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選擇單個/多個物件并使用Unity中的坐標移動它們

2022-04-23 02:51:23 作業系統

我正在嘗試選擇單個/多個物件并使用 x、y、z 坐標面板翻譯它們。我已經做的是將它們移動到一個特定的坐標,但不是翻譯。為了翻譯它們,我必須獲取所選物件的當前 xyz 坐標,并將用戶寫入面板的 xyz 坐標添加到它們。誰能幫我解決這個問題?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;

public class InstantiateWithButton : MonoBehaviour
{

public GameObject[] prefabs = null;
public Camera cam = null;

public GameObject XYZPanel;

// public Vector3 newposition;

public float xPos;
public float yPos;
public float zPos;

public TMP_InputField inputx;
public TMP_InputField inputy;
public TMP_InputField inputz;

public GameObject target;

public List<GameObject> targets = new List<GameObject> ();


void Start()
{
    XYZPanel.SetActive(false);
    inputx.text = 0.0f.ToString();
    inputy.text = 0.0f.ToString();
    inputz.text = 0.0f.ToString();

}

void Update()
{
    InstantiateObject();

    xPos = float.Parse(inputx.text);
    yPos = float.Parse(inputy.text);
    zPos = float.Parse(inputz.text);

}

public void InstantiateObject()
{
    if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(2))
        {
        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if(hit.collider.gameObject.tag == "atom")
            {
                Instantiate(target, hit.point, Quaternion.identity);
            }
            if(hit.collider.gameObject.tag == "Object")
            {
                XYZPanel.SetActive(true);
                targets.Add(hit.collider.gameObject);
            }
        }

        }   
    }

}


public void moveObject()
{

    foreach(var target in targets)
    {
        target.transform.position = new Vector3(xPos, yPos, zPos);
    }
    targets.Clear();
}





}

uj5u.com熱心網友回復:

如果您只想添加向量而不是設定它,那么只需替換

target.transform.position = new Vector3(xPos, yPos, zPos);

經過

//                        |
//                        V
target.transform.position  = new Vector3(xPos, yPos, zPos);

或者,如果您更容易閱讀,請使用相應的方法選擇單個/多個物件并使用 Unity 中的坐標移動它們

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/461621.html

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