我將盡可能詳細地詳細說明我所做的每一步。
這是我在攪拌機中制作的一個簡單的 fidget popper 物件:

如上圖所示,有很多球體。為了讓它成為一個煩躁的popper,他們必須彈出,所以我需要創建一個彈出影片。為此,我為每個球體添加了一個 Shrinkwrap 修改器,然后在這些修改器上選擇了“作為形狀鍵應用”。您可以在下圖中的右側看到生成的形狀鍵:

最后我使用這些形狀鍵創建了一個影片。影片從形狀鍵值 0.000 開始,到值 1.000 結束,您可以從這個短片中看到:
彈出影片視頻
這個影片是對每個球體進行的。
到現在為止還挺好。現在我想將所有內容匯出到 Unity,這就是我被困了好幾天的地方。如果我將 .blender 檔案拖到 Unity 中,那么所有球體的影片都會合并為一個影片,這很糟糕,因為我需要每個球體單獨設定影片。然后,我嘗試使用默認 FBX 設定匯出 FBX 檔案,但沒有將單個影片匯入 Unity。將所有影片匯入 Unity 的正確方法是什么?謝謝你到最后:)
uj5u.com熱心網友回復:
匯出為 FBX,在 Unity 中,您可以制作腳本或影片來控制形狀鍵。在 Unity 中,形狀鍵稱為 BlendShapes。 https://docs.unity3d.com/Manual/BlendShapes.html
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