游戲機是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟體開發者開放的源代碼,以電視機或其他專用顯示幕以及專用輸入設備的電腦系統,其與個人計算機最大的區別在于源代碼和軟體的封閉性,人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機,隨著電子技術、資訊產業的發展,以及電影、漫畫產業的帶動,電子游戲機便成為了游戲機的實際代表,由于其更專業化的游戲性表現,因此即便電腦水平如此發達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位,
高速非易失性快取
游戲機使用SRAM密度(介于4 Mbit至32 Mbit之間的任何值)作為用于存盤運行時處理資料的快取,這些應用中使用的高速快取必須是非易失性的,以在電源故障期間保存重要的游戲資料,目前RAM高速快取使用備用電池來實作非易失性,并使用3.0 V電池來在斷電期間保留RAM內容,如圖1所示,
由于人們越來越傾向于消除電池,因此其他替代性非易失性存盤技術在游戲機設計中變得越來越流行,賽普拉斯已開發出一種無電池的單片非易失性存盤解決方案,稱為非易失性SRAM或nvSRAM,賽普拉斯的NV-SRAM提供25ns的訪問速度(對稱的讀寫操作),這遠遠優于電池供電的解決方案,后者在最佳情況下可以提供最高45ns的訪問速度,在大多數應用程式中,始終首選高速快取,因為它會直接影響系統性能,
電池供電的SRAM解決方案
游戲機經常使用電池供電的SRAM(BBSRAM)在運行期間保留關鍵資料,并在系統電源關閉時將這些資料保留在電池電源上, BBSRAM在應用板上使用低功耗SRAM(或微功耗SRAM)IC,電源控制器IC和電池,如圖1所示,
圖1.帶有微控制器的BBSRAM介面
BBSRAM解決方案需要額外的組件和PCB面積,電池的安裝必須不在SMD回流程序中,以避免在回流焊接程序中因過熱而爆炸,與基于電池的解決方案相關的其他挑戰是:
?容易受到系統振動的影響,這會使用于固定電池的機械接頭不可靠
?按計劃進行維護和更換
?低平均故障間隔時間
?由于電池中使用了危險成分,因此要遵守嚴格的綠色處置/內容法,
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