我有一個游戲物件按鈕,我使用 AddComponent 添加了一個 MonoBehaviour 類。所以,這個 MonoBehaviour 類有一個變數,我想在 AddComponent 階段為其賦值。有什么辦法可以做到嗎?
uj5u.com熱心網友回復:
T AddComponent<T>() 回傳對剛剛添加的組件實體的參考。
所以只需將它存盤在某個地方,例如在一個變數中
var yourComponent = button.AddComponent<YourComponent>();
然后用它來例如分配一個欄位
yourComponent.someField = someValue;
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