描述
我正在學習使用影片層。我用面具創造了一個,所以只有軀干和頭部受到影響。它有一個空狀態,因此影片不會首先自動播放,當觸發器被激活時,它會轉換為軀干撞擊影片。影片設定為Additive權重,1因為我希望以所有強度播放影片。
影片效果很好,當我的角色在軀干中被拍攝時,它似乎通過彎曲軀干而從疼痛中退縮,同時繼續奔跑或做事。
問題
影片完成后,角色保持軀干向下彎曲并繼續在該位置運行/做事,而不是簡單地假設在基礎層中播放的任何影片的位置。
我嘗試了什么
擺弄下圖中可見的所有設定,包括“有退出時間”和“中斷源”,創建回到空狀態和谷歌搜索的過渡。不幸的是,這是我所了解的全部內容。
設定

問題
在播放命中影片后,如何讓角色恢復到基礎層中正在播放的任何影片的位置?
uj5u.com熱心網友回復:
您沒有任何從Torso hit到 的過渡New State。
嘗試添加一個
has exit time=trueexit time= 1
像這樣(可能要調整課程的持續時間)

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