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MIT6.828——Lab3 PartA(麻省理工作業系統實驗)

2021-11-08 06:07:56 作業系統

Lab3 Part A

MIT6.828——Lab1 PartA

MIT6.828——Lab1 PartB

Lab2記憶體管理準備知識

MIT6.828——Lab2

內核維護了三個關于用戶環境的全域量

struct Env *envs = NULL; 	// All environments
struct Env *curenv = NULL; 	// The current env
static struct Env *env_free_list; // Free environment list

分別對應所有的環境,當前運行的用戶環境和空閑的環境鏈表,

Environment State

Env結構體的定義如下:

struct Env {
    struct Trapframe env_tf; 	// Saved registers
    struct Env *env_link; 		// Next free Env
    envid_t env_id; 			// Unique environment identifier
    envid_t env_parent_id; 		// env_id of this env's parent
    enum EnvType env_type; 		// Indicates special system environments
    unsigned env_status; 		// Status of the environment
    uint32_t env_runs; 			// Number of times environment has run
    // Address space
    pde_t *env_pgdir; 			// Kernel virtual address of page dir
};

各個欄位的解釋如下:

env_tf:

    當用戶環境暫停運行時,重要暫存器的值(保護的現場),內核也會進行用戶態內核態切換時保存這些值,用戶環境可以在之后被恢復,

env_link:

    這個指標指向env_free_list的后一個空閑的Env結構體,

env_id:

    唯一地確定使用這個結構體的用戶環境,用戶環境終止后,內核也許會把這個結構體分給另外一個環境,新的環境會有新的env_id值,

env_parent_id:

    創建這個用戶環境的環境(parent)的env_id,構建一顆tree,

env_type:

    用于區別特別的用戶環境,大多數清空下值都是ENV_TYPE_USER.

env_status:

    這個變數有以下可能的取值:

    ENV_FREE: 代表這個Env結構體不活躍的,應該在鏈表env_free_list中,

    ENV_RUNNABLE: 對應的用戶環境已經就緒,等待被分配處理機,

    ENV_RUNNING: 對應的用戶環境正在運行,

    ENV_NOT_RUNNABLE: Env結構體所代表的是一個當前狀態下活躍的用戶環境,但是并未就緒,在等待IPC(Interprocess communication),

    ENV_DYING: Env對應的是一個僵尸環境(Zombie environment),一個僵尸環境在下一次陷入內核時會被釋放回收(Lab4 會使用),

env_pgdir:

    存放著這個環境的頁目錄的虛擬地址,

Allocating the Environment Array

需要進一步地修改mem_init()函式,分配一個envs陣列,這個陣列保存所有的環境,并進行映射,需要新增的代碼如下:

struct Env* envs = (struct Env*)boot_alloc(NENV * sizeof(struct Env));
memset(envs,0,NENV * sizeof(struct Env));
//... ...
boot_map_region(kern_pgdir,UENVS,PTSIZE,PADDR(envs),PTE_U);

Creating and Running Environments

現在需要完成如何讓用戶環境跑起來的代碼了,因為還沒有檔案系統,因此只能加載嵌入內核自身的靜態二進制映像,Lab3的makefile會生成幾個二進制檔案放在obj/user中,一些技巧將這些二進制檔案link到了內核之中,二進制檔案中會有一個特殊的符號,通過生成的這些符號可以來參考到這些代碼,

  • 第一個函式env_init(),需要初始化所有的Env結構,將其掛入鏈表,也呼叫env_init_percpu來配置底層的資訊,

    void
    env_init(void)
    {
    	// Set up envs array
    	// LAB 3: Your code here.
    	for(int i=NENV-1;i>=0;i++){
    		envs[i].env_id=0;
    		envs[i].env_status=ENV_FREE;
    		envs[i].env_link=env_free_list;
    		env_free_list=&envs[i];
    	}
    	// Per-CPU part of the initialization
    	env_init_percpu();
    }
    

    與lab2的pages陣列處理類似,注意鏈表的順序

  • 第二個函式env_setup_vm(),為新的環境分配頁目錄,并且初始化

    static int
    env_setup_vm(struct Env *e)
    {
        //------------------------------------------
        // 源代碼中的注釋此處為了篇幅,很多詳細說明都略去了
        // 詳細的資訊,請自行閱讀源代碼
        //------------------------------------------
    	int i;
    	struct PageInfo *p = NULL;
    	// 給頁目錄的分配一個物理頁來存盤
    	if (!(p = page_alloc(ALLOC_ZERO)))
    		return -E_NO_MEM;
       
        // 得到頁目錄的虛擬地址所在
    	e->env_pgdir = (pde_t*)page2kva(p);
        // 要求的自增參考計數
    	p->pp_ref++;
    
        // 這部分的頁目錄值,和kern_pgdir是一致的
        // 因此 也可以使用
        // memcpy(e->env_pgdir,kern_pgdir,PGSIZE);
    	for(i=0;i<PDX(UTOP);i++){
    		e->env_pgdir[i]=0;
    	}
    	for(i=PDX(UTOP);i<NPDENTRIES;i++){
    		e->env_pgdir[i]=kern_pgdir[i];
    	}
    	// 唯一和kern_pgdir不一樣的是對于自身的映射
    	e->env_pgdir[PDX(UVPT)] = PADDR(e->env_pgdir) | PTE_P | PTE_U;
    	return 0;
    }
    

    設定完頁目錄,用戶環境繼承了內核的地址映射,對于后續而言,每個用戶行程都能有自己的虛擬地址空間,且共享內核,

  • 第三個函式region_alloc(),作用是為環境分配物理空間,分配物理空間,就是之前說的分配物理頁,使用的是page_alloc(),分配物理也,然后更改頁表,

    static void
    region_alloc(struct Env *e, void *va, size_t len)
    {
    	void * beigin =ROUNDDOWN(va,PGSIZE);
    	void * end = ROUNDUP(va+len,PGSIZE);
    	for(;beigin<end;beigin+=PGSIZE){
            // 申請物理頁
    		struct PageInfo* apage=page_alloc(0);
    		if(!apage){
    			panic("region_alloc fail ,out of memory!");
    		}
            // 安裝到頁表
    		page_insert(e->env_pgdir,apage,beigin,PTE_U|PTE_W);
    	}
    }
    
  • 第四個函式 load_icode(),用來決議一個ELF映像,像Lab1中bootloader做的一樣,并把映像加載到新環境的用戶空間,在撰寫時,如下幾點值得注意:

    1. 閱讀boot/main.c 來得到靈感
    2. 只有p_type=ELF_PROG_LOAD的段才需要被被加載
    3. ph->p_va 是需要被加載到的虛地址
    4. ph->p_memsz 是整個在記憶體中占的大小,也是我們申請空間時的大小
    5. 從 binary + ph->p_offset 開始的ph->p_filesz位元組需要被復制到ph->p_va處
    6. 需要考慮一些ELF頭的入口點處理
    7. 這個程序在進行環境處理時,因為需要映射新的頁,因此需要切換頁目錄
    8. 哪些地方會產生panic?
    static void
    load_icode(struct Env *e, uint8_t *binary)
    {
    	struct Proghdr *ph,*end_ph;
    	struct Elf * elf_header = (struct Elf*)binary;
    	if(elf_header->e_magic!=ELF_MAGIC){
    		panic("not a elf format file");
    	}
    	ph=(struct Proghdr*)((uint8_t*)elf_header+elf_header->e_phoff);
    	end_ph=ph+elf_header->e_phnum;
    	lcr3(PADDR(e->env_pgdir));
    	for(;ph<end_ph;ph++){
    		if(ph->p_type==ELF_PROG_LOAD){
    			if(ph->p_memsz-ph->p_filesz<0){
    				panic("p_memsz < p_filesz");
    			}
    			region_alloc(e,(void*)ph->p_va,ph->p_memsz);
    			memcpy((void*)ph->p_va,(void*)binary+ph->p_offset,ph->p_filesz);
    			memset((void*)(ph->p_va+ph->p_filesz),0,ph->p_memsz-ph->p_filesz);
    		}
    	}
    	e->env_tf.tf_eip=elf_header->e_entry;
    	region_alloc(e,(void*)(USTACKTOP-PGSIZE),PGSIZE);
    	lcr3(PADDR(kern_pgdir));
    }
    
  • 第五個函式env_create(),用來分配環境并加載ELF檔案,實作很簡單,使用env_alloc獲得一個新的環境,然后用load_icode加載,

    void
    env_create(uint8_t *binary, enum EnvType type)
    {
    	struct Env* new_env;
    	int r;
    	if((r=env_alloc(&new_env,0))!=0){
    		panic("env alloc fail in env creat :%e",r);
    	}	
    	new_env->env_type=type;
    	load_icode(new_env,binary);
    }
    
  • 第六個函式env_run(),在用戶態中開始運行一個環境,這部分函式只要按照注釋完成即可,

    void
    env_run(struct Env *e)
    {
    	if((curenv!=NULL) && curenv->env_status==ENV_RUNNING){
    		curenv->env_type=ENV_RUNNABLE;
    	}
    	curenv=e;
    	e->env_status=ENV_RUNNING;
    	e->env_runs++;
    	lcr3(PADDR(e->env_pgdir));
        //保存環境
    	env_pop_tf(&e->env_tf);
    }
    

有一個函式也值得討論,那就是env_pop_tf(),相關的結構和定義如下:

struct PushRegs {
	/* registers as pushed by pusha */
	uint32_t reg_edi;
	uint32_t reg_esi;
	uint32_t reg_ebp;
	uint32_t reg_oesp;		/* Useless */
	uint32_t reg_ebx;
	uint32_t reg_edx;
	uint32_t reg_ecx;
	uint32_t reg_eax;
} __attribute__((packed));


struct Trapframe {
	struct PushRegs tf_regs;
	uint16_t tf_es;
	uint16_t tf_padding1;
	uint16_t tf_ds;
	uint16_t tf_padding2;
	uint32_t tf_trapno;
	/* below here defined by x86 hardware */
	uint32_t tf_err;
	uintptr_t tf_eip;
	uint16_t tf_cs;
	uint16_t tf_padding3;
	uint32_t tf_eflags;
	/* below here only when crossing rings, such as from user to kernel */
	uintptr_t tf_esp;
	uint16_t tf_ss;
	uint16_t tf_padding4;
} __attribute__((packed));


void
env_pop_tf(struct Trapframe *tf)
{
	asm volatile(
		"\tmovl %0,%%esp\n"		//	esp指向tf結構,彈出時會彈到tf里
		"\tpopal\n"				//  彈出tf_regs中值到各通用暫存器
		"\tpopl %%es\n"			//  彈出tf_es 到 es暫存器
		"\tpopl %%ds\n"			//  彈出tf_ds 到 ds暫存器
		"\taddl $0x8,%%esp\n"   //  跳過tf_trapno和tf_err
		"\tiret\n"				//  中斷回傳 彈出tf_eip,tf_cs,tf_eflags,tf_esp,tf_ss到相應暫存器
		: : "g" (tf) : "memory");
	panic("iret failed");  /* mostly to placate the compiler */
}

運行make qemu-gdbmake gdb,然后斷點打在env_pop_tf,執行到iret指令,在iret之前

eax            0x0                 0
ecx            0x0                 0
edx            0x0                 0
ebx            0x0                 0
esp            0xf01d1030          0xf01d1030
ebp            0x0                 0x0
esi            0x0                 0
edi            0x0                 0
eip            0xf01038e2          0xf01038e2 <env_pop_tf+31>
eflags         0x96                [ PF AF SF ]
cs             0x8                 8
ss             0x10                16
ds             0x23                35
es             0x23                35
fs             0x23                35
gs             0x23                35

可以看到此時的cs為00001 000,是我們GDT中的第一個段,內核段,在iret之后

eax            0x0                 0
ecx            0x0                 0
edx            0x0                 0
ebx            0x0                 0
esp            0xeebfe000          0xeebfe000
ebp            0x0                 0x0
esi            0x0                 0
edi            0x0                 0
eip            0x800020            0x800020
eflags         0x2                 [ ]
cs             0x1b                27
ss             0x23                35
ds             0x23                35
es             0x23                35
fs             0x23                35
gs             0x23                35

cs=0X1b=0001 1011,所以是GDT中的第三個描述符(user code segment),權限為3(用戶態),

obj/user/hello.asm找到

800b93:	cd 30                	int    $0x30
	syscall(SYS_cputs, 0, (uint32_t)s, len, 0, 0, 0);

斷點設定在此處,由于系統呼叫還沒有實作,這里往下執行就會觸發triple fault,


可以有如下的函式呼叫圖:

  • start (kern/entry.S)
  • i386_init (kern/init.c)
    • cons_init

    • mem_init

    • env_init

    • trap_init (still incomplete at this point)

    • env_create

      • env_alloc

        • env_setup_vm
      • load_icode

        • region_alloc
    • env_run

      • env_pop_tf

User stack and Kernel stack

這里提前說明一下關于用戶堆疊和內核堆疊,以及這倆的切換程序,在后續行程等地方,這一套機制都很受用,

這是涉及到特權級切換的情況,用戶程式的堆疊和內核的堆疊,組合形成一套堆疊,這個程序ss,sp,eflags,cs,eip在中斷發生時由處理器壓入,通用暫存器部分需要自己實作,詳情可以參考哈工大李治軍老師關于作業系統的課程

Handling Interrupts and Exceptions

Part of 80386 Programmer's Manual

這是這部分開頭練習的要求,這里就來讀一讀8086程式員手冊,

首先便是中斷和溢位的分類:

一般地不刻意區分這些術語(在這套體系中),

NMI和Exception都分配了唯一的中斷號,系統保留0~31這32個中斷號(因此,如果用戶自定義中斷,中斷號應從32開始),

如果一定要區分的話,exception被分為faults, traps和aborts, 區分的標準是這些exception如何被通知,何時重新執行造成溢位的指令,

下一個話題是中斷描述符表IDT,每個中斷或者溢位的服務程式都和IDT中的8B中斷描述符相關聯,和GDT,LDT不同,IDT的第一個描述符并不是空的,

IDT中的描述符有三種類別:任務們,中斷門,陷阱門(由type欄位標識),

至于中斷服務程式的定位,就是在查GDT或LDT之前,多查一次IDT

而中斷服務程式如果和當前代碼之間存在特權級的轉移,那么堆疊的變化在上文已經說明了,

An Example

講前文的諸多小知識拼湊起來,通過一個例子來過一遍整個程序,

處理器正在用戶空間執行代碼,遇到了一條除以零的指令,由此引發溢位:

  1. 處理器切換到內核堆疊(由SS0 ESP0進行內核堆疊的定位),此時內核堆疊為空,
  2. 內核堆疊壓入一系列溢位現場,進行現場保護

  1. 因為正在處理除以零溢位,因此中斷向量0被索引到了,因此處理器讀取IDT的第0項,將cs:eip指向中斷處理程式,
  2. 處理程式獲得控制權并處理該溢位,比如說該程式終止該用戶環境的運行,

某些特定的x86溢位,除了會壓入上面的經典5個欄位,還會壓入error code,在處理堆疊時,不要忘了跳過這個欄位,如果需要的話,

Setting Up the IDT

經過了理論部分,現在到了該實作IDT的時候了,

首先是trapentry.S, 在這個檔案中提供了如下兩個宏:

作用是壓入中斷號,跳轉到_alltraps;其中對于壓入錯誤碼的使用TRAPHANDLER,對于不壓入錯誤碼的使用TRAPHANDLER_NOEC,此處入口的name應該是一個函式的名字,正如內部宣告:.type name, @function; /* symbol type is function */

#define TRAPHANDLER(name, num)									\
	.globl name;		/* define global symbol for 'name' */	\
	.type name, @function;	/* symbol type is function */		\
	.align 2;		/* align function definition */				\
	name:			/* function starts here */					\
	pushl $(num);												\
	jmp _alltraps

#define TRAPHANDLER_NOEC(name, num)					\
	.globl name;									\
	.type name, @function;							\
	.align 2;										\
	name:											\
	pushl $0;										\
	pushl $(num);									\
	jmp _alltraps

閱讀注釋,可以完善該檔案:

_alltraps中的push %esp 相當于傳遞了一個Trapframe結構,因為經典的5個欄位由處理器自動壓入,而_alltraps中壓入的順序,正好可以與Trapframe結構對應起來,因此trap函式可以獲得Trapframe資訊,

/*
 * Lab 3: Your code here for generating entry points for the different traps.
 */
	TRAPHANDLER_NOEC(int0,0);
	TRAPHANDLER_NOEC(int1,1);
	TRAPHANDLER_NOEC(int2,2);
	TRAPHANDLER_NOEC(int3,3);
	TRAPHANDLER_NOEC(int4,4);
	TRAPHANDLER_NOEC(int5,5);
	TRAPHANDLER_NOEC(int6,6);
	TRAPHANDLER_NOEC(int7,7);
	TRAPHANDLER(int8,8);
	TRAPHANDLER(int10,10);
	TRAPHANDLER(int11,11);
	TRAPHANDLER(int12,12);
	TRAPHANDLER(int13,13);
	TRAPHANDLER(int14,14);
	TRAPHANDLER_NOEC(int16,16);
	TRAPHANDLER_NOEC(__syscall,T_SYSCALL);
/*
 * Lab 3: Your code here for _alltraps
 */
_alltraps:
	pushl %ds
	pushl %es
	pushal
	push $GD_KD
	popl %ds
	push $GD_KD
	popl %es
	pushl %esp
	call trap

下面要建立IDT,首先關于門描述符,在mmu.h中提供了相關的工具

// Gate descriptors for interrupts and traps
struct Gatedesc {
	unsigned gd_off_15_0 : 16;   // low 16 bits of offset in segment
	unsigned gd_sel : 16;        // segment selector
	unsigned gd_args : 5;        // # args, 0 for interrupt/trap gates
	unsigned gd_rsv1 : 3;        // reserved(should be zero I guess)
	unsigned gd_type : 4;        // type(STS_{TG,IG32,TG32})
	unsigned gd_s : 1;           // must be 0 (system)
	unsigned gd_dpl : 2;         // descriptor(meaning new) privilege level
	unsigned gd_p : 1;           // Present
	unsigned gd_off_31_16 : 16;  // high bits of offset in segment
};

// Set up a normal interrupt/trap gate descriptor.
// - istrap: 1 for a trap (= exception) gate, 0 for an interrupt gate.
    //   see section 9.6.1.3 of the i386 reference: "The difference between
    //   an interrupt gate and a trap gate is in the effect on IF (the
    //   interrupt-enable flag). An interrupt that vectors through an
    //   interrupt gate resets IF, thereby preventing other interrupts from
    //   interfering with the current interrupt handler. A subsequent IRET
    //   instruction restores IF to the value in the EFLAGS image on the
    //   stack. An interrupt through a trap gate does not change IF."
// - sel: Code segment selector for interrupt/trap handler
// - off: Offset in code segment for interrupt/trap handler
// - dpl: Descriptor Privilege Level -
//	  the privilege level required for software to invoke
//	  this interrupt/trap gate explicitly using an int instruction.
#define SETGATE(gate, istrap, sel, off, dpl)			\
{								\
	(gate).gd_off_15_0 = (uint32_t) (off) & 0xffff;		\
	(gate).gd_sel = (sel);					\
	(gate).gd_args = 0;					\
	(gate).gd_rsv1 = 0;					\
	(gate).gd_type = (istrap) ? STS_TG32 : STS_IG32;	\
	(gate).gd_s = 0;					\
	(gate).gd_dpl = (dpl);					\
	(gate).gd_p = 1;					\
	(gate).gd_off_31_16 = (uint32_t) (off) >> 16;		\
}

因此trap_init()函式如下

void
trap_init(void)
{
	extern struct Segdesc gdt[];

	// LAB 3: Your code here.
	void int0();
	void int1();
	void int2();
	void int3();
	void int4();
	void int5();
	void int6();
	void int7();
	void int8();
	void int10();
	void int11();
	void int12();
	void int13();
	void int14();
	void int16();
	void _syscall_();

	SETGATE(idt[0],0,GD_KT,int0,0);
	SETGATE(idt[1],0,GD_KT,int1,0);
	SETGATE(idt[2],0,GD_KT,int2,0);
	SETGATE(idt[3],0,GD_KT,int3,0);
	SETGATE(idt[4],0,GD_KT,int4,0);
	SETGATE(idt[5],0,GD_KT,int5,0);
	SETGATE(idt[6],0,GD_KT,int6,0);
	SETGATE(idt[7],0,GD_KT,int7,0);
	SETGATE(idt[8],0,GD_KT,int8,0);
	SETGATE(idt[10],0,GD_KT,int10,0);
	SETGATE(idt[11],0,GD_KT,int11,0);
	SETGATE(idt[12],0,GD_KT,int12,0);
	SETGATE(idt[13],0,GD_KT,int13,0);
	SETGATE(idt[14],0,GD_KT,int14,0);
	SETGATE(idt[16],0,GD_KT,int16,0);
	SETGATE(idt[T_SYSCALL],0,GD_KT,_syscall_,0);

	// Per-CPU setup 
	trap_init_percpu();
}

至此,函式的呼叫關系如圖:

當遇到中斷時,會呼叫trap:

trap會列印出相關的資訊,

現在可以開始測驗了:

實驗三的A部分到此完結,下一篇文章,關于PartA 的一些問題和PartB

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