主頁 > 作業系統 > 我正在嘗試在Unity中實作時間延遲。我已經使用while回圈、for回圈和協程完成了它,但它們似乎都不起作用

我正在嘗試在Unity中實作時間延遲。我已經使用while回圈、for回圈和協程完成了它,但它們似乎都不起作用

2022-04-23 02:47:01 作業系統

這是我的代碼..我已經解釋了這個問題..

public bool isPipeActive;

[SerializeField] private float timer;

void Start()
{
    isPipeActive = false;
    timer = 0f;
}

void FixedUpdate()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace))
    {
        isPipeActive = !isPipeActive; //bool flag invert
        
    }

    if (isPipeActive == true) //start pipe animations
    {
        for (int j = 0; j < ParentOf_arrow.transform.childCount; j  )
        {
            Initiate_arrow_FLOW_INDICATOR(j);

            StartCoroutine(Time_Delay());

            //while (timer < 1.0f)
            for (timer = 0f; timer < 2.0f; timer  = Time.fixedDeltaTime)
            {
                //just a blank function to see if it creates a delay..
                timer  = Time.fixedDeltaTime;
            }
            //timer = 0f;

        }
    }
    
     
}

IEnumerator Time_Delay()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        Debug.Log("2s delay initiated");
    }

Initiate_arrow_FLOW_INDICATOR(j) 明顯地改變一系列 3D 箭頭(箭頭 1,然后是箭頭 2 等)中一個 3D 箭頭的顏色以顯示方向。像這樣的東西..我只想在每次顏色變化之間添加一個時間延遲,但是當我進入播放模式并按退格鍵時,我所做的嘗試似乎都沒有造成時間延遲。

顏色閃爍得非常快。在顏色變化之間沒有任何等待.. 即使同時運行協程、while 回圈和 for 回圈:(

發生了什么事,我該如何解決?

uj5u.com熱心網友回復:

for 回圈的問題是您不是在等待固定更新之間的實際時間,而是使用上次固定更新之間的時間并以 CPU 的速度添加它,直到計時器大于 2。協程將等待記錄它的輸出前 2 秒。您需要將箭頭更改代碼放在協程中,因為協程本質上與您的 FixedUpdate“并行”作業。

所以要么這樣做:

void FixedUpdate()
{
   timer  = Time.deltaTime;
   if(timer >= 2.0f) {
     //arrow thingy
     timer = 0;
    }
}

或在協程中:

IEnumerator TimeDelay()
{
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    //arrow thingy
}

在這種狀態下,FixedUpdate 版本將無限回圈并大約每兩秒呼叫一次箭頭,協程將這樣做一次。
一個快速的旁注,您可能應該為此使用 Update 和 DeltaTime,而不是 FixedUpdate 和 FixedDeltaTime。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/461616.html

標籤:C# unity3d

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