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從fstream讀取內容后,std::list未正確初始化

2022-10-11 11:33:59 區塊鏈

簡單解釋一下:使用<fstream>,我將一個std::list實體寫入.txt檔案:

#include <fstream>
#include <list>

std::list<Item> list_1; //example list
list_1.push_back(Item(...));

std::ofstream file;
file.open("record.txt", std::ios::trunc);

if (file.is_open()) {
    file.write((char*)&list_1, sizeof(std::list<Item>)) << std::endl;

    file.close();
}

但是,當我從同一個檔案中讀取資料并將資料分配給一個std::list實體時:

file.open("record.txt", std::ios::in);
if (file.is_open()) {
    std::list<Item> list_1;
    file.read((char*)&list_1, sizeof(std::list<Item>));
}

當我嘗試訪問它的元素時,它給了我一個錯誤。然而,這不是我的問題。因為std::list存盤指向該元素的指標,所以我必須手動存盤元素,就像我在這里所做的那樣:

for (auto const& item : list_1) {
    file << item.amount << std::endl;
    file << item.value << std::endl;
    file << item.item_name << std::endl;
    file << (char*)&item.type << std::endl;
}

然后我讀了這些值。使用這些值創建一個新Item實體并將其存盤在 my list. 旁注:我可以從檔案中訪問size()屬性,因為它是堆疊中的成員。所以它被.list_1.txtstd::list<Item>ofstream

for (int i = 0; i < list_1.size(); i  ) {
    int amount = 0;
    int value = 0;
    std::string item_name;
    Item_Type type = item;

    file >> amount;
    file >> value;
    file >> item_name;
    file >> (char*)&type;

    Item item(amount, value, item_name, type);
    main_player_inv.push_back(item);

我希望這可以作業,因為現在std::list應該沒有未初始化的成員,對吧?

好吧,它給了我這個錯誤:

this->_Mypair._Myval2._Myhead 是 0x228B4050240

這基本上意味著list_1->_Mypair._Myval2._Myhead是一個指向記憶體越界的指標。問題是,與我可以手動保存值和初始化的元素指標不同,我無法手動訪問list_1->_Mypair._Myval2._Myhead或編輯它的資料,因為它是一個私有成員。或者,我沒有辦法在網上找到。

所以,我有兩個問題:

  • 我可以初始化list_1->_Mypair._Myval2._Myhead以使其指向有效的記憶體嗎?

  • 有沒有一種方法可以更輕松地序列化 astd::list并檢索它的內容?

如果這兩個問題都無法回答,我想談談我正在嘗試做的事情:

std::list<Item>用作角色或物品的物品欄在我的專案中,我想將player容器等物件的專案存盤在一個std::list<Item>實體中。我認為這對于面向物件的 Player 結構來說是最合適的做法。以下是一些類,例如:

玩家等級

class Player : public Object {
public:
    int level, experience;
    double health;
    float resistance; // 0.000 - 1.000
    std::list<Item> inventory;
public:
    Player() :
        level(0), experience(0), health(10.0), resistance(0.0f) {};
    Player(int x, int y, std::string obj_name, Obj_Type type, int level, int experience, double health, float resistence) :
        Object(x, y, obj_name, type), level(level), experience(experience), health(health), resistance(resistence) {};
};

物品類別

struct Item {
public:
    unsigned int amount, value;
    std::string item_name;
    Item_Type type;  // enum
public:
    Item() :
        amount(0), value(0), item_name("undefined"), type(item) {};
    Item(int amount, int value, std::string item_name, Item_Type type) :
        amount(amount), value(value), item_name(item_name), type(type) {};
};

如果您知道存盤玩家物品的更好方法,物品就是類實體;或者完全知道一個更好的方法來做到這一點,請幫助我。

uj5u.com熱心網友回復:

您無法讀取/寫入std::list物件(或任何其他重要型別)的原始位元組,因為您將寫入/讀取您不需要關心的原始指標和其他內部資料成員。

正如您已經發現的那樣,您必須(反)序列化您班級的各個資料成員。

我建議使用二進制格式而不是文本格式,例如:

#include <type_traits>

template <typename T, std::enable_if_t<std::is_scalar<T>::value, bool> = true>
void writeToStream(std::ostream &out, const T &value) {
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&value), sizeof(value));
}

template <typename T, std::enable_if_t<std::is_scalar<T>::value, bool> = true>
void readFromStream(std::istream &in, T &value) {
    in.read(reinterpret_cast<char*>(&value), sizeof(value));
}

void writeToStream(std::ostream &out, const std::string &value) {
    size_t size = value.size();
    writeToStream(out, size);
    out.write(value.c_str(), size);
}

void readFromStream(std::istream &in, std::string &value) {
    size_t size;
    readFromStream(in, size);
    value.resize(size);
    in.read(value.data() /* or: &value[0] */, size);
}

template <typename Container>
void writeToStream(std::ostream &out, const Container &items) {
    size_t count = items.size();
    writeToStream(out, count);
    for(const auto& item : items) {
        writeToStream(out, item);
    }
}

template <typename Container>
void readFromStream(std::istream &in, Container &items) {
    size_t count;
    readFromStream(in, count);
    items.reserve(count);
    for(size_t i = 0; i < count;   i) {
        Container::value_type item;
        readFromStream(in, item);
        items.push_back(item);
    }
}

template<typename Container>
void writeToFile(const std::string &fileName, const Container &items) {
    std::ofstream file(fileName, std::ios::binary);
    file.exceptions(std::ofstream::failbit);
    writeToStream(file, items);
}

template<typename Container>
void readFromFile(const std::string &fileName, Container &items) {
    std::ifstream file(fileName, std::ios::binary);
    file.exceptions(std::ifstream::failbit);
    readFromStream(file, items);
}
struct Item {
public:
    unsigned int amount, value;
    std::string item_name;
    Item_Type type;  // enum
public:
    Item() :
        amount(0), value(0), item_name("undefined"), type(item) {};
    Item(int amount, int value, std::string item_name, Item_Type type) :
        amount(amount), value(value), item_name(item_name), type(type) {};

    void writeTo(std::ostream &out) const {
        writeToStream(out, amount);
        writeToStream(out, value);
        writeToStream(out, item_name);
        writeToStream(out, type);
    }

    void readFrom(std::istream &in) {
        readFromStream(in, amount);
        readFromStream(in, value);
        readFromStream(in, item_name);
        readFromStream(in, type);
    }
};

void writeToStream(std::ostream &out, const Item &item) {
    item.writeTo(out);
}

void readFromStream(std::istream &in, Item &item) {
    item.readFrom(in);
}
class Player : public Object {
public:
    int level, experience;
    double health;
    float resistance; // 0.000 - 1.000
    std::list<Item> inventory;
public:
    Player() :
        level(0), experience(0), health(10.0), resistance(0.0f) {};
    Player(int x, int y, std::string obj_name, Obj_Type type, int level, int experience, double health, float resistence) :
        Object(x, y, obj_name, type), level(level), experience(experience), health(health), resistance(resistence) {};

    void writeTo(std::ostream &out) const {
        writeToStream(out, level);
        writeToStream(out, experience);
        writeToStream(out, health);
        writeToStream(out, resistance);
        writeToStream(out, inventory);
    }

    void readFrom(std::istream &in) {
        readFromStream(in, level);
        readFromStream(in, experience);
        readFromStream(in, health);
        readFromStream(in, resistance);
        readFromStream(in, inventory);
    }
};

void writeToStream(std::ostream &out, const Player &player) {
    player.writeTo(out);
}

void readFromStream(std::istream &in, Player &player) {
    player.readFrom(in);
}
#include <fstream>
#include <list>

int main() {
    std::list<Item> list_1; //example list
    list_1.push_back(Item(...));

    writeToFile("record.txt", list_1);

    list_1.clear();

    readFromFile("record.txt", list_1);
    
    return 0;
}

如果您真的想要一個文本檔案,請使用operator<<operator>>在您的類中覆寫它們,例如:

(隨意調整它以使用您想要的任何格式......)

#include <limits>

void discardLine(std::istream &in) {
    in.ignore(std::numeeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
}

template<typename CharT, typename Traits>
void streamFailed(std::basic_ios<CharT,Traits> &stream) {
    stream.setstate(std::ios_base::failbit);
}

template <typename Container>
std::ostream& operator<<(std::ostream &out, const Container &items) {
    out << '[' << items.size() << '\n';
    for(const auto& item : items) {
        out << item << '\n';
    }
    out << ']\n';
    return out;
}

template <typename Container>
std::istream& operator>>(std::istream &in, Container &items) {
    char ch;
    in >> ch;
    if (ch != '[') {
        streamFailed(in);
    } else {
        size_t count;
        in >> count;
        discardLine(in);
        items.reserve(count);
        for(size_t i = 0; i < count;   i) {
            Container::value_type item;
            in >> item;
            items.push_back(item);
        }
        in >> ch;
        if (ch != '[') {
            streamFailed(in);
        }
    }
}

template<typename Container>
void writeToFile(const std::string &fileName, const Container &items) {
    std::ofstream file(fileName, std::ios::binary);
    file.exceptions(std::ofstream::failbit);
    file << items;
}

template<typename Container>
void readFromFile(const std::string &fileName, Container &items) {
    std::ifstream file(fileName, std::ios::binary);
    file.exceptions(std::ifstream::failbit);
    file >> items;
}
struct Item {
public:
    unsigned int amount, value;
    std::string item_name;
    Item_Type type;  // enum
public:
    Item() :
        amount(0), value(0), item_name("undefined"), type(item) {};
    Item(int amount, int value, std::string item_name, Item_Type type) :
        amount(amount), value(value), item_name(item_name), type(type) {};

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream &out, const Item &item) {
        out << '(' << item.amount << ' ' << item.value << ' ' << static_cast<int>(item.type) << ' ' << item.item_name << ')';
        return out;
    }

    friend std::istream& operator>>(std::istream &in, Item &item) {
        char ch;
        in >> ch;
        if (ch != '(') {
            streamFailed(in);
        } else {
            int itype;
            in >> item.amount >> item.value >> itype;
            item.type = static_cast<Item_Type>(itype);
            std::getline(in >> std::ws, item_name, ')');
        }
        return in;
    }
};
class Player : public Object {
public:
    int level, experience;
    double health;
    float resistance; // 0.000 - 1.000
    std::list<Item> inventory;
public:
    Player() :
        level(0), experience(0), health(10.0), resistance(0.0f) {};
    Player(int x, int y, std::string obj_name, Obj_Type type, int level, int experience, double health, float resistence) :
        Object(x, y, obj_name, type), level(level), experience(experience), health(health), resistance(resistence) {};

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream &out, const Player &player) {
        out << '(' << level << ' ' << experience << ' ' health << ' ' << resistance << '\n';
        out << inventory;
        out << ')';
        return out;
    }

    friend std::istream& operator>>(std::istream &in, Player &player) {
        char ch;
        in >> ch;
        if (ch != '(') {
            streamFailed(in);
        } else {
            in >> player.level >> player.experience >> player.health >> player.resistance >> player.inventory;
            in >> ch;
            if (ch != ')') {
                streamFailed(in);
            }
        }
        return in;
    }
};
#include <fstream>
#include <list>

int main() {
    std::list<Item> list_1; //example list
    list_1.push_back(Item(...));

    writeToFile("record.txt", list_1);

    list_1.clear();

    readFromFile("record.txt", list_1);
    
    return 0;
}

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    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more