主頁 > 區塊鏈 > FFmpeg開發筆記(四):ffmpeg解碼的基本流程詳解

FFmpeg開發筆記(四):ffmpeg解碼的基本流程詳解

2020-09-15 17:57:43 區塊鏈

若該文為原創文章,未經允許不得轉載
原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936
原博主博客導航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108573195
各位讀者,知識無窮而人力有窮,要么改需求,要么找專業人士,要么自己研究

紅胖子(紅模仿)的博文大全:開發技術集合(包含Qt實用技術、樹莓派、三維、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、單片機、軟硬結合等等)持續更新中…(點擊傳送門)

FFmpeg開發專欄(點擊傳送門)

上一篇:《FFmpeg開發筆記(三):ffmpeg介紹、windows編譯以及開發環境搭建》
下一篇:敬請期待


前言

??ffmpeg涉及了很多,循序漸進,本篇描述基本的解碼流程,


Demo

??在這里插入圖片描述


ffmpeg解碼流程

??ffmpeg的解碼和編碼都遵循其基本的執行流程,
??基本流程如下:
??在這里插入圖片描述

步驟一:注冊:

??使用ffmpeg對應的庫,都需要進行注冊,可以注冊子項也可以注冊全部,

步驟二:打開檔案:

??打開檔案,根據檔案名資訊獲取對應的ffmpeg全域背景關系,

步驟三:探測流資訊:

??一定要探測流資訊,拿到流編碼的編碼格式,不探測流資訊則其流編碼器拿到的編碼型別可能為空,后續進行資料轉換的時候就無法知曉原始格式,導致錯誤,

步驟四:查找對應的解碼器

??依據流的格式查找解碼器,軟解碼還是硬解碼是在此處決定的,但是特別注意是否支持硬體,需要自己查找本地的硬體解碼器對應的標識,并查詢其是否支持,普遍操作是,列舉支持檔案后綴解碼的所有解碼器進行查找,查找到了就是可以硬解了(此處,不做過多的討論,對應硬解碼后續會有文章進行進一步研究),
??(注意:解碼時查找解碼器,編碼時查找編碼器,兩者函式不同,不要弄錯了,否則后續能打開但是資料是錯的)

步驟五:打開解碼器

??打開獲取到的解碼器,

步驟六:申請縮放資料格式轉換結構體

??此處特別注意,基本上解碼的資料都是yuv系列格式,但是我們顯示的資料是rgb等相關顏色空間的資料,所以此處轉換結構體就是進行轉換前到轉換后的描述,給后續轉換函式提供轉碼依據,是很關鍵并且非常常用的結構體,

步驟七:申請快取區

??申請一個快取區outBuffer,fill到我們目標幀資料的data上,比如rgb資料,QAVFrame的data上存是有指定格式的資料,且存盤有規則,而fill到outBuffer(自己申請的目標格式一幀快取區),則是我們需要的資料格式存盤順序,
??舉個例子,解碼轉換后的資料為rgb888,實際直接用data資料是錯誤的,但是用outBuffer就是對的,所以此處應該是ffmpeg的fill函式做了一些轉換,
進入回圈解碼:

步驟八:獲取一幀packet

??拿取封裝的一個packet,判斷packet資料的型別進行解碼拿到存盤的編碼資料

步驟九:資料轉換

??使用轉換函式結合轉換結構體對編碼的資料進行轉換,那拿到需要的目標寬度、高度和指定存盤格式的原始資料,

步驟十:自行處理

??拿到了原始資料自行處理,
??不斷回圈,直到拿取pakcet函式成功,但是無法got一幀資料,則代表檔案解碼已經完成,
??幀率需要自己控制回圈,此處只是回圈拿取,可加延遲等,

步驟十一:釋放QAVPacket

??此處要單獨列出是因為,其實很多網上和開發者的代碼:
??在進入回圈解碼前進行了av_new_packet,回圈中未av_free_packet,造成記憶體溢位;
??在進入回圈解碼前進行了av_new_packet,回圈中進行av_free_pakcet,那么一次new對應無數次free,在編碼器上是不符合前后一一對應規范的,
??查看源代碼,其實可以發現av_read_frame時,自動進行了av_new_packet(),那么其實對于packet,只需要進行一次av_packet_alloc()即可,解碼完后av_free_packet,
??執行完后,回傳執行“步驟八:獲取一幀packet”,一次回圈結束,

步驟十二:釋放轉換結構體

??全部解碼完成后,安裝申請順序,進行對應資源的釋放,

步驟十三:關閉解碼/編碼器

??關閉之前打開的解碼/編碼器,

步驟十四:關閉背景關系

??關閉檔案背景關系后,要對之前申請的變數按照申請的順序,依次釋放,
??另附上完成的詳細解碼流程圖:
??在這里插入圖片描述


本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108573195

ffmpeg解碼相關變數

AVFormatContext

??AVFormatContext描述了一個媒體檔案或媒體流的構成和基本資訊,位于avformat.h檔案中,

AVInputFormat

??AVInputFormat 是類似COM 介面的資料結構,表示輸入檔案容器格式,著重于功能函式,一種檔案容器格式對應一個AVInputFormat 結構,在程式運行時有多個實體,位于avoformat.h檔案中,

AVDictionary

??AVDictionary 是一個字典集合,鍵值對,用于配置相關資訊,

AVCodecContext

??AVCodecContext是一個描述編解碼器背景關系的資料結構,包含了眾多編解碼器需要的引數資訊,位于avcodec.h檔案中,

AVPacket

??AVPacket是FFmpeg中很重要的一個資料結構,它保存了解復用(demuxer)之后,解碼(decode)之前的資料(仍然是壓縮后的資料)和關于這些資料的一些附加的資訊,如顯示時間戳(pts),解碼時間戳(dts),資料時長(duration),所在流媒體的索引(stream_index)等等,
??使用前,使用av_packet_alloc()分配,

AVCodec

??AVCodec是存盤編解碼器資訊的結構體,位于avcodec.h檔案中,

AVFrame

??AVFrame中存盤的是經過解碼后的原始資料,在解碼中,AVFrame是解碼器的輸出;在編碼中,AVFrame是編碼器的輸入,
??使用前,使用av_frame_alloc()進行分配,

struct SwsContext

??使用前,使用sws_getContext()進行獲取,主要用于視頻影像的轉換,


ffmpeg解碼流程相關函式原型

av_register_all

void av_register_all(void);

??初始化libavformat并注冊所有muxer、demuxer和協議,如果不呼叫此函式,則可以選擇想要指定注冊支持的哪種格式,通過av_register_input_format()、av_register_output_format(),

avformat_open_input

int avformat_open_input(AVFormatContext **ps,
                        const char *url,
                        AVInputFormat *fmt, 
                        AVDictionary **options);

??打開輸入流并讀取標頭,編解碼器未打開,流必須使用avformat_close_input()關閉,回傳0-成功,<0-失敗錯誤碼,

  • 引數一:指向用戶提供的AVFormatContext(由avformat_alloc_context分配)的指標,
  • 引數二:要打開的流的url
  • 引數三:fmt如果非空,則此引數強制使用特定的輸入格式,否則將自動檢測格式,
  • 引數四:包含AVFormatContext和demuxer私有選項的字典,回傳時,此引數將被銷毀并替換為包含找不到的選項,都有效則回傳為空,

avformat_find_stream_info

int avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic, AVDictionary **options);
讀取檢查媒體檔案的資料包以獲取具體的流資訊,如媒體存入的編碼格式,

  • 引數一:媒體檔案背景關系,
  • 引數二:字典,一些配置選項,

avcodec_find_decoder

AVCodec *avcodec_find_decoder(enum AVCodecID id);

??查找具有匹配編解碼器ID的已注冊解碼器,解碼時,已經獲取到了,注冊的解碼器可以通過列舉查看,列舉太多,略,

avcodec_open2

int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, 
                  const AVCodec *codec, 
                  AVDictionary **options);

??初始化AVCodeContext以使用給定的AVCodec,

sws_getContext

struct SwsContext *sws_getContext(int srcW, 
                                  int srcH, 
                                  enum AVPixelFormat srcFormat,
                                  int dstW,
                                  int dstH, 
                                  enum AVPixelFormat dstFormat,
                                  int flags, SwsFilter *srcFilter,
                                  SwsFilter *dstFilter,
                                  const double *param);

??分配并回傳一個SwsContext,需要它來執行sws_scale()進行縮放/轉換操作,

avpicture_get_size

int avpicture_get_size(enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height);

??回傳存盤具有給定引數的影像的快取區域大小,

  • 引數一:影像的像素格式
  • 引數二:影像的像素寬度
  • 引數三:影像的像素高度

avpicture_fill

int avpicture_fill(AVPicture *picture,
              const uint8_t *ptr,
              enum AVPixelFormat pix_fmt,
              int width,
              int height);

??根據指定的影像、提供的陣列設定資料指標和線條大小引數,

  • 引數一:輸入AVFrame指標,強制轉換為AVPciture即可,
  • 引數二:映射到的快取區,開發者自己申請的存放影像資料的快取區,
  • 引數三:影像資料的編碼格式,
  • 引數四:影像像素寬度,
  • 引數五:影像像素高度,

av_read_frame

int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt);

??回傳流的下一幀,此函式回傳存盤在檔案中的內容,不對有效的幀進行驗證,獲取存盤在檔案中的幀中,并為每個呼叫回傳一個,不會的省略有效幀之間的無效資料,以便給解碼器最大可用于解碼的資訊,
??回傳0是成功,小于0則是錯誤,大于0則是檔案末尾,所以大于等于0是回傳成功,

avcodec_decode_video2

int avcodec_decode_video2(AVCodecContext *avctx,
                          AVFrame *picture,
                          int *got_picture_ptr,
                          const AVPacket *avpkt);

??將大小為avpkt->size from avpkt->data的視頻幀解碼為圖片,一些解碼器可以支持單個avpkg包中的多個幀,解碼器將只解碼第一幀,出錯時回傳負值,否則回傳位元組數,如果沒有幀可以解壓縮,則為0,

  • 引數一:編解碼器背景關系,
  • 引數二:將解碼視頻幀存盤在AVFrame中,
  • 引數三:輸入緩沖區的AVPacket,
  • 引數四:如果沒有幀可以解壓,那么得到的圖片是0,否則,它是非零的,

sws_scale

int sws_scale(struct SwsContext *c,
              const uint8_t *const srcSlice[],
              const int srcStride[],
              int srcSliceY,
              int srcSliceH,
              uint8_t *const dst[],
              const int dstStride[]);

??在srcSlice中縮放影像切片并將結果縮放在dst中切片影像,切片是連續的序列影像中的行,

  • 引數一:以前用創建的縮放背景關系*sws_getContext(),
  • 引數二:包含指向源片段,就是AVFrame的data,
  • 引數三:包含每個平面的跨步的陣列,其實就是AVFrame的linesize,
  • 引數四:切片在源影像中的位置,從開始計數0對應切片第一行的影像,所以直接填0即可,
  • 引數五:源切片的像素高度,
  • 引數六:目標資料地址映像,是目標AVFrame的data,
  • 引數七:目標每個平面的跨步的陣列,就是linesize,

av_free_packet

void av_free_packet(AVPacket *pkt);

??釋放一個包,

avcodec_close

int avcodec_close(AVCodecContext *avctx);

??關閉給定的avcodeContext并釋放與之關聯的所有資料(但不是AVCodecContext本身),

avformat_close_input

void avformat_close_input(AVFormatContext **s);

??關閉打開的輸入AVFormatContext,釋放它和它的所有內容并將*s設定為空,


Demo原始碼

void FFmpegManager::testDecode()
{
//    QString fileName = "test/1.avi";
    QString fileName = "test/1.mp4";

    // ffmpeg相關變數預先定義與分配
    AVFormatContext *pAVFormatContext = 0;          // ffmpeg的全域背景關系,所有ffmpeg操作都需要
    AVInputFormat *pAVInputFormat = 0;              // ffmpeg的輸入格式結構體
    AVDictionary *pAVDictionary = 0;                // ffmpeg的字典option,各種引數給格式編解碼配置引數的
    AVCodecContext *pAVCodecContext = 0;            // ffmpeg編碼背景關系
    AVCodec *pAVCodec = 0;                          // ffmpeg編碼器
    AVPacket *pAVPacket = 0;                        // ffmpag單幀資料包
    AVFrame *pAVFrame = 0;                          // ffmpeg單幀快取
    AVFrame *pAVFrameRGB32 = 0;                     // ffmpeg單幀快取轉換顏色空間后的快取
    struct SwsContext *pSwsContext = 0;             // ffmpag編碼資料格式轉換

    int ret = 0;                                    // 函式執行結果
    int videoIndex = -1;                            // 音頻流所在的序號
    int gotPicture = 0;                             // 解碼時資料是否解碼成功
    int numBytes = 0;                               // 解碼后的資料長度
    uchar *outBuffer = 0;                           // 解碼后的資料存放快取區

    pAVFormatContext = avformat_alloc_context();     // 分配
    pAVPacket = av_packet_alloc();                  // 分配
    pAVFrame = av_frame_alloc();                   // 分配
    pAVFrameRGB32 = av_frame_alloc();             // 分配
    if(!pAVFormatContext || !pAVPacket || !pAVFrame || !pAVFrameRGB32)
    {
        LOG << "Failed to alloc";
        goto END;
    }
    // 步驟一:注冊所有容器和編解碼器(也可以只注冊一類,如注冊容器、注冊編碼器等)
    av_register_all();

    // 步驟二:打開檔案(ffmpeg成功則回傳0)
    LOG << "檔案:" << fileName << ",是否存在:" << QFile::exists(fileName);
    ret = avformat_open_input(&pAVFormatContext, fileName.toUtf8().data(), pAVInputFormat, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        goto END;
    }

    // 步驟三:探測流媒體資訊
    // Assertion desc failed at libswscale/swscale_internal.h:668
    // 入坑:因為pix_fmt為空,需要對編碼器背景關系進一步探測
    ret = avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to avformat_find_stream_info(pAVCodecContext, 0)";
        goto END;
    }
    // 列印檔案資訊
    LOG << "視頻檔案包含流資訊的數量:" << pAVFormatContext->nb_streams;
    // 在Qt中av_dump_format不會進行命令列輸出
//    av_dump_format(pAVFormatContext, 1, fileName.toUtf8().data(), 0);

    // 步驟三:提取流資訊,提取視頻資訊
    for(int index = 0; index < pAVFormatContext->nb_streams; index++)
    {
        pAVCodecContext = pAVFormatContext->streams[index]->codec;
        switch (pAVCodecContext->codec_type)
        {
        case AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_VIDEO";
            videoIndex = index;
            LOG;
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_AUDIO";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_DATA:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_DATA";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_NB:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_NB";
            break;
        default:
            break;
        }
        // 已經找打視頻品流
        if(videoIndex != -1)
        {
            break;
        }
    }
    if(videoIndex == -1 || !pAVCodecContext)
    {
        LOG << "Failed to find video stream";
        goto END;
    }
    // 步驟四:對找到的視頻流尋解碼器
    pAVCodec = avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id);
    if(!pAVCodec)
    {
        LOG << "Fialed to avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id):"
            << pAVCodecContext->codec_id;
        goto END;
    }

    // 步驟五:打開解碼器
    ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, NULL);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
        goto END;
    }
    LOG << pAVCodecContext->width << "x" << pAVCodecContext->height;
    // 步驟六:對拿到的原始資料格式進行縮放轉換為指定的格式高寬大小
    // Assertion desc failed at libswscale/swscale_internal.h:668
    // 入坑:因為pix_fmt為空,需要對編碼器背景關系進一步探測
    pSwsContext = sws_getContext(pAVCodecContext->width,
                                 pAVCodecContext->height,
                                 pAVCodecContext->pix_fmt,
                                 pAVCodecContext->width,
                                 pAVCodecContext->height,
                                 AV_PIX_FMT_RGBA,
                                 SWS_FAST_BILINEAR,
                                 0,
                                 0,
                                 0);
    numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA,
                                  pAVCodecContext->width,
                                  pAVCodecContext->height);
    outBuffer = (uchar *)av_malloc(numBytes);
    // pAVFrame32的data指標指向了outBuffer
    avpicture_fill((AVPicture *)pAVFrameRGB32,
                   outBuffer,
                   AV_PIX_FMT_RGBA,
                   pAVCodecContext->width,
                   pAVCodecContext->height);
    // 此處無需分配
    // av_read_frame時他會分配,av_new_packet多此一舉,正好解釋了一次new和多次free的問題
//    av_new_packet(pAVPacket, pAVCodecContext->width * pAVCodecContext->height);
    // 步驟七:讀取一幀資料的資料包
    while(av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0)
    {
        if(pAVPacket->stream_index == videoIndex)
        {
            // 步驟八:對讀取的資料包進行解碼
            ret = avcodec_decode_video2(pAVCodecContext, pAVFrame, &gotPicture, pAVPacket);
            if(ret < 0)
            {
                LOG << "Failed to avcodec_decode_video2(pAVFormatContext, pAVFrame, &gotPicture, pAVPacket)";
                break;
            }
            // 等于0代表拿到了解碼的幀資料
            if(!gotPicture)
            {
                LOG << "no data";
                break;
            }else{
                sws_scale(pSwsContext,
                          (const uint8_t * const *)pAVFrame->data,
                          pAVFrame->linesize,
                          0,
                          pAVCodecContext->height,
                          pAVFrameRGB32->data,
                          pAVFrameRGB32->linesize);
                QImage imageTemp((uchar *)outBuffer,
                                 pAVCodecContext->width,
                                 pAVCodecContext->height,
                                 QImage::Format_RGBA8888);
                QImage image = imageTemp.copy();
                LOG << image.save("1.jpg");
            }
            av_free_packet(pAVPacket);
        }
        QThread::msleep(100);
    }
END:
    LOG << "釋放回收資源";
    if(outBuffer)
    {
        av_free(outBuffer);
        outBuffer = 0;
    }
    if(pSwsContext)
    {
        sws_freeContext(pSwsContext);
        pSwsContext = 0;
        LOG << "sws_freeContext(pSwsContext)";
    }
    if(pAVFrameRGB32)
    {
        av_frame_free(&pAVFrameRGB32);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrameRGB888)";
    }
    if(pAVFrame)
    {
        av_frame_free(&pAVFrame);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrame)";
    }
    if(pAVPacket)
    {
        av_free_packet(pAVPacket);
        pAVPacket = 0;
        LOG << "av_free_packet(pAVPacket)";
    }
    if(pAVCodecContext)
    {
        avcodec_close(pAVCodecContext);
        pAVCodecContext = 0;
        LOG << "avcodec_close(pAVCodecContext);";
    }
    if(pAVFormatContext)
    {
        avformat_free_context(pAVFormatContext);
        pAVFormatContext = 0;
        LOG << "avformat_free_context(pAVFormatContext)";
    }
}

工程模板v1.1.0

??對應工程模板v1.1.0


上一篇:《FFmpeg開發筆記(三):ffmpeg介紹、windows編譯以及開發環境搭建》
下一篇:敬請期待


原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936
原博主博客導航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108573195

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/48964.html

標籤:區塊鏈

上一篇:Spring全家桶太難了?看美團架構師詳解Spring全家桶:原理筆記+面試真題

下一篇:騰訊T4架構師:刷3遍以下面試題,你也能從小公司成功跳到大廠

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more