主頁 > 後端開發 > C++并發之執行緒管理

C++并發之執行緒管理

2020-09-28 20:51:15 後端開發

這章是C++并發的第一章內容,主要敘述執行緒管理、向執行緒傳遞引數、轉移執行緒、決定執行緒的數量、表示執行緒等,

  1. 執行緒管理的基礎

每個程式至少有一個執行緒:執行main()函式的執行緒,其余執行緒有其各自的入口函式,執行緒與原始執行緒(以main()為入口函式的執行緒)同時運行,如同main()函式執行完會退出一樣,當執行緒執行完入口函式后,執行緒也會退出,在為一個執行緒創建了一個std::thread物件后,需要等待這個執行緒結束;不過,執行緒需要先進行啟動,

  執行緒啟動

    我們可以構造一個std::thread物件,添加頭檔案<thread>

#include <thread>
void
do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work);

 

std::thread可以用可呼叫型別構造,將帶有函式呼叫符型別的實體傳入std::thread類中,替換默認的建構式:

class background_task
{
public:
  void operator()() const
  {
    do_something();
    do_something_else();
  }
};
background_task f;
std::thread my_thread(f);

 代碼中,提供的函式物件會復制到新執行緒的存盤空間當中,函式物件的執行和呼叫都在執行緒的記憶體空間中進行,函式物件的副本應與原始函式物件保持一致,否則得到的結果會與我們的期望不同,

如果你傳遞了一個臨時變數,而不是一個命名的變數;C++編譯器會將其決議為函式宣告,而不是型別物件的定義,例如:

std::thread my_thread(background_task());

這里相當與宣告了一個名為my_thread的函式,這個函式帶有一個引數(函式指標指向沒有引數并回傳background_task物件的函式),回傳一個std::thread物件的函式,而非啟動了一個執行緒,

我們可以使用括號來避免這個問題:

std::thread my_thread((background_task()));  // 1
std::thread my_thread{background_task()};    // 2

 或使用lambda運算式:

std::thread my_thread([]{
  do_something();
  do_something_else();
});

啟動了執行緒,你需要明確是要等待執行緒結束(join),還是讓其自主運行(detach):

如果不等待執行緒,就必須保證執行緒結束之前,可訪問的資料得有效性,

這種情況很可能發生在執行緒還沒結束,函式已經退出的時候,這時執行緒函式還持有函式區域變數的指標或參考,下面的清單中就展示了這樣的一種情況,

例1:

struct func
{
  int& i;
  func(int& i_) : i(i_) {}
  void operator() ()
  {
    for (unsigned j=0 ; j<1000000 ; ++j)
    {
      do_something(i);           // 1 潛在訪問隱患:懸空參考
    }
  }
};
void oops()
{
  int some_local_state=0;
  func my_func(some_local_state);
  std::thread my_thread(my_func);
  my_thread.detach();          // 2 不等待執行緒結束
}   

這個例子中,已經決定不等待執行緒結束(使用了detach() ② ),所以當oops()函式執行完成時③,新執行緒中的函式可能還在運行,如果執行緒還在運行,它就會去呼叫do_something(i)函式①,這時就會訪問已經銷毀的變數,如同一個單執行緒程式——允許在函式完成后繼續持有區域變數的指標或參考;

運行順序如下表:

主執行緒新執行緒
使用some_local_state構造my_func  
開啟新執行緒my_thread  
  啟動
  呼叫func::operator()
將my_thread分離 執行func::operator();可能會在do_something中呼叫some_local_state的參考
銷毀some_local_state 持續運行
退出oops函式 持續執行func::operator();可能會在do_something中呼叫some_local_state的參考 —> 導致未定義行為

處理這種情況的常規方法:使執行緒函式的功能齊全,將資料復制到執行緒中,而非復制到共享資料中,如果使用一個可呼叫的物件作為執行緒函式,這個物件就會復制到執行緒中,而后原始物件就會立即銷毀,但對于物件中包含的指標和參考還需謹慎,

  執行緒等待:

如果需要等待執行緒,相關的std::thread實體需要使用join(),將my_thread.detach()替換為my_thread.join(),就可以確保區域變數在執行緒完成后,才被銷毀,在這種情況下,因為原始執行緒在其生命周期中并沒有做什么事,使得用一個獨立的執行緒去執行函式變得收益甚微,但在實際編程中,原始執行緒要么有自己的作業要做;要么會啟動多個子執行緒來做一些有用的作業,并等待這些執行緒結束,

join()是簡單粗暴的等待執行緒完成或不等待,當你需要對等待中的執行緒有更靈活的控制時,比如,看一下某個執行緒是否結束,或者只等待一段時間(超過時間就判定為超時),想要做到這些,你需要使用其他機制來完成,比如條件變數和期待(futures),呼叫join()的行為,還清理了執行緒相關的存盤部分,這樣std::thread物件將不再與已經完成的執行緒有任何關聯,這意味著,只能對一個執行緒使用一次join();一旦已經使用過join(),std::thread物件就不能再次加入了,當對其使用joinable()時,將回傳false,

  注意:

如前所述,需要對一個還未銷毀的std::thread物件使用join()或detach(),如果想要分離一個執行緒,可以在執行緒啟動后,直接使用detach()進行分離,如果打算等待對應執行緒,則需要細心挑選呼叫join()的位置,當在執行緒運行之后產生例外,在join()呼叫之前拋出,就意味著這次呼叫會被跳過,

避免應用被拋出的例外所終止,就需要作出一個決定,通常,當傾向于在無例外的情況下使用join()時,需要在例外處理程序中呼叫join(),從而避免生命周期的問題,下面的程式清單是一個例子,

struct func; // 定義在清單2.1中
void f()
{
  int some_local_state=0;
  func my_func(some_local_state);
  std::thread t(my_func);
  try
  {
    do_something_in_current_thread();
  }
  catch(...)
  {
    t.join();  // 1
    throw;
  }
  t.join();  // 2
}

 代碼使用了try/catch塊確保訪問本地狀態的執行緒退出后,函式才結束,當函式正常退出時,會執行到②處;當函式執行程序中拋出例外,程式會執行到①處,try/catch塊能輕易的捕獲輕量級錯誤,所以這種情況,并非放之四海而皆準,如需確保執行緒在函式之前結束——查看是否因為執行緒函式使用了區域變數的參考,以及其他原因——而后再確定一下程式可能會退出的途徑,無論正常與否,可以提供一個簡潔的機制,來做解決這個問題,

一種方式是使用“資源獲取即初始化方式”(RAII,Resource Acquisition Is Initialization),并且提供一個類,在解構式中使用join(),如同下面清單中的代碼,看它如何簡化f()函式,

class thread_guard
{
  std::thread& t;
public:
  explicit thread_guard(std::thread& t_):
    t(t_)
  {}
  ~thread_guard()
  {
    if(t.joinable()) // 1
    {
      t.join();      // 2
    }
  }
  thread_guard(thread_guard const&)=delete;   // 3
  thread_guard& operator=(thread_guard const&)=delete;
};
struct func; 
void f()
{
  int some_local_state=0;
  func my_func(some_local_state);
  std::thread t(my_func);
  thread_guard g(t);
  do_something_in_current_thread();
}    // 4

 

執行緒執行到④處時,區域物件就要被逆序銷毀了,因此,thread_guard物件g是第一個被銷毀的,這時執行緒在解構式中被加入②到原始執行緒中,即使do_something_in_current_thread拋出一個例外,這個銷毀依舊會發生,

在thread_guard的解構式的測驗中,首先判斷執行緒是否已加入①,如果沒有會呼叫join()②進行加入,這很重要,因為join()只能對給定的物件呼叫一次,所以對給已加入的執行緒再次進行加入操作時,將會導致錯誤,

拷貝建構式和拷貝賦值操作被標記為=delete③,是為了不讓編譯器自動生成它們,直接對一個物件進行拷貝或賦值是危險的,因為這可能會弄丟已經加入的執行緒,通過洗掉宣告,任何嘗試給thread_guard物件賦值的操作都會引發一個編譯錯誤,想要了解洗掉函式的更多知識,請參閱附錄A的A.2節,

如果不想等待執行緒結束,可以分離_(_detaching)執行緒,從而避免例外安全(exception-safety)問題,不過,這就打破了執行緒與std::thread物件的聯系,即使執行緒仍然在后臺運行著,分離操作也能確保std::terminate()std::thread物件銷毀才被呼叫,

后臺運行執行緒:

使用detach()會讓執行緒在后臺運行,這就意味著主執行緒不能與之產生直接互動,也就是說,不會等待這個執行緒結束;如果執行緒分離,那么就不可能有std::thread物件能參考它,分離執行緒的確在后臺運行,所以分離執行緒不能被加入,不過C++運行庫保證,當執行緒退出時,相關資源的能夠正確回收,后臺執行緒的歸屬和控制C++運行庫都會處理,

通常稱分離執行緒為守護執行緒(daemon threads),UNIX中守護執行緒是指,沒有任何顯式的用戶介面,并在后臺運行的執行緒,這種執行緒的特點就是長時間運行;執行緒的生命周期可能會從某一個應用起始到結束,可能會在后臺監視檔案系統,還有可能對快取進行清理,亦或對資料結構進行優化,另一方面,分離執行緒的另一方面只能確定執行緒什么時候結束,發后即忘(fire and forget)的任務就使用到執行緒的這種方式,

呼叫std::thread成員函式detach()來分離一個執行緒,之后,相應的std::thread物件就與實際執行的執行緒無關了,并且這個執行緒也無法加入:

std::thread t(do_background_work);
t.detach();
assert(!t.joinable());

 

為了從std::thread物件中分離執行緒(前提是有可進行分離的執行緒),不能對沒有執行執行緒的std::thread物件使用detach(),也是join()的使用條件,并且要用同樣的方式進行檢查——當std::thread物件使用t.joinable()回傳的是true,就可以使用t.detach(),

試想如何能讓一個文字處理應用同時編輯多個檔案,無論是用戶界面,還是在內部應用內部進行,都有很多的解決方法,雖然,這些視窗看起來是完全獨立的,每個視窗都有自己獨立的選單選項,但他們卻運行在同一個應用實體中,一種內部處理方式是,讓每個檔案處理視窗擁有自己的執行緒;每個執行緒運行同樣的的代碼,并隔離不同視窗處理的資料,如此這般,打開一個檔案就要啟動一個新執行緒,因為是對獨立的檔案進行操作,所以沒有必要等待其他執行緒完成,因此,這里就可以讓檔案處理視窗運行在分離的執行緒上,

下面代碼簡要的展示了這種方法:

void edit_document(std::string const& filename)
{
  open_document_and_display_gui(filename);
  while(!done_editing())
  {
    user_command cmd=get_user_input();
    if(cmd.type==open_new_document)
    {
      std::string const new_name=get_filename_from_user();
      std::thread t(edit_document,new_name);  // 1
      t.detach();  // 2
    }
    else
    {
       process_user_input(cmd);
    }
  }
}

 如果用戶選擇打開一個新檔案,需要啟動一個新執行緒去打開新檔案①,并分離執行緒②,與當前執行緒做出的操作一樣,新執行緒只不過是打開另一個檔案而已,所以,edit_document函式可以復用,通過傳參的形式打開新的檔案,

  2. 向執行緒函式傳遞引數

std::thread建構式中的可呼叫物件,或函式傳遞一個引數很簡單,需要注意的是,默認引數要拷貝到執行緒獨立記憶體中,即使引數是參考的形式,也可以在新執行緒中進行訪問,再來看一個例子:

void f(int i, std::string const& s);
std::thread t(f, 3, "hello");

 碼創建了一個呼叫f(3, “hello”)的執行緒,注意,函式f需要一個std::string物件作為第二個引數,但這里使用的是字串的字面值,也就是char const *型別,之后,在執行緒的背景關系中完成字面值向std::string物件的轉化,需要特別要注意,當指向動態變數的指標作為引數傳遞給執行緒的情況,代碼如下:

void f(int i,std::string const& s);
void oops(int some_param)
{
  char buffer[1024]; // 1
  sprintf(buffer, "%i",some_param);
  std::thread t(f,3,buffer); // 2
  t.detach();
}

這種情況下,buffer①是一個指標變數,指向本地變數,然后本地變數通過buffer傳遞到新執行緒中②,并且,函式有很有可能會在字面值轉化成std::string物件之前崩潰(oops),從而導致一些未定義的行為,并且想要依賴隱式轉換將字面值轉換為函式期待的std::string物件,但因std::thread的建構式會復制提供的變數,就只復制了沒有轉換成期望型別的字串字面值,

解決方案就是在傳遞到std::thread建構式之前就將字面值轉化為std::string物件:

void f(int i,std::string const& s);
void not_oops(int some_param)
{
  char buffer[1024];
  sprintf(buffer,"%i",some_param);
  std::thread t(f,3,std::string(buffer));  // 使用std::string,避免懸垂指標
  t.detach();
}

 還可能遇到相反的情況:期望傳遞一個非常量參考(但這不會被編譯),但整個物件被復制了,你可能會嘗試使用執行緒更新一個參考傳遞的資料結構,比如:

void update_data_for_widget(widget_id w,widget_data& data); // 1
void oops_again(widget_id w)
{
  widget_data data;
  std::thread t(update_data_for_widget,w,data); // 2
  display_status();
  t.join();
  process_widget_data(data);
}

 雖然update_data_for_widget①的第二個引數期待傳入一個參考,但是std::thread的建構式②并不知曉;建構式無視函式期待的引數型別,并盲目的拷貝已提供的變數,不過,在代碼會將引數以右值的方式進行拷貝傳遞,這是為了照顧到那些只能進行移動的型別,而后會以右值為引數呼叫update_data_for_widget,因為函式期望的是一個非常量參考作為引數,而非一個右值作為引數,所以會在編譯時出錯,對于熟悉std::bind的開發者來說,問題的解決辦法是顯而易見的:可以使用std::ref將引數轉換成參考的形式,從而可將執行緒的呼叫改為以下形式:

std::thread t(update_data_for_widget,w,std::ref(data));

 在這之后,update_data_for_widget就會接收到一個data變數的參考,而非一個data變數拷貝的參考,這樣代碼就能順利的通過編譯,

如果你熟悉std::bind,就應該不會對以上述傳參的形式感到奇怪,因為std::thread建構式和std::bind的操作都在標準庫中定義好了,可以傳遞一個成員函數指標作為執行緒函式,并提供一個合適的物件指標作為第一個引數:

class X
{
public:
  void do_lengthy_work();
};
X my_x;
std::thread t(&X::do_lengthy_work,&my_x); // 1

這段代碼中,新執行緒將my_x.do_lengthy_work()作為執行緒函式;my_x的地址①作為指標物件提供給函式,也可以為成員函式提供引數:std::thread建構式的第三個引數就是成員函式的第一個引數,以此類推:

class X
{
public:
  void do_lengthy_work(int);
};
X my_x;
int num(0);
std::thread t(&X::do_lengthy_work, &my_x, num);

 提供的引數可以移動,但不能拷貝,”移動”是指:原始物件中的資料轉移給另一物件,而轉移的這些資料就不再在原始物件中保存了,std::unique_ptr就是這樣一種型別,這種型別為動態分配的物件提供記憶體自動管理機制, 同一時間內,只允許一個std::unique_ptr實作指向一個給定物件,并且當這個實作銷毀時,指向的物件也將被洗掉,移動建構式(move constructor)和移動賦值運算子(move assignment operator)允許一個物件在多個std::unique_ptr實作中傳遞, 使用”移動”轉移原物件后,就會留下一個空指標(NULL),移動操作可以將物件轉換成可接受的型別,例如:函式引數或函式回傳的型別,當原物件是一個臨時變數時,自動進行移動操作,但當原物件是一個命名變數,那么轉移的時候就需要使用std::move()進行顯示移動,下面的代碼展示了std::move的用法,展示了std::move是如何轉移一個動態物件到一個執行緒中去的:

void process_big_object(std::unique_ptr<big_object>);
std::unique_ptr<big_object> p(new big_object);
p->prepare_data(42);
std::thread t(process_big_object,std::move(p));

std::thread的建構式中指定std::move(p),big_object物件的所有權就被首先轉移到新創建執行緒的的內部存盤中,之后傳遞給process_big_object函式,

 

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/135368.html

標籤:C++

上一篇:v

下一篇:P1002 過河卒

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more