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談一談我對協同開發的一些認識

2023-04-17 08:18:00 軟體工程

如今各互聯網公司普通都使用敏捷開發,采用小步快跑的形式來進行專案開發,如果是小專案或者小需求,那一個開發可能就搞定了,但對于電商等復雜的系統,其功能多,結構復雜,一個人肯定是搞不定的,所以都是很多人來共同開發維護,以我曾經待過的商城團隊為例,光是后端開發就有七十多人,

為了更好地開發這類大型系統,往往把這種大型系統拆分為多個模塊,團隊成員也進行分組,每個組負責開發其對應的模塊,于是,當有涉及到多個模塊的需求進來時,往往就需要多個組的人協同開發,

這里我想談兩個問題:

1、假如有涉及到多個模塊的需求進來時,有的組需求已經拉滿了,所有人都在做別的需求,當前沒有空閑的人力,這個時候怎么辦?

2、參與此次需求的每個開發同學,是否都應該對這個需求有足夠的了解,知道需求的來龍去脈以及各個模塊之間如何做配合的?

對于問題1,通常是由PM或者專案owner去找到對應組的組長去做資源協調,組長給出一個可以進行開發和聯調的時間,PM或owner再根據這個時間來協調其它組的時間,制定出整個專案的開發、聯調、測驗與上線的時間,

但我曾經待過的一個開發團隊,在某個組當前沒有人力時,就把這個組的開發需求分配給其它有人力的組,直接讓其它組去把這個組的代碼一起開發了,于是后來大家都這么干了之后,慢慢的,當有多模塊的需求再進來時,直接就分給某個組了,然后這個組就去改其它組的代碼,把所有的模塊都給開發了,

但這樣就衍生出了許多問題,首先,你去改其他組的代碼,你不清楚他們原來的代碼邏輯,所以你的先花一定的時間去熟悉被人的代碼,假如你改到了一些隱藏的邏輯,那就容易出線上問題,而且別人來改你的代碼,也會有相同的問題,其次,別人把你的代碼改了之后,可能就破壞了你原有的邏輯,當你的同一段代碼多其他人多次修改之后,你可能都不知道它現在是什么邏輯了,如果此時出現線上問題,你又改去找誰來看這個問題呢,

所以,如果開發去跨模塊的進行代碼開發,就會存在以上的問題,開發效率低,并且容易出線上問題,所以大家經常說:一個人走得快,一群人走得遠,多人協同開發雖然增加了溝通與協調的成本,但當公司達到一定的體量,當專案達到一定的規模,靠一個或少數幾個人是很難完成的,它一定需要很多人協同開發,共同完成,所以我們現在看大廠社招的開發崗位,很多都要求開發人員具有良好的溝通與協調能力,

對于問題2,比較理想的情況,是參與開發的每個同學都清楚的知道當前需求具體是做什么,整個系統每個模塊都要該什么,我的模塊該怎么改,但從我這幾年的開發經歷來看,要做到這一點比較難,尤其是在產品快速迭代的時期,

通常當有需求來的時候,會先叫組長去溝通需求,等這個需求確定了,組長就會看看當前組內誰有時間去做這個需求,就安排誰去做,但在業務發展初期,產品都在快速迭代,開發同學的作業基本都處于飽和的狀態,一般做完一個需求后馬上就做下一個需求,有的甚至是幾個需求并行在開發,開發同學會趁著一個需求在聯調或者測驗的間隙去做另外的需求,假如這個時候組長又安排了一個需求讓你去做,你會從頭到尾的仔細研究這個需求嗎?

對于大多數人來說是不會的,這個時期為了追求迭代速度,開發質量都是可以做一定犧牲的,更何況去研究需求的細節,當組長讓他去對接需求的時候,他這個時候可能還在忙別的需求,都沒時間去仔細看這次的需求是什么,只了解到它大概是什么,現在讓他去參加具體的需求評審,他不想關心為什么要做這個需求,也不想關系其它模塊怎么做什么,他只想知道他該做什么,然后定個開發與聯調時間,他就可以去做了,做完后再去對接下一個需求,這個狀態下,開發人員缺少了對專案的思考,其實已經淪為工具人角色了,但目前的高強度迭代,也沒有時間給你去思考需求了,

這種情況其實也不僅僅是專案初期才會有,在專案穩定之后也會存在,我之前做過一個大需求,商城要增加一種商品的營銷玩法,光是把后端導購、商品、營銷、交易等幾個組參與開發的同學拉到一起,就有十幾個人,在產品溝通完需求,各模塊都對接好了,準備進行開發的時候,我們的領導在當天晚上給我們來了個突擊檢查,要求我們每個人必須了解整個需求的互動流程,以及各個模塊的具體實作,明天上班時開會檢查成果,于是那天晚上我們十幾個人就放下了手頭的作業,開始研究這個需求的每個細節,每個模塊的人互相介紹各自模塊的實作邏輯,一直熬到了凌晨幾點,第二天上午十點剛上班,就進到會議室,領導隨機抽一個人來做需求的各個模塊實作細節的講解,

其實領導的想法是好的,讓大家了解到其它模塊的設計,能對專案需求有一個更充分的認識,在具體開發實作的時候也能考慮到更多的因素,但在大體量的業務部門,團隊之間按照功能模塊分組,系統也按照模塊進行拆分,組內成員所做的開發內容其實已經固化了,因為開發同學只做了本組所對應模塊的開發,本組的專案有問題你可以去找他,其它組的模塊是怎么做的,他或許能了解個大概,但細節問題他沒做過也不知道,這個時候再來需求,他也只想知道自己的模塊該做什么,然后去把它做出來,

現在的產品功能這么多,各個系統也拆分出這么多的模塊,多數開發一般也只關注自己模塊以及上下游模塊,要清楚的了解每個模塊的細節還是很難的,當然了,也不能排查一些比較優秀的開發同學,他們會去了解其它模塊的功能以及實作,對系統整體有個清晰的認識,這樣的同學一般都是組長或者晉升組長的潛力股,但代價就是會花費更多的時間與精力,

回到問題2,對于參與某個模塊開發的同學,讓組長或者專案owner直接告訴他要改的內容,讓他去改,這種方式效率會高很多,雖然這樣會犧牲掉開發人員的主觀能動性,但很多情況下都是采用的這種方式,不會單獨安排時間讓每個開發去熟悉整個專案的細節,直接安排具體作業,提升整體的效率,如果開發想要自我提升,想去了解其它模塊,就得自己去花時間了,有的開發可能就去花時間研究了,有的就沒有,于是開發人員之間的差距就慢慢拉開了,

那你說要不要讓所有開發都去花時間做這樣研究呢?我個人的看法是沒必要的,因為這需要額外花費更多的時間,增加開發的成本,對于業務團隊,開發人員的時間是寶貴的,對于大多數的開發,應該讓他去做更多有價值的需求,產生更多的收益,誰想要做提升,那就得自己去花時間,這種情況下,也就不應該再要求每個開發同學去掌握其它模塊,了解整體系統的原理了,

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