = new UCHAR[N * SizeOfElem])
            {
                _arr = buf;

                PSINGLE_LIST_ENTRY ptrFree = 0;

                do 
                {
                    Next->Next = ptrFree;
                    ptrFree = Next;
                } while (buf  = SizeOfElem, --N);

                u.ptr = ptrFree;
                u.allocCount = 0;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

    ~PoolNoLock() 
    { 
        if (PVOID buf = _arr)
        {
            delete[] buf; 
        }
    }

    void *Alloc()
    {
        for (;;)
        {
            U allocBuff = u;

            if (!allocBuff.ptr)
            {
                return 0;
            }

            U Next(&allocBuff);

            if (InterlockedCompareExchange128((LONG64*)&u, Next.allocCount, (LONG64)Next.ptr, (LONG64*)&allocBuff))
            {
                // for debug only
                allocBuff.ptr->Next = (PSINGLE_LIST_ENTRY)INVALID_HANDLE_VALUE;

                return allocBuff.ptr;
            } 

            // for debug only
            InterlockedIncrementNoFence(&_allocMiss);
        }
    }

    void Free(void *Address)
    {
        for ( ; ; )
        {
            U ptrFree = u;
            U a(reinterpret_cast<PSINGLE_LIST_ENTRY>(Address), ptrFree.allocCount);
            
            reinterpret_cast<PSINGLE_LIST_ENTRY>(Address)->Next = ptrFree.ptr;

            if (InterlockedCompareExchange128((LONG64*)&u, a.allocCount, (LONG64)a.ptr, (LONG64*)&ptrFree))
            {
                return ;
            }

            // for debug only
            InterlockedIncrementNoFence(&_freeMiss);
        }
    }
};

ULONG ThreadTest(PoolNoLock* p)
{
    ULONG n = 0x10000;
    do 
    {
        if (void* buf = p->Alloc())
        {
            p->Free(buf);
        }
    } while (--n);

    return 0;
}

void DemoTest()
{
    PoolNoLock p;
    if (p.Init(16, sizeof(PVOID)))
    {
        ULONG n = 8;
        do 
        {
            CloseHandle(CreateThread(0, 0, (PTHREAD_START_ROUTINE)ThreadTest, &p, 0, 0));
        } while (--n);
    }

    MessageBoxW(0, 0, L"Wait", MB_OK);
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/483267.html

標籤:C 多线程 温纳皮 线程安全 联锁

上一篇:安裝wfp內核驅動后devcon狀態回傳39

下一篇:FluttertoJson缺少分號

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more