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是否可以提供變數列舉型別作為C#方法的引數

2021-12-28 21:48:25 前端設計

如果這是一個愚蠢的問題,我深表歉意!我目前有幾種不同的方法可以將選擇匯集到一個通用的 Spawn 方法中,由不同的列舉型別呼叫以訪問不同的物件陣列:

Prefab[] shipPrefabs;
Prefab[] rockPrefabs;
Prefab[] alienPrefabs;
Prefab[] shotPrefabs;

enum SHIP_TYPE{}
enum ROCK_TYPE{}
enum ALIEN_TYPE{}
enum SHOT_TYPE{}

void Spawn(SHIP_TYPE, ...) { Spawn(shipPrefabs[(int)SHIP_TYPE]); }
void Spawn(ROCK_TYPE, ...) { Spawn(rockPrefabs[(int)ROCK_TYPE]); }
void Spawn(ALIEN_TYPE, ...) { Spawn(alienPrefabs[(int)ALIEN_TYPE]); }
void Spawn(SHOT_TYPE, ...) { Spawn(shotPrefabs[(int)SHOT_TYPE]); }

void Spawn(Prefab) { create object, yada yada }

我希望能夠創建一個更通用的 Spawn 方法,該方法可以采用可變列舉引數并根據列舉型別對其進行相應處理,概念上類似于:

void Spawn(var OBJ_TYPE, ...) {
    Prefab newObject;
    switch(OBJ_TYPE){
        case SHIP_TYPE: newObject = shipPrefabs[(int)OBJ_TYPE]);  break;
        case ROCK_TYPE: newObject = rockPrefabs[(int)OBJ_TYPE]);  break;
        case ALIEN_TYPE: newObject = alienPrefabs[(int)OBJ_TYPE]);  break;
        case SHOT_TYPE: newObject = shotPrefabs[(int)OBJ_TYPE]);  break;
    }

    create newObject, yada yada
}

我嘗試過諸如“typeof”和“is”之類的東西,它們告訴我引數是什么,但我無法將其“轉換”為我可以使用的值。

有可能做我正在嘗試的事情嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

一般來說,我寧愿保留您使用多載方法的第一種方法,而不是圍繞硬輸入c#.

運行時型別檢查總是較慢且容易出錯。


但是,使用型別開關,您只需稍作修改即可完全完成您嘗試過的操作。

enum您正在尋找的通用型別是System.Enum

void Spawn(Enum OBJ_TYPE, ...) 
{
    Prefab newObject = null;

    switch(OBJ_TYPE)
    {
        // This also directly includes the type cast
        case SHIP_TYPE shipType: 
            newObject = shipPrefabs[(int) shipType]);  
            break;

        case ROCK_TYPE rockType: 
            newObject = rockPrefabs[(int)rockType]); 
            break;

        case ALIEN_TYPE alienType: 
            newObject = alienPrefabs[(int) alienType]); 
            break;

        case SHOT_TYPE shotType: 
            newObject = shotPrefabs[(int) shotType]); 
            break;

        default:
            throw new ArgumentException($"Enum {OBJ_TYPE} of unsupported type {OBJ_TYPE.GetType().FullName} ");
    }

    // create newObject, yada yada
}

enum如果您沒有對它做任何進一步的事情,那么包含的型別轉換可能甚至是多余的,因為您然后轉換為int無論如何應該與直接使用相同的值(int)OBJ_TYPE

但是請注意:正如在答案頂部所說的那樣,現在可以將其與任何 enum一起使用,這當然比使用多載更容易出錯。

uj5u.com熱心網友回復:

也許像這樣的東西?

void Spawn(System.Enum otype, ...) {
    Prefab newObject;
    if (otype.GetType() == typeof(SHIP_TYPE))
        newObject = shipPrefabs[(int)otype]);
    else if (otype.GetType() == typeof(ROCK_TYPE))
        newObject = rockPrefabs[(int)otype]);
    else if (otype.GetType() == typeof(ALIEN_TYPE))
        newObject = alienPrefabs[(int)otype]);
    else if (otype.GetType() == typeof(SHOT_TYPE))
        newObject = shotPrefabs[(int)otype]);

    create newObject, yada yada
}

一件事,您不能為此使用 switch,因為它不會將 typeof 視為常量。我不確定你能克服這個問題。

這是否是一個好的設計方法是另一個問題。

uj5u.com熱心網友回復:

由于不允許嵌套列舉,使用多個列舉和多載的一種很酷的方法是:

        GameObject[] shipPrefabs;
        GameObject[] rockPrefabs;
        GameObject[] alienPrefabs;
        GameObject[] shotPrefabs;

        GameObject[][] goArray = new GameObject[][] {
            new GameObject[4],
            new GameObject[4],
            new GameObject[4],
            new GameObject[4],
        };

        private void Start() {
            goArray[0] = shipPrefabs;
            goArray[1] = rockPrefabs;
            goArray[2] = alienPrefabs;
            goArray[3] = shotPrefabs;
        }

        enum ObjType {
            SHIP_TYPE,
            ROCK_TYPE,
            ALIEN_TYPE,
            SHOT_TYPE,
        }

        enum ShipType { 
            a, b, c, d, e
        }
        enum RockType {
            a, b, c, d, e
        }
        enum AlienType {
            a, b, c, d, e
        }
        enum ShotType {
            a, b, c, d, e
        }

        void Spawn(GameObject go) { }

        void Spawn(ObjType objType, ShipType shipType) {
            Spawn(goArray[(int)objType][(int)shipType]);
        }
        void Spawn(ObjType objType, RockType rockType) {
            Spawn(goArray[(int)objType][(int)rockType]);
        }
        void Spawn(ObjType objType, AlienType alienType) {
            Spawn(goArray[(int)objType][(int)alienType]);
        }
        void Spawn(ObjType objType, ShotType shotType) {
            Spawn(goArray[(int)objType][(int)shotType]);
        }

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