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保留附加物件的TreeView標記的最佳方法

2022-09-29 20:25:26 區塊鏈

我創建了一個 TreeView,其中一些節點將 Tag 屬性設定為一個Machine包含 IP 地址、FQDN 和友好名稱的物件strings

我可以保留 TreeView,在使用 XML 重新加載程式時保持樹的結構。但是,標簽值只是Project.Machine并且顯然不包含資料。

該程式的作業原理是要求用戶將資料輸入文本框,然后將文本框創建到機器物件中,然后系結到選定節點的 Tag 屬性。

我應該先實作類,然后在程式啟動時將 Tag 屬性添加到節點嗎?

這是持久化 TreeView 的類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;

namespace PRTG_Ripoff
{
    internal class TreeViewSerializer
    {
        // Constants
        // Xml tag for node
        private const string XmlNodeTag = "node";

        // Xml attributes for node
        private const string XmlNodeTextAtt = "text";
        private const string XmlNodeTagAtt = "tag";
        private const string XmlNodeImageIndexAtt = "imageindex";

        public void DeserializeTreeView(TreeView tv, string filename)
        {
            XmlTextReader reader = null;

            try
            {
                // disable re-drawing of tree view till nodes are added
                tv.BeginUpdate();
                reader = new XmlTextReader(filename);
                TreeNode parentNode = null;

                while(reader.Read())
                {
                    if (reader.NodeType == XmlNodeType.Element)
                    {
                        if (reader.Name == XmlNodeTag)
                        {
                            TreeNode newNode = new TreeNode();
                            bool isEmptyElement = reader.IsEmptyElement;

                            // loading node attributes
                            int attributeCount = reader.AttributeCount;
                            if (attributeCount > 0)
                            {
                                for (int i = 0; i < attributeCount; i  )
                                {
                                    reader.MoveToAttribute(i);
                                    SetAttributeValue(newNode,
                                                 reader.Name, reader.Value);
                                }
                            }
                            // add new node to Parent Node or TreeView
                            if (parentNode != null)
                                parentNode.Nodes.Add(newNode);
                            else
                                tv.Nodes.Add(newNode);

                            // making current node 'ParentNode' if its not empty
                            if (!isEmptyElement)
                            {
                                parentNode = newNode;
                            }
                        }
                    }


                    // moving up to in TreeView if end tag is encountered
                    else if (reader.NodeType == XmlNodeType.EndElement)
                    {
                        if (reader.Name == XmlNodeTag)
                        {
                            parentNode = parentNode.Parent;
                        }
                    }
                    else if (reader.NodeType == XmlNodeType.XmlDeclaration)
                    {
                        //Ignore Xml Declaration                    
                    }
                    else if (reader.NodeType == XmlNodeType.None)
                    {
                        return;
                    }
                    else if (reader.NodeType == XmlNodeType.Text)
                    {
                        parentNode.Nodes.Add(reader.Value);
                    }
                    
                }
            }

            finally
            {
                // enabling redrwaing of treeview
                tv.EndUpdate();
                reader.Close();
            }
        }

        /// Used by Deserialize method for setting properties of
        /// TreeNode from xml node attributes
        private void SetAttributeValue(TreeNode node,
                           string propertyName, string value)
        {
            if (propertyName == XmlNodeTextAtt)
            {
                node.Text = value;
            }
            else if (propertyName == XmlNodeImageIndexAtt)
            {
                node.ImageIndex = int.Parse(value);
            }
            else if (propertyName == XmlNodeTagAtt)
            {
                node.Tag = value;
            }
        }

        public void SerializeTreeView(TreeView treeView, string fileName)
        {
            XmlTextWriter textWriter = new XmlTextWriter(fileName,
                                          System.Text.Encoding.ASCII);
            // writing the xml declaration tag
            textWriter.WriteStartDocument();
            //textWriter.WriteRaw("\r\n");
            // writing the main tag that encloses all node tags
            textWriter.WriteStartElement("TreeView");

            // save the nodes, recursive method
            SaveNodes(treeView.Nodes, textWriter);

            textWriter.WriteEndElement();

            textWriter.Close();
        }

        private void SaveNodes(TreeNodeCollection nodesCollection, XmlTextWriter textWriter)
        {
            for (int i = 0; i < nodesCollection.Count; i  )
            {
                TreeNode node = nodesCollection[i];
                textWriter.WriteStartElement(XmlNodeTag);
                textWriter.WriteAttributeString(XmlNodeTextAtt,
                                                           node.Text);
                textWriter.WriteAttributeString(
                    XmlNodeImageIndexAtt, node.ImageIndex.ToString());
                if (node.Tag != null)
                    textWriter.WriteAttributeString(XmlNodeTagAtt,
                                                node.Tag.ToString());
                // add other node properties to serialize here  
                if (node.Nodes.Count > 0)
                {
                    SaveNodes(node.Nodes, textWriter);
                }
                textWriter.WriteEndElement();
            }
        }
    }
}

以及我如何創建物件

        private void Details_Btn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // If the text boxes aren't empty
            if (FQDN_Txt.Text != "" && IP_Txt.Text != "" && Name_Txt.Text != "")
            {
                if(mainTree.SelectedNode == null)
                {
                    // If no node is selected
                    MessageBox.Show("Select a node!");
                } else
                {
                    // Create new machine object using data from the text boxes
                    Machine machine = new Machine(FQDN_Txt.Text, Name_Txt.Text, IP_Txt.Text);
                    // Set the tag as the machine object
                    mainTree.SelectedNode.Tag = machine;
                }
            } else
            {
                MessageBox.Show("these are empty mate");
            }
        }

以及我如何從Tag屬性中檢索資料

        private void mainTree_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
        {
            mainTree.SelectedNode = e.Node;
            TreeNode tn = mainTree.SelectedNode;

            infoPanel.Visible = true;
            MachineName_lbl.Text = tn.Text;

            if (mainTree.SelectedNode.Tag != null)
            {
                IP_Lbl.Text = ((Machine)mainTree.SelectedNode.Tag).MachineIP;
            }
        }

uj5u.com熱心網友回復:

由于您當前沒有在其他任何地方使用 Machine 物件實體,因此與其創建一個完整的實體并將其保存在其中,Tag您還可以創建一個TupleorKeyValuePair并將其保存在Tag.

然后,當您將節點寫入SaveNodes. (然后再次閱讀并創建并添加Tuple/ KeyValuePair)。

如果您以后需要使用 Machine 物件,那么您只需序列化密鑰,然后從您的Machine. 在需要時執行此操作,或者在創建 Treeview 節點(并將其分配給標記)時執行此操作。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/510116.html

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