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Unity中的3D等距游戲-彈丸跟隨玩家動作

2022-05-10 06:14:28 作業系統

我正在嘗試制作一個帶有射擊火球的向導的 3D 等距游戲。我設法讓它發射火球,但它們朝巫師所面對的方向前進:如果我旋轉巫師,火球會改變方向。我能做些什么?謝謝你幫助我。這是我制作的腳本(附在播放器上):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WizardController : Characters
{
    [SerializeField]
    public Transform spawnMagic;

    private GameObject magicShot;
    public List<GameObject> magicBullets = new List<GameObject>();

    private void Start()
    {
        maxHP = 150.0f;
        magicShot = magicBullets[0];
    }

    void Update()
    {
        GetInputs();
        Attack();
        Defend();
        cameraFollow();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        LookAt();
        Move();
    }

    public override void Attack()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            GameObject magicBullet;

            isAttacking = true;
            GetComponent<Animator>().SetBool("hit1", true);

            if (spawnMagic != null)
            {
                magicBullet = Instantiate(magicShot, spawnMagic.transform.position, Quaternion.identity);
            }
        }
        else
        {
            GetComponent<Animator>().SetBool("hit1", false);
        }
    }
}

子彈的移動腳本是一個簡單的“transform.position”行:

transform.position = spawnMagic.forward * (speed * Time.deltaTime);

這就是玩家射擊時發生的情況:

https://youtu.be/TYwWDr??8W4Q4

uj5u.com熱心網友回復:

要解決此問題,您必須使子彈運動獨立于任何Child向導物件或依賴于它的轉換。如果您小心的話,spawnMagic隨著向導的移動,子彈會旋轉,并且子彈被 參考spawnMagic.forward

首先,您需要在生產期間放置與 spawn spawnMagic 旋轉相同的子彈旋轉。

magicBullet = Instantiate(magicShot, spawnMagic.transform.position, spawnMagic.transform.rotation)

然后spawnMagic.forward在移動部分用區域子彈向前替換,它會使子彈在移動階段的移動獨立于 spawnMagic 方向:

 transform.position  = transform.forward * (speed * Time.deltaTime)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/471743.html

標籤:unity3d 3d 等距 弹丸

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