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Java動態代理

2020-09-23 09:19:15 後端開發

目錄
  • 一、代理
    • 1. 什么是代理?
    • 2. 使用代理模式的作用
    • 3. 實作代理的方式
  • 二、靜態代理
    • 1. 模擬用戶購買u盤
    • 2. 靜態代理的缺點
  • 三、動態代理
  • 四、 JDK 動態代理
    • 1. InvocationHandler介面
    • 2. Method 類
    • 3. Proxy類
    • 4. 實作動態代理的步驟
  • 五、cgLib 代理
  • 六、練習

動態代理(理解): 基于反射機制,
現在需要知道以下的就行:

  1. 什么是動態代理 ?

    使用jdk的反射機制,創建物件的能力, 創建的是代理類的物件, 而不用你創建類檔案,不用寫java檔案,
    動態:在程式執行時,呼叫jdk提供的方法才能創建代理類的物件,

jdk動態代理,必須有介面,目標類必須實作介面, 沒有介面時,需要使用cglib動態代理

  1. 知道動態代理能做什么 ?

可以在不改變原來目標方法功能的前提下, 可以在代理中增強自己的功能代碼,
程式開發中的意思,
比如:你所在的專案中,有一個功能是其他人(公司的其它部門,其它小組的人)寫好的,你可以使用,
GoNong.class , GoNong gn = new GoNong(), gn.print();

你發現這個功能,現在還缺點, 不能完全滿足我專案的需要, 我需要在gn.print()執行后,需要自己在增加代碼,
用代理實作 gn.print()呼叫時, 增加自己代碼, 而不用去改原來的 GoNong檔案

后面會有,mybatis ,spring

一、代理

1. 什么是代理?

代購, 中介,換ip,商家等等

比如有一家美國的大學, 可以對全世界招生, 留學中介(代理)

留學中介(代理): 幫助這家美國的學校招生, 中介是學校的代理, 中介是代替學校完成招生功能,
代理特點:
1. 中介和代理他們要做的事情是一致的: 招生,
2. 中介是學校代理, 學校是目標,
3. 家長---中介(學校介紹,辦入學手續)----美國學校,
4. 中介是代理,不能白干活,需要收取費用,
5. 代理不讓你訪問到目標,

或者是買東西都是商家賣, 商家是某個商品的代理, 你個人買東西, 肯定不會讓你接觸到廠家的,

在開發中也會有這樣的情況, 你有a類, 本來是呼叫c類的方法, 完成某個功能, 但是c不讓a呼叫,

a -----不能呼叫 c的方法,
在a 和 c 直接 創建一個 b 代理, c讓b訪問,
a --訪問b---訪問c

2. 使用代理模式的作用

  1. 功能增強: 在你原有的功能上,增加了額外的功能, 新增加的功能,叫做功能增強,
  2. 控制訪問: 代理類不讓你訪問目標,例如商家不讓用戶訪問廠家,

3. 實作代理的方式

靜態代理和動態代理

二、靜態代理

靜態代理是指,代理類在程式運行前就已經定義好.java 源檔案,其與目標類的關系在 程式運行前就已經確立,在程式運行前代理類已經編譯為.class 檔案,

  • 代理類是自己手工實作的,自己創建一個java類,表示代理類,

  • 同時你所要代理的目標類是確定的,

  • 特點: 實作簡單 、容易理解

    缺點:

當你的專案中,目標類和代理類很多時候,有以下的缺點:

  • 當目標類增加了, 代理類可能也需要成倍的增加, 代理類數量過多,
  • 當你的介面中功能增加了, 或者修改了,會影響眾多的實作類,廠家類,代理都需要修改,

1. 模擬用戶購買u盤

用戶是客戶端類

  • 商家:代理,代理某個品牌的u盤,
  • 廠家:目標類,
  • 三者的關系: 用戶(客戶端)---商家(代理)---廠家(目標)
  • 商家和廠家都是賣u盤的,他們完成的功能是一致的,都是賣u盤,

實作步驟:

  1. 創建一個介面,定義賣u盤的方法, 表示你的廠家和商家做的事情
package com.md.service;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 9:06
 */

// 表示功能,廠家和商家都要完成的功能
public interface UsbSell {

    // 定義方法,回傳值為u盤的價格
    float sell(int amount);
}

  1. 創建廠家類,實作1步驟的介面
package com.md.factory;

import com.md.service.UsbSell;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 9:11
 */

// 目標類,金士頓廠家
public class UsbKingFactory implements UsbSell {
    @Override
    public float sell(int amount) {
        return 50.0f;
    }
}

  1. 創建商家,就是代理,也需要實作1步驟中的介面,
package com.md.shangjia;
import com.md.factory.UsbKingFactory;
import com.md.service.UsbSell;
import java.lang.reflect.AccessibleObject;
/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 9:13
 */
// 代理類,這是商家,代理金士頓u盤銷售
public class Taobao implements UsbSell {
    // 訪問目標類
    // 宣告商家代理的廠家是誰
    private UsbSell factory = new UsbKingFactory();
    // 實作銷售u盤的功能
    @Override
    public float sell(int amount) {

        // 向廠家發送訂單,告訴廠家,進行發貨,這是進貨價格
        float price = factory.sell(amount);

        // 商家加價獲得利潤,增強功能
        price+=50;
        // 在目標類的方法呼叫之后,剩下寫的其他功能,都是增加功能
        System.out.println("淘寶商家給你一個大的優惠卷");

        return price;
    }
}

  1. 創建商家,不同的商家銷售同一款產品,也是代理,也需要實作1步驟中的介面,
package com.md.shangjia;

import com.md.factory.UsbKingFactory;
import com.md.service.UsbSell;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 9:32
 */

// 代理類
public class Weishang implements UsbSell {

    // 代理的也是金士頓
    private UsbSell factory = new UsbKingFactory();

    @Override
    public float sell(int amount) {
        float price = factory.sell(amount);

        // 增強功能,每個代理根據自己的模式有不同的增強功能

        price+=30;
        System.out.println("微商:親,要五星好評喲!");

        return price;
    }
}

  1. 創建客戶端類,呼叫商家的方法買一個u盤,
package com.md;

import com.md.shangjia.Taobao;
import com.md.shangjia.Weishang;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 9:23
 */
public class Shopping {

    public static void main(String[] args) {
        // 創建代理的商家物件
        Taobao taobao = new Taobao();

        float price = taobao.sell(1);

        System.out.println("通過淘寶購買的u盤:"+price);


        Weishang weishang = new Weishang();
        float sell = weishang.sell(1);
        System.out.println("通過微商購買的u盤:"+sell);

    }
}

2. 靜態代理的缺點

  1. 代碼復雜,難于管理

    代理類和目標類實作了相同的介面,每個代理都需要實作目標類的方法,這樣就出現了大量的代 碼重復,如果介面增加一個方法,除了所有目標類需要實作這個方法外,所有代理類也需要實作 此方法,增加了代碼維護的復雜度,

  2. 代理類依賴目標類,代理類過多

    代理類只服務于一種型別的目標類,如果要服務多個型別,勢必要為每一種目標類都進行代理, 靜態代理在程式規模稍大時就無法勝任了,代理類數量過多,

三、動態代理

動態代理是指代理類物件在程式運行時由 JVM 根據反射機制動態生成的,動態代理不需要定義代理類的.java 源檔案,

動態代理其實就是 jdk 運行期間,動態創建 class 位元組碼并加載到 JVM,

動態代理的實作方式常用的有兩種:

使用 JDK 動態代理,和通過 CGLIB 動態代理,

四、 JDK 動態代理

jdk 動態代理是基于 Java 的反射機制實作的,使用 jdk 中介面和類實作代理物件的動態創建,

Jdk 的動態要求目標物件必須實作介面,這是 java 設計上的要求,

從 jdk1.3 以來,java 語言通過 java.lang.reflect 包提供三個類支持代理模式 Proxy, Method 和 InvocationHandler

1. InvocationHandler介面

InvocationHandler 介面叫做呼叫處理器,負責完呼叫目標方法,并增強功能,

通過代理物件執行目標介面中的方法,會把方法的呼叫分派給呼叫處理器 (InvocationHandler)的實作類,

執行實作類中的 invoke()方法,我們需要把功能代理寫在 invoke ()方法中

在 invoke 方法中可以截取對目標方法的呼叫,在這里進行功能增強

invoke()方法:

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
}
// proxy:代表生成的代理物件
// method:代表目標方法
// args:代表目標方法的引數
//第一個引數 proxy 是 jdk 在運行時賦值的,在方法中直接使用,第二個引數后面介紹, 第三個引數是方法執行的引數, 這三個引數都是 jdk 運行時賦值的,無需程式員給出, 

Java 的動態代理是 建立在反射機制之上的, 實作了 InvocationHandler 介面的類用于加強目標類的主業務邏輯,這個介面中有一個 方法 invoke(),具體加強的代碼邏輯就是定義在該方法中的,通過代理物件執行介面中的方法時,會自動呼叫 invoke()方法,

總結:

InvocationHandler 介面:表示你的代理要干什么,怎么用:

  • 創建類實作介面InvocationHandler
  • 重寫invoke()方法, 把原來靜態代理中代理類要完成的功能,寫在這

2. Method 類

invoke()方法的第二個引數為 Method 類物件,該類有一個方法也叫 invoke(),可以呼叫目標方法,這兩個 invoke()方法,雖然同名,但無關,

這個類的invoke方法

public Object invoke(Object obj , Object...args){
    
}
// obj:表示目標物件
// args:表示目標方法引數,也就是上面invoke方法中的第三個引數

該方法的作用是:

  • 呼叫執行 obj 物件所屬類的方法,這個方法由其呼叫者 Method 物件確定,

在代碼中,一般的寫法為 method.invoke(target, args); 其中,method 為上一層 invoke 方法的第二個引數,這樣,即可呼叫了目標類的目標方法,

3. Proxy類

通過 JDK 的 java.lang.reflect.Proxy 類 實 現 動 態 代 理 ,會 使 用 其 靜 態 方 法 newProxyInstance(),依據目標物件、業務介面及呼叫處理器三者,自動生成一個動態代理對 象

Proxy類:核心的物件,創建代理物件,之前創建物件都是 new 類的構造方法()
現在我們是使用Proxy類的方法,代替new的使用,

方法: 靜態方法 newProxyInstance()
作用是: 創建代理物件, 等同于靜態代理中的TaoBao taoBao = new TaoBao();

		回傳值:就是代理物件
		public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,Class<?>[] interfaces,InvocationHandler h)

// 1. ClassLoader loader 類加載器,負責向記憶體中加載物件的, 使用反射獲取物件的ClassLoader類a , a.getCalss().getClassLoader(),  目標物件的類加載器
 // 2. Class<?>[] interfaces: 介面, 目標物件實作的介面,也是反射獲取的,
 // 3. InvocationHandler h : 我們自己寫的,代理類要完成的功能, 
					

4. 實作動態代理的步驟

和靜態代理實作相同的功能

  1. 創建介面,定義目標類要完成的功能
package com.md.service;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 10:36
 */
// 目標介面
public interface UsbSell {
    float sell(int count);
}

  1. 創建目標類實作介面
package com.md.factory;

import com.md.service.UsbSell;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 10:37
 */

// 目標類
public class UsbKingFactory implements UsbSell {

    // 目標方法
    @Override
    public float sell(int count) {
        System.out.println("目標類:執行了目標方法");
        return 50.0f;
    }
}

  1. 創建InvocationHandler介面的實作類,在invoke方法中完成代理類的功能
package com.md.handler;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 10:43
 */

// 必須實作InvocationHandler介面,完成代理類需要的功能
    // 1. 呼叫目標方法
    // 2. 增強功能
public class MySellHandler implements InvocationHandler {

    //
    private Object target = null;

    // 動態代理,目標物件不是固定的,需要什么就傳入什么,之后通過 new MySellHandler(),就可以把目標物件傳進來
    public MySellHandler(Object target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

        // 1. 向廠家發送訂單,告訴廠家,進行發貨,這是進貨價格
//        float price = factory.sell(amount);


        // 2. 商家加價獲得利潤,增強功能
        //price+=50;
        // 3. 在目標類的方法呼叫之后,剩下寫的其他功能,都是增加功能
       // System.out.println("淘寶商家給你一個大的優惠卷");



        // 1. 執行目標方法,和上面等價,呼叫目標方法,傳入目標物件和相應的引數
        Object res = method.invoke(target,args);

        // 2. 增強功能
        if (res != null){
            Float price = (Float)res;
            price+=50;
            res = price;
        }

        // 3. 在目標類的方法呼叫之后,剩下寫的其他功能,都是增加功能
        System.out.println("淘寶商家給你一個大的優惠卷");
        return res;
    }
}

  1. 使用Proxy類的靜態方法,創建代理物件, 并把回傳值轉為介面型別
package com.md;

import com.md.factory.UsbKingFactory;
import com.md.handler.MySellHandler;
import com.md.service.UsbSell;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 10:55
 */
public class Shopping {

    public static void main(String[] args) {

        // 創建代理物件,使用Proxy

        // 1. 創建目標物件
        UsbSell factory = new UsbKingFactory();

        // 2. 創建InvocationHandler物件
        InvocationHandler handler = new MySellHandler(factory);

        // 3. 創建代理物件
        UsbSell proxy = (UsbSell) Proxy.newProxyInstance(factory.getClass().getClassLoader(),
                factory.getClass().getInterfaces(),
                handler);

        // 4.  通過代理執行方法
        float price = proxy.sell(1);
        System.out.println("通過動態代理呼叫方法:"+price);
    }
}

五、cgLib 代理

CGLIB(Code Generation Library)是一個開源專案,是一個強大的,高性能,高質量的 Code 生成類 庫,它可以在運行期擴展 Java 類與實作 Java 介面,它廣泛的被許多 AOP 的框架使用,例如 Spring AOP,

使用 JDK 的 Proxy 實作代理,要求目標類與代理類實作相同的介面,若目標類不存在 介面,則無法使用該方式實作,

但對于無介面的類,要為其創建動態代理,就要使用 CGLIB 來實作,

CGLIB 代理的生成 原理是生成目標類的子類,而子類是增強過的,這個子類物件就是代理物件,所以,使用 CGLIB 生成動態代理,要求目標類必須能夠被繼承,即不能是 final 的類,

cglib 經常被應用在框架中,例如 Spring ,Hibernate 等,Cglib 的代理效率高于 Jdk,對 于 cglib 一般的開發中并不使用,做了一個了解就可以,

六、練習

  1. 定義介面
package com.md.service;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 20:51
 */
public interface Dog {
    void info();

    void run();
}

  1. 介面的具體實作類
package com.md.factory;

import com.md.service.Dog;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 20:51
 */
public class GunDog implements Dog {
    @Override
    public void info() {
        System.out.println("我是狗");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗在跑");
    }
}

  1. 增加方法
package com.md.Util;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 20:53
 */
public class DogUtil {

    public void method1(){
        System.out.println("我是第一個增強方法");
    }

    public void method2(){
        System.out.println("我是第二個增強方法");
    }

}

  1. 實作 InnovationHandler 介面

    動態代理的核心環節就是要實作 InvocaitonHandler 介面,每個動態代理類都必須要實作 InvocationHandler 介面,并且每個代理類的實體都關聯到了一個 InvocationHandler 介面實作類的實體物件,當我們通過代理物件呼叫一個方法的時候,這個方法的呼叫就會被轉發為由 InvocationHandler 這個介面的 invoke() 方法來進行呼叫,具體的實作如下:

package com.md.handler;

import com.md.Util.DogUtil;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 20:55
 */
public class MyHandler implements InvocationHandler {


    private Object target;
	// 需要被代理的物件
    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    // 當我們呼叫被代理物件的方法時,invvoke方法會取而代之
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        DogUtil dogUtil = new DogUtil();

		// 增強方法
        dogUtil.method1();

        // 用反射呼叫Dog class中的方法
        Object res = method.invoke(target, args);

        dogUtil.method2();

        return res;
    }
}

  1. 使用Proxy類的靜態方法,創建代理物件, 并把回傳值轉為介面型別
package com.md;

import com.md.factory.GunDog;
import com.md.handler.MyHandler;
import com.md.service.Dog;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 21:14
 */
public class DogTest {

    public static void main(String[] args) {

        // 實體化被代理物件
        Dog dog = new GunDog();

        // 實體化MyHandler物件,
        MyHandler myHandler = new MyHandler();
        myHandler.setTarget(dog);


        // 用被代理物件產生一個代理物件
        Dog proxy = (Dog) Proxy.newProxyInstance(dog.getClass().getClassLoader(), dog.getClass().getInterfaces(), myHandler);

        // 代理物件呼叫被代理物件的方法
        proxy.info();
        System.out.println("-------------------");
        proxy.run();


    }
}
// 運行結果
/*
我是第一個增強方法
我是狗
我是第二個增強方法
-------------------
我是第一個增強方法
狗在跑
我是第二個增強方法
*/

還是需要注意newProxyInstance() ,要把回傳值轉為介面型別,以及注意引數

  • 引數一:類加載器物件即用哪個類加載器來加載這個代理類到 JVM 的方法區
  • 引數二:介面表明該代理類需要實作的介面
  • 引數三:是呼叫處理器類實體即 InvocationHandler 的實作的實體物件

這個函式是 JDK 為了程式員方便創建代理物件而封裝的一個函式,因此你呼叫newProxyInstance()時直接創建了代理物件
注意:上面的情況是兩個方法都增加了功能,若只想在run()里添加增加功能該怎么辦?

使用method.getName()獲取方法名

package com.md.handler;

import com.md.Util.DogUtil;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

/**
 * @author MD
 * @create 2020-08-03 20:55
 */
public class MyHandler implements InvocationHandler {


    private Object target;
	// 需要被代理的物件
    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    // 當我們呼叫被代理物件的方法時,invvoke方法會取而代之
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        DogUtil dogUtil = new DogUtil();
        Object res = null;
         
        // 獲取當前呼叫方法的名字,給指定的方法添加新的功能
        String methodName = method.getName();
        if("run".equals(methodName)){
            dogUtil.method1();
            res = method.invoke(target, args);
            dogUtil.method2();
        }else{
            res = method.invoke(target, args);
        }
        return res;
    }
}

這樣就可以給指定的方法添加新功能

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/110735.html

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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more