TLDR:如果可能使用 Bolt,我如何告訴 unity 找到克隆的子代而不是找到原始的。本質上,在這個游戲物件(克隆)中找到一個孩子,而不是原來的預制件
你好。我對 Unity 很陌生,但一直在使用 Bolt 取得進展。我擁有的是一個系統,當角色被實體化時,它會將隨機材質分配給一個平面(作為角色的眼睛)。平面是頭部骨骼的孩子。有兩個平面,左眼和右眼。
左眼隨機發生器

這作業得很好,但我必須創建一個系統,將材料從左眼復制到右眼。因為如果我重用代碼,那么我會得到兩個不同的隨機眼睛。我使用了 Find GameObject,但如果我有多個角色,它將找到該游戲物件中的任何一個,而不是作為克隆子物件的那個。
右眼復制左眼

如果我沒有最好地解釋這一點,我深表歉意,但我將不勝感激。謝謝你。
uj5u.com熱心網友回復:
Bolt 只是一個使用完全相同型別和 API 的可視化圖表。
在代碼=>相同或螺栓您愿意使用Transform.Find其不同GameObject.Find也沒有搜索整個場景,而是只直接孩子給定的下Transform部件。
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