FreeRTOS串列&串列項的原始碼解讀
第一次看串列與串列項的時候,感覺很像是鏈表,雖然我自己的鏈表也不太會,但是就是感覺很像,
在FreeRTOS中,串列與串列項使用得非常多,是FreeRTOS的一個資料結構,學習過資料結構的同學都知道,資料結構能使我們處理資料更加方便快速,能快速找到資料,在FreeRTOS中,這種串列與串列項更是必不可少的,能讓我們的系統跑起來更加流暢迅速,
言歸正傳,FreeRTOS中使用了大量的串列(List)與串列項(Listitem),在FreeRTOS調度器中,就是用到這些來跟著任務,了解任務的狀態,處于掛起、阻塞態、還是就緒態亦或者是運行態,這些資訊都會在各自任務的串列中得到,
看任務控制塊(tskTaskControlBlock)中的兩個串列項:
ListItem_t xStateListItem; /* <任務的狀態串列專案參考的串列表示該任務的狀態(就緒,已阻止,暫停),*/
ListItem_t xEventListItem; /* <用于從事件串列中參考任務,*/
一個是狀態的串列項,一個是事件串列項,他們在創建任務就會被初始化,串列項的初始化是根據實際需要來初始化的,下面會說,
FreeRTOS串列&串列項的結構體
既然知道串列與串列項的重要性,那么我們來解讀FreeRTOS中的list.c與list.h的原始碼吧,從頭檔案lsit.h開始,看到定義了一些結構體:
struct xLIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES設定為1,則設定為已知值,*/
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; /* <正在列出的值,在大多數情況下,這用于按降序對串列進行排序, */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; /* <指向串列中下一個ListItem_t的指標, */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; /* <指向串列中前一個ListItem_t的指標, */
void * pvOwner; /* <指向包含串列專案的物件(通常是TCB)的指標,因此,包含串列專案的物件與串列專案本身之間存在雙向鏈接, */
void * configLIST_VOLATILE pvContainer; /* <指向此串列專案所在串列的指標(如果有), */
listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES設定為1,則設定為已知值,*/
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t; /* 由于某種原因,lint希望將其作為兩個單獨的定義, */
串列項結構體的一些注意的地方:
xItemValue 用于串列項的排序,類似1—2—3—4
pxNext 指向下一個串列項的指標
pxPrevious 指向上(前)一個串列項的指標
這兩個指標實作了類似雙向鏈表的功能
pvOwner 指向包含串列專案的物件(通常是任務控制塊TCB)的指標,因此,包含串列專案的物件與串列專案本身之間存在雙向鏈接,
pvContainer 記錄了該串列項屬于哪個串列,說白點就是這個兒子是誰生的,,,
同時定義了一個MINI的串列項的結構體,MINI串列項是刪減版的串列項,因為很多時候不需要完全版的串列項,就不用浪費那么多記憶體空間了,這或許就是FreeRTOS是輕量級作業系統的原因吧,能省一點是一點,MINI串列項:
struct xMINI_LIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;
再定義了一個串列的結構體,可能看到這里,一些同學已經蒙了,串列與串列項是啥關系啊,按照杰杰的理解,是類似父子關系的,一個串列中,包含多個串列項,就像一個父親,生了好多孩子,而串列就是父親,串列項就是孩子,
typedef struct xLIST
{
listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES設定為1,則設定為已知值,*/
configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;
ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; /* <用于遍歷串列, 指向由listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()呼叫回傳的后一個串列項,*/
MiniListItem_t xListEnd; /* <List item包含最大可能的專案值,這意味著它始終在串列的末尾,因此用作標記,*/
listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES設定為1,則設定為已知值,*/
} List_t;
串列的結構體中值得注意的是:
uxNumberOfItems 是用來記錄串列中串列項的數量的,就是記錄父親有多少個兒子,當然女兒也行~,
pxIndex 是索引編號,用來遍歷串列的,呼叫宏listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()之后索引就會指向回傳當前串列項的下一個串列項,
xListEnd 指向的是最后一個串列項,并且這個串列項是MiniListItem屬性的,是一個迷你串列項,
串列的初始化
函式:
void vListInitialise( List_t * const pxList )
{
pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
pxList->xListEnd.xItemValue = https://www.cnblogs.com/iot-dev/p/portMAX_DELAY;
pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}
將串列的索引指向串列中的xListEnd,也就是末尾的串列項(迷你串列項)
串列項的xItemValue數值為portMAX_DELAY,也就是0xffffffffUL,如果在16位處理器中則為0xffff,
串列項的pxNext與pxPrevious這兩個指標都指向自己本身xListEnd,
初始化完成的時候串列項的數目為0個,因為還沒添加串列項嘛~,

串列項的初始化
函式:
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
/* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */
pxItem->pvContainer = NULL;
/* Write known values into the list item if
configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}
只需要讓串列項的pvContainer指標指向NULL即可,這樣子就使得串列項不屬于任何一個串列,因為串列項的初始化是要根據實際的情況來進行初始化的,
例如任務創建時用到的一些串列項初始化:
pxNewTCB->pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN - 1 ] = '\0';
pxNewTCB->uxPriority = uxPriority;
pxNewTCB->uxBasePriority = uxPriority;
pxNewTCB->uxMutexesHeld = 0;
vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xStateListItem ) );
vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xEventListItem ) );
或者是在定時器相關的初始化中:
pxNewTimer->pcTimerName = pcTimerName;
pxNewTimer->xTimerPeriodInTicks = xTimerPeriodInTicks;
pxNewTimer->uxAutoReload = uxAutoReload;
pxNewTimer->pvTimerID = pvTimerID;
pxNewTimer->pxCallbackFunction = pxCallbackFunction;
vListInitialiseItem( &( pxNewTimer->xTimerListItem ) );
串列項的末尾插入
函式:
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(). */
pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4
/* Remember which list the item is in. */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
傳入的引數:
-
pxList:串列項要插入的串列,
-
pxNewListItem:要插入的串列項是什么,
從末尾插入,那就要先知道哪里是頭咯,我們在串列中的成員pxIndex就是用來遍歷串列項的啊,那它指向的地方就是串列項的頭,那么既然FreeRTOS中的串列很像資料結構中的雙向鏈表,那么,我們可以把它看成一個環,是首尾相連的,那么函式中說的末尾,就是串列項頭的前一個,很顯然其結構圖應該是下圖這樣子的(初始化結束后pxIndex指向了xListEnd):

為什么是這樣子的呢,一句句代碼來解釋:
一開始:
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
保存了一開始的索引串列項(xListEnd)的指向,
pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1
新串列項的下一個指向為索引串列項,也就是綠色的箭頭,
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2
剛開始我們初始化完成的時候pxIndex->pxPrevious的指向為自己xListEnd,那么xNewListItem->pxPrevious的指向為xListEnd,如2紫色的箭頭,
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3
索引串列項(xListEnd)的上一個串列項還是自己,那么自己的下一個串列項指向就是指向了pxNewListItem,
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4
這句就很容易理解啦,如圖的4橙色的箭頭,
插入完畢的時候標記一下新的串列項插入了哪個串列,并且將uxNumberOfItems進行加一,以表示多了一個串列項,
為什么原始碼要這樣子寫呢?因為這只是兩個串列項,一個串列含有多個串列項,那么這段代碼的通用性就很強了,無論原本串列中有多少個串列項,也無論pxIndex指向哪個串列項!


看看是不是按照原始碼中那樣插入呢?
串列項的插入
原始碼:
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
{
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else
{
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
{
/* There is nothing to do here, just iterating to the wanted
insertion position. */
}
}
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
/* Remember which list the item is in. This allows fast removal of the
item later. */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
傳入的引數:
-
pxList:串列項要插入的串列,
-
pxNewListItem:要插入的串列項是什么,
pxList決定了插入哪個串列,pxNewListItem中的xItemValue值決定了串列項插入串列的位置,
ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
定義一個輔助的串列項pxIterator,用來迭代找出插入新串列項的位置,并且保存獲取要插入的串列項pxNewListItem的xItemValue,
如果打開了串列項完整性檢查,就要用戶實作configASSERT(),原始碼中有說明,
既然是要插入串列項,那么肯定是要知道串列項的位置了,如果新插入串列項的xItemValue是最大的話(portMAX_DELAY),就直接插入串列項的末尾,否則就需要比較串列中各個串列項的xItemValue的大小來進行排列,然后得出新串列項插入的位置,
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )
上面原始碼就是實作比較的程序,
與上面的從串列項末尾插入的原始碼一樣,FreeRTOS的代碼通用性很強,邏輯思維也很強,
如果串列中串列項的數量為0,那么插入的串列項就是在初始化串列項的后面,如下圖所示:

程序分析:
新串列項的pxNext指向pxIterator->pxNext,也就是指向了xListEnd(pxIterator),
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
而xListEnd(pxIterator)的pxPrevious指向則為pxNewListItem,
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
新串列項的(pxPrevious)指標指向xListEnd(pxIterator)
pxIterator 的 pxNext 指向了新串列項
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
與從末尾插入串列項其實是一樣的,前提是當前串列中串列項的數目為0,
假如串列項中已經有了元素呢,程序又是不一樣的了,原來的串列是下圖這樣子的:

假設插入的串列項的xItemValue是2,而原有的串列項的xItemValue值是3,那么,按照原始碼,我們插入的串列項是在中間了,而pxIterator則是①號串列項,
插入后的效果:

分析一下插入的程序:
新的串列項的pxNext指向的是pxIterator->pxNext,也就是③號串列項,因為一開始pxIterator->pxNext=指向的就是③號串列項!!
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
而pxNewListItem->pxNext 即③號串列項的指向上一個串列項指標(pxPrevious)的則指向新插入的串列項,也就是②號串列項了,
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
新插入串列項的指向上一個串列項的指標pxNewListItem->pxPrevious指向了輔助串列項pxIterator,很顯然要連接起來嘛!
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
同理,pxIterator串列項的指向下一個串列項的指標則指向新插入的串列項了pxNewListItem,
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
而其他沒改變指向的地方不需改動,(圖中的兩條直線做的連接線是不需要改動的)
當插入完成的時候,記錄一下新插入的串列項屬于哪個串列,并且讓該串列下的串列項數目加一,
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
洗掉串列項
原始碼:
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* The list item knows which list it is in. Obtain the list from the list
item. */
List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/* Make sure the index is left pointing to a valid item. */
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
( pxList->uxNumberOfItems )--;
return pxList->uxNumberOfItems;
}
其實洗掉是很簡單的,不用想都知道,要洗掉串列項,那肯定要知道該串列項是屬于哪個串列吧,pvContainer就是記錄串列項是屬于哪個串列的,
洗掉就是把串列中的串列項從串列中去掉,其本質其實就是把他們的連接關系洗掉掉,然后讓洗掉的串列項的前后兩個串列連接起來就行了,假如是只有一個串列項,那么洗掉之后,串列就回到了初始化的狀態了,
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
這兩句代碼就實作了將洗掉串列項的前后兩個串列項連接起來,
按照上面的講解可以理解這兩句簡單的代碼啦,
假如洗掉的串列項是當前索引的串列項,那么在洗掉之后,串列中的pxIndex就要指向洗掉串列項的上一個串列項了,
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
當然還要把當前洗掉的串列項的pvContainer指向NULL,讓它不屬于任何一個串列,因為,洗掉的本質是洗掉的僅僅是串列項的連接關系,其記憶體是沒有釋放掉的,假如是動態記憶體分配的話,
并且要把當前串列中串列項的數目回傳一下,
至此,串列的原始碼基本講解完畢,
最后
大家還可以了解一下遍歷串列的宏,它在list.h檔案中:
define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList ) \
{ \
List_t * const pxConstList = ( pxList ); \
/* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */ \
/* we don't return the marker used at the end of the list. */ \
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) ) \
{ \
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
} \
( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner; \
}
這是一個宏,用于串列的遍歷,回傳的是串列中串列項的pxOwner成員,每次呼叫這個宏(函式)的時候,其pxIndex索引會指向當前回傳串列項的下一個串列項,
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