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等待任務。延遲(1000);導致崩潰-UnityC#

2022-05-10 06:13:56 作業系統

主要問題: 不確定后臺發生了什么,但顯然每當await Task.Delay(1000);呼叫該線路時,Unity 都會變得無回應/凍結。

錯誤訊息: 嘗試檢查來自統一分析器的回呼,但每當觸發相關行時,統一會立即變得無回應并且不允許任何互動(也沒有給出回呼/錯誤訊息)。

目標: 這里的目標是簡單地呼叫tryActivities[0]then,等待 1 秒然后回傳 true,并列印“Fish successful!”,沒有任何崩潰。

懷疑: 我有一個懷疑是這條線tryActivities.Add(new Func<bool>(() => fs(currentSlot.basicData.typeID).Result));需要某種等待?雖然我也不確定如何實作它。

庫存盤點;(庫存.cs)

    List<Func<bool>> tryActivities = new List<Func<bool>>();
    public delegate Task<bool> Fish(int ID); Fish fs;

    void Start()
    {
        fs = new Fish(activities.Fish);
        tryActivities.Add(new Func<bool>(() => fs(currentSlot.basicData.typeID).Result));//await? how?
    }

    public void Interact()//called when a button is pressed
    {
        if (TryPlaceOrUse()) print("Fished successfully!");
        else print("Fishing failed");
    }

    bool TryPlaceOrUse()
    {
        if (tryActivities[(int)currentSlot.basicData.myActivity]())//tryActivities[0] 
        return true;
        return false;
    }

活動活動;(活動.cs)

    public async Task<bool> Fish(int ID)
    {
        await Task.Delay(1000);//crashes here
        return true;
    }

uj5u.com熱心網友回復:

這可能會做你想要的。這就是你使用async Funcs 串列的方式,它實際上只是一個Func回傳Tasks 的s 串列bool

public class Program
{
    public delegate Task<bool> Fish(int ID);
    Fish fs;
    List<Func<Task<bool>>> tryActivities = new List<Func<Task<bool>>>();

    public async static Task Main()
    {
        Console.WriteLine("Hello, World!");

        Program program = new Program();

        program.Start();

        await program.Interact();
    }

    void Start()
    {
        fs = new Fish(Activities.Fish);
        tryActivities.Add(new Func<Task<bool>>(async () => await fs(4)));//await? how? like this :)
    }

    public async Task Interact() //called when a button is pressed
    {
        if (await TryPlaceOrUse())
            Console.WriteLine("Fished successfully!");
        else
            Console.WriteLine("Fishing failed");
    }

    async Task<bool> TryPlaceOrUse()
    {
        if (await tryActivities[0]()) //tryActivities[0] 
            return true;
        return false;
    }
}

public class Activities
{
    public static async Task<bool> Fish(int ID)
    {
        await Task.Delay(1000);//does not crash here
        return true;
    }
}

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