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Unity2D-使用transform.RotateAround()改變旋轉方向

2022-11-01 08:42:18 區塊鏈

我正在制作一個簡單的游戲,其中兩個衛星圍繞一個行星運行。我想通過按下一個按鈕來做到這一點:

    public KeyCode switch_rotation_moon_a;
    private bool rotating_left = false;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(switch_rotation_moon_a))
        {
            rotating_left = !rotating_left;
        }
    }

其中rotating_left 決定旋轉方向。然后,我將其用于實際執行輪換:

    private void FixedUpdate()
    {
        planet_position = radius * Vector3.Normalize(this.transform.position - planet.transform.position)   planet.transform.position;
        this.transform.position = planet_position;
        if (rotating_left)
        {
            transform.RotateAround(planet.transform.position, new Vector3(0, 0, 1),  rotation_speed);
        }
        transform.RotateAround(planet.transform.position, new Vector3(0, 0, -1), rotation_speed);
    }

開始游戲時,行星似乎在一個方向上旋轉得很好,但反轉 z 軸只會停止旋轉。

我已經研究過 transform.RotateAround(),但我很難理解它背后的確切數學。我也希望能簡單解釋一下它背后的數學原理,我不指望可以復制代碼!謝謝!:)

uj5u.com熱心網友回復:

你錯過了一個else,即:

if (rotating_left)
{
    transform.RotateAround(planet.transform.position, new Vector3(0, 0, 1), rotation_speed);
}
else
{
    transform.RotateAround(planet.transform.position, new Vector3(0, 0, -1), rotation_speed);
}

您當前的代碼在為真時同時運行兩個旋轉rotating_left,導致它們相互抵消。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/524054.html

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