現在我正在 Unity 引擎中進行行星生成專案。當我想在地球表面放置植物時,我遇到的問題就發生了。我的方法是從行星的中心向表面投射光線以獲得植物的位置(因為表面不是普通球...
2022-01-03 more圣誕節快樂!我試圖搜索具有特定標簽的多個游戲物件,并將它們全部設定為活動狀態。我似乎無法作業。void FindObjects(){GameObject[] object;object = GameObject.FindObjects...
2021-12-31 more我有一個游戲物件按鈕,我使用 AddComponent 添加了一個 MonoBehaviour 類。所以,這個 MonoBehaviour 類有一個變數,我想在 AddComponent 階段為其賦值。有什么辦法可以做到嗎?
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我有兩種方法,PaintRed和PaintDefault。我希望這兩種方法交替 x 秒,當變數_gm._playerHited等于 true時暫停 y 秒。我想在我的模型上獲得紅色閃爍效果。我無法理解這一點。我...
2021-12-30 more我想將 obj 推到平臺的邊緣。推力來自平臺的中心。平臺可以旋轉或移動,因此可以改變其旋轉和位置。所以我所需要的只是平行于平臺的方向向量,而不管 obj 和平臺的位置和旋轉如...
2021-12-30 more當我在 Unity 編輯器中開始游戲時,我從資料庫(實時資料庫 Firebase)獲取浮點值并將其在控制臺中列印。問題:有時值不同。當在資料庫中時它是1,我從資料庫中得到4。我運行TryDownl...
2021-12-30 more我制作了這段代碼,其中有 8 個物件,每個物件都有這個腳本,在隨機時間間隔之間,物件隨機掉落 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...
2021-12-30 more在我的 2d unity 游戲中,我隨機實體化僵尸,我想讓他們的嘴朝向目標的中心,因為子彈從他們的嘴里出來,需要面向中心。僵尸是一個預制件,我有這個代碼:transform.up = -(kids.transf...
2021-12-30 more我有一個自定義編輯器,MonoBehaviour用于顯示可重新排序的專案串列。public class MyComponent : MonoBehaviour{ public MyArrayElement[] myList;}public struct MyArray...
2021-12-30 more我正在尋找從暫停選單或選單螢屏呼叫 Load() 方法時將未保存的物件加載回場景的想法或方法。即在自動保存或手動保存之前我撿到的物品和/或我最近殺死的敵人。專案是可撰寫...
2021-12-30 more我一直在為大學做游戲有一段時間了,當涉及到制作敵人檢測玩家以攻擊他時,我撞到了墻。敵人只是看不到玩家,實際上他什么也看不到。我嘗試了所有的圖層和物件,但他只是站著不動。...
2021-12-30 more我有以下問題。我正在嘗試制作具有自上而下視圖的游戲(類似于第一個 GTA 游戲)。問題是當我按下播放器正在移動但無法停止的鍵時。在這里你可以看到我的腳本:using System.Coll...
2021-12-30 moreOnControllerColliderHit方法檢測每一幀的碰撞。我希望它在我用碰撞器接觸另一個物體時只被呼叫一次。這是我現在所擁有的一個例子。看看下面的碰撞計數器:https : //youtu.b...
2021-12-30 more基本上,如果它在冷卻中,我想打破這個方法。但是當我在方法中移動 if 陳述句時,它將不起作用。return 關鍵字只會回傳到前一個方法并繼續其余的操作。有什么辦法嗎?
uj5u.com熱心...
我已經用影像訓練了一個機器學習模型,并想知道是否可以將它作為應用程式統一使用。目標是使用 android 的相機并將圖片用作模型的輸入,以通過應用程式預測某些內容。我的問題...
2021-12-30 moreIDbConnection dbConnection = new SqliteConnection(GetDBFilePath())dbConnection.Open();IDbCommand dbCommand = dbConnection.CreateCommand();dbCommand.CommandText...
2021-12-29 more我理解使用 perlin-noise 來制作一個帶有立方體的圖案,但我想要的是一個隨機地形平原,比如這個叫做 muck 的游戲(已經被統一開發了)我試過這樣做:noise = PerlinNoise(octaves=3,...
2021-12-28 more我需要撰寫一個基于引數獲取組件的函式。我嘗試使用字串,然后使用 GetType,但沒有奏效。我嘗試使用 MonoBehaviour,但沒有用。我當前的版本如下。我錯過了什么?void move(MonoBe...
2021-12-28 more為什么我的 bool 值設定只執行一次?然后回傳false?當我執行該函式時,它設定為“true”一次,然后回傳false。private bool[] set = new[] { false, false, false, false};void Up...
2021-12-28 more你能告訴我如何在 Unity 中通過腳本改變音軌嗎?例子:int x = 5;if (x == 5){ //CHANGE AUDIO TRACK}
uj5u.com熱心網友回復:設定對您的音頻源以及您嘗試播放的音頻剪輯的參考...
我有一個簡單的操縱桿移動腳本。我用 Mathf.Clamp 限制了它在 x 和 z 軸上的移動。我想要實作的是在球體半徑內使用該函式。如果游戲物件位置在半徑之外,我需要游戲物件移動...
2021-12-28 more在過去的幾天里,我一直在嘗試使用默認構建方法為 android 構建一個測驗專案,但我只是不斷收到錯誤并且不知道如何修復它們。
匯出安卓專案您可以通過選中“匯出專案”來匯出 a...
我正在制作一個相機切換系統以從第三人稱模式切換到第一人稱模式,但是當我在編輯器中進行測驗時它會更改為第三人稱,但是我無法切換回第一人稱模式,我有點新在 Unity 中,我自己...
2021-12-28 more我正在使用 Unity 2020.3.3f1 (HDRP) 我有一個預制件(立方體),上面有發光材料。按下滑鼠按鈕后,我希望它的發射強度增加 10。我遇到的問題:檢查員告訴我強度實際上在變化,但游戲并...
2021-12-28 more如果這是一個愚蠢的問題,我深表歉意!我目前有幾種不同的方法可以將選擇匯集到一個通用的 Spawn 方法中,由不同的列舉型別呼叫以訪問不同的物件陣列:Prefab[] shipPrefabs;Prefab...
2021-12-28 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more