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填坑Ⅰ | 簡單的資料結構

2020-09-21 21:38:22 區塊鏈

19. 填坑Ⅰ

成績10開啟時間2020年09月17日 星期四 12:00
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Description

又是北湖深坑,驚不驚喜,意不意外?!

Rack覺得用水填湖太沒意思了,用石頭填坑多有意思,假設北湖的地面還是一維的,每一塊寬度都為1,高度是非負整數,用一個陣列來表示,現提供不限量的1x2規格的石頭,問是否可以將北湖填平,(所有地面到達同一高度即為填平)

注:石頭只能水平或垂直填放,

Input

樣例有多組輸入至檔案末尾;每組用例占兩行;

第一行輸入1個整數n表示北湖地面總寬度;

第二行輸入n個整數用空格間隔,表示地面高度,

Output

若能填平則輸出“YES”,否則輸出“NO”,

測驗輸入期待的輸出時間限制記憶體限制額外行程
測驗用例 1
  1. 5?
  2. 2 1 1 2 5?
  3. 3?
  4. 4 5 3?
  5. 3?
  6. 1 2 3?
  1. YES?
  2. YES?
  3. NO?
1秒64M0

一、預熱知識

在說具體的演算法之前,首先我們要知道堆疊這個資料結構,之前在 “括號匹配” 里我已經簡單提到過堆疊,關于堆疊,你現在只需要知道兩點

1、它的特點:單口出入,先進后出,


2、它的使用
注意,小學期你直接學會c++封裝的STL的使用即可,至于它是怎么實作的,下學期資料結構這門課有你學的,

#include <stack>  //匯入庫
using namespace std;  //確定命名空間

stack<int>  s;  //定義一個元素是整型的堆疊,命名為s

int a;
s.push(a);   //將整型變數壓入堆疊頂

s.size();   //回傳堆疊內元素個數

s.empty();  //回傳堆疊是否為空

/* 注意,以下的操作必須先保證堆疊不為空,否則會re */

int b = s.top();  //查看堆疊頂元素,存入變數b中

s.pop();  //出堆疊:堆疊頂元素彈出(注意,這個函式回傳值為空)


如果你學有余力,也可以看看雞翅總結的堆疊的資料結構筆記,貼心傳送門:

Stack | 堆疊的陣列實作

Stack | 堆疊實作 —— 后綴運算式

Stack | 堆疊實作 —— 符號配對

二、演算法分析

下面來分析一下這道題:
用1x2的石頭填坑,應該這樣理解:可以每次將單位長度升高2米,或者可以將連續兩個單位長度同時增長1米

由于我們最后的目的就填平至任意整數高度,那么對于兩個同高的相鄰地方,他們絕對是不會影響我們的結果的,因為我們可以一米一米地對他倆增高,到任意我們想要的高度,故兩兩相同高度的地方我們可以直接忽略!比如高度1 2 2 3,我們可以直接視為1 3相鄰,忽略其中兩個,所以相鄰的定義就放大了,(這里一定要弄明白,這是整個思路的核心,如果不明白就看看后面的再仔細想想)


那么我們的思路就出來了,下面是最清楚的思路,其他方法都可以等價地替換成這個方法的處理,所以以下的方式可以正確地解決判斷問題:

Ⅰ、 首先找到最高點

Ⅱ、 將石頭以1為底2為高來使用,我們盡量將每一處升高到最高點處:

  • 與最高點相差奇數個高度,可以填至與最高處只相差一米,記為1
  • 與最高點相差偶數個高度,可以恰好填至與最高處齊平,記為0

Ⅲ、然后依次遍歷記錄下來的整個01串,有相同的在一起可以兩兩相消,如果最后01串內元素大于1,那么說明北湖永遠填不平嘍!


你不能理解的就是為啥可以兩兩相消吧,看看如下例子(測驗用例1:2 1 1 2 5),我們先讓每一列貼近最高點,最后的01串為10010,接著可以消成110,接著可以消成0,所以最后輸出YES

認真理解一下2、3列為什么不影響最后的結果,我們可以直接將2、3列抵消掉?你想想我們怎么再在如下基礎上填平,想好了你估計能明白,因為2、3它們可以以1為單位配合到任何高度,不影響我們的結果,可以直接忽略!!!這里有點只可意會的感覺,你如果想不通就多想幾個用例....

三、演算法實作


你現在應該想到了演算法應該怎么實作吧!先找到最高點,然后依次記錄每一點與最高點相差高度的奇偶性,奇數記為1,偶數記為0,然后討論這個01陣列...然后得出結果....前面的思路都是對的,而如果你用陣列這個資料結構儲存,到最后去處理陣列里存盤的01串結果,就有點繁瑣了...但是!你有沒有想到你沒有用到堆疊誒!有更加簡單處理01串的辦法!用堆疊!


你想想堆疊的特點要怎么應用到這個題里呢!堆疊每次只能訪問和處理堆疊頂的元素,如果我們依次討論并將相同的0/1消掉,是不是堆疊就特別合適呢!這么說好抽象,堆疊這種微妙的作用,你仔細看看例子來理解:


好了,下面給出完整AC代碼:

不對,再另外提幾嘴,別嫌我啰嗦,說不定給你減少幾小時debug的時間,

1、scanf回傳值的問題

不知道你有沒有注意過,樂學提交題目經常會給你回傳這樣一個warning,(雖然我們程式員經常忽略warning只在乎error)

這就是字面意思,你忽略了scanf函式的回傳值!什么?我用了這么久的scanf函式還有回傳值!?我從來沒有用過啊,它不是輸入的嗎!可是你可能忘了c里所有函式都有設定回傳值(void為空),從這里我們可以看到scanf回傳值為int型別,什么意思呢?這個會回傳一個是否成功輸入的標識,具體的我就不說了,當 c 在處理輸入時,一一讀取檔案內容,當每有可以讀取的時候,scanf的回傳值就是EOF, EOF是一個C標準庫定義的常量,不知道你是否還依稀記得 C 語言里把常量用大寫字母來標識,(就比如下面代碼我就定義了一個常量MAXN,只不過是宏定義的形式哈...)

2、回圈輸入必須注意

這道題又是回圈處理輸入的一個題,很多朋友會先寫出一般的處理代碼再套上回圈,或許你也苦惱過為啥我運行過沒有問題呀,再次運行就不對了呢?這種的多樣例測驗一定要注意,如果你沒有在每次回圈前將變數都初始化,你很有可能后面一直在反復在之前的基礎上使用變數!最好的檢測方式就是輸入兩次一樣的用例,看看結果是否相同,如果不同,那么恭喜你中招了!

所以每定義一個變數就對它初始化這是一個很棒的編程習慣基本資料型別比如int,double之類的我就不說了,陣列我們通常用string.h或cstring類中的memset函式進行初始化,堆疊我們一般在使用前要初始化為空!

這里的易錯點就是,你沒有每次把堆疊清空!!后面的運行就會以上一次堆疊內剩余元素打底,


#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<stack>

using namespace std;

#define MAXN 200010

long long int a[MAXN] = {0};
stack<int> stk;

int main() {
    long long int n;

    //當輸入沒有中止的時候,讀入 n
    while (EOF != scanf("%lld", &n)) {

        /* 初始化 */
        int maxElement_index = 0;  //記錄對高點的下標
        memset(a, 0, sizeof(a[0]));   //將陣列a全都賦值為 0
        while (!stk.empty())  //清空堆疊
            stk.pop();

        /* 處理輸入 */
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            scanf("%lld", &a[i]);
            //找出最高點下標
            if (a[i] > a[maxElement_index])
                maxElement_index = i;
        }

        /* 核心演算法部分 */
        int temp;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if ((a[maxElement_index] - a[i]) % 2 == 1) //差的高為奇數
                temp = 0;
            else  //差的高為偶數
                temp = 1;

            if (!stk.empty() && temp == stk.top())  //堆疊非空的前提下:與前一個可以對應相消時
                stk.pop();
            else
                stk.push(temp);
        }

        /* 處理結果 */
        int remainCount = stk.size();   //計算堆疊內剩余元素
        if (remainCount <= 1)
            printf("YES\n");
        else
            printf("NO\n");
    }
    return 0;
}

End

歡迎關注個人公眾號“雞翅編程”,這里是認真且乖巧的碼農一枚,旨在用心寫好每一篇文章,平常會把筆記匯總成推送更新~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/99857.html

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