考慮兩個應用程式。
- “A”應用程式從互聯網接收資料,如球員位置和其他詳細資訊
- “B”應用程式也需要玩家位置,但將被阻止訪問互聯網。所以唯一的方法是使用 SQLite 同步播放器位置(這些頻繁更新以毫秒為單位)。
我什至不能使用套接字或任何其他插件。那么你認為 SQLite 可以在不大量使用 CPU 的情況下在毫秒內處理讀取和寫入嗎?
uj5u.com熱心網友回復:
如果您希望實時共享資料,那么我會為此使用行程間管道或檔案映射(記憶體)之類的東西。
向任何形式的硬體存盤寫入資料和從任何形式的硬體存盤中讀取資料都會給資料傳遞帶來相當大的延遲,隨著硬體資料快取被填滿,這種延遲只會變得更糟。硬體可以處理歷史資料。
兩者都受 Win32 支持,即使您使用 .NET 生成 UWP 應用程式也應該可以訪問。
看這里
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