我正在尋找從暫停選單或選單螢屏呼叫 Load() 方法時將未保存的物件加載回場景的想法或方法。即在自動保存或手動保存之前我撿到的物品和/或我最近殺死的敵人。專案是可撰寫腳本的物件,但敵人只是場景中存在的普通物件。我希望它具有一定的記憶體效率,我不確定將其狀態設定為非活動是否就足夠了,而不是完全銷毀它。先感謝您。
uj5u.com熱心網友回復:
你不能只是重新加載場景,如果你有保存,你應該能夠根據保存資料重新加載和修改場景。
您可能需要添加有關您的專案的更多資訊,因為現在我只能假設它的外觀以及究竟要實作什么。
uj5u.com熱心網友回復:
為了提高記憶體效率,您可能應該禁用敵人而不是摧毀它們(假設您必須克隆它們才能重生)。與必須再次手動設定位置/旋轉相比,它肯定會更節省記憶體。
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