主頁 > 後端開發 > RocketMQ在面試中那些常見問題及答案+匯總

RocketMQ在面試中那些常見問題及答案+匯總

2020-09-30 06:19:02 後端開發

0、匯總

RocketMQ入門到入土(一)新手也能看懂的原理和實戰!

RocketMQ入門到入土(二)事務訊息&順序訊息

從入門到入土(三)RocketMQ 怎么保證的訊息不丟失?

RocketMQ入門到入土(四)producer生產訊息原始碼剖析

RocketMQ入門到入土(五)訊息持久化存盤原始碼決議

RocketMQ入門到入土(六)發訊息的時候選擇queue的演算法有哪些?

RocketMQ入門到入土(七 )為什么同一個消費組設定不同tag會出現奇怪現象

從入門到入土(八)RocketMQ的Consumer是如何做的負載均衡的

從入門到入土(九)手摸手教你搭建RocketMQ雙主雙從同步集群,不信學不會!

從入門到入土(十)RocketMQ集群流程以及核心概念

1、說說你們公司線上生產環境用的是什么訊息中間件?

見【2、多個mq如何選型?】

2、多個mq如何選型?

MQ描述
RabbitMQ erlang開發,對訊息堆積的支持并不好,當大量訊息積壓的時候,會導致 RabbitMQ 的性能急劇下降,每秒鐘可以處理幾萬到十幾萬條訊息,
RocketMQ java開發,面向互聯網集群化功能豐富,對在線業務的回應時延做了很多的優化,大多數情況下可以做到毫秒級的回應,每秒鐘大概能處理幾十萬條訊息,
Kafka Scala開發,面向日志功能豐富,性能最高,當你的業務場景中,每秒鐘訊息數量沒有那么多的時候,Kafka 的時延反而會比較高,所以,Kafka 不太適合在線業務場景,
ActiveMQ java開發,簡單,穩定,性能不如前面三個,小型系統用也ok,但是不推薦,推薦用互聯網主流的,

3、為什么要使用MQ?

因為專案比較大,做了分布式系統,所有遠程服務呼叫請求都是同步執行經常出問題,所以引入了mq

作用描述
解耦 系統耦合度降低,沒有強依賴關系
異步 不需要同步執行的遠程呼叫可以有效提高回應時間
削峰 請求達到峰值后,后端service還可以保持固定消費速率消費,不會被壓垮

4、RocketMQ由哪些角色組成,每個角色作用和特點是什么?

角色作用
Nameserver 無狀態,動態串列;這也是和zookeeper的重要區別之一,zookeeper是有狀態的,
Producer 訊息生產者,負責發訊息到Broker,
Broker 就是MQ本身,負責收發訊息、持久化訊息等,
Consumer 訊息消費者,負責從Broker上拉取訊息進行消費,消費完進行ack,

5、RocketMQ中的Topic和JMS的queue有什么區別?

queue就是來源于資料結構的FIFO佇列,而Topic是個抽象的概念,每個Topic底層對應N個queue,而資料也真實存在queue上的,

6、RocketMQ Broker中的訊息被消費后會立即洗掉嗎?

不會,每條訊息都會持久化到CommitLog中,每個Consumer連接到Broker后會維持消費進度資訊,當有訊息消費后只是當前Consumer的消費進度(CommitLog的offset)更新了,

追問:那么訊息會堆積嗎?什么時候清理過期訊息?

4.6版本默認48小時后會洗掉不再使用的CommitLog檔案

  • 檢查這個檔案最后訪問時間
  • 判斷是否大于過期時間
  • 指定時間洗掉,默認凌晨4點

原始碼如下:

/**
 * {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#isTimeToDelete()}
 */
private boolean isTimeToDelete() {
    // when = "04";
    String when = DefaultMessageStore.this.getMessageStoreConfig().getDeleteWhen();
    // 是04點,就回傳true
    if (UtilAll.isItTimeToDo(when)) {
        return true;
    }
 // 不是04點,回傳false
    return false;
}

/**
 * {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#deleteExpiredFiles()}
 */
private void deleteExpiredFiles() {
    // isTimeToDelete()這個方法是判斷是不是凌晨四點,是的話就執行洗掉邏輯,
    if (isTimeToDelete()) {
        // 默認是72,但是broker組態檔默認改成了48,所以新版本都是48,
        long fileReservedTime = 48 * 60 * 60 * 1000;
        deleteCount = DefaultMessageStore.this.commitLog.deleteExpiredFile(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx);
    }
}
                                                                       
/**
 * {@link org.apache.rocketmq.store.CommitLog#deleteExpiredFile()}
 */
public int deleteExpiredFile(xxx) {
    // 這個方法的主邏輯就是遍歷查找最后更改時間+過期時間,小于當前系統時間的話就刪了(也就是小于48小時),
    return this.mappedFileQueue.deleteExpiredFileByTime(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx);
}

 

7、RocketMQ消費模式有幾種?

消費模型由Consumer決定,消費維度為Topic,

  • 集群消費

1.一條訊息只會被同Group中的一個Consumer消費

2.多個Group同時消費一個Topic時,每個Group都會有一個Consumer消費到資料

  • 廣播消費

訊息將對一 個Consumer Group 下的各個 Consumer 實體都消費一遍,即即使這些 Consumer 屬于同一個Consumer Group ,訊息也會被 Consumer Group 中的每個 Consumer 都消費一次,

8、消費訊息是push還是pull?

RocketMQ沒有真正意義的push,都是pull,雖然有push類,但實際底層實作采用的是長輪詢機制,即拉取方式

broker端屬性 longPollingEnable 標記是否開啟長輪詢,默認開啟

原始碼如下:

// {@link org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage()}
// 看到沒,這是一只披著羊皮的狼,名字叫PushConsumerImpl,實際干的確是pull的活,

// 拉取訊息,結果放到pullCallback里
this.pullAPIWrapper.pullKernelImpl(pullCallback);

 

追問:為什么要主動拉取訊息而不使用事件監聽方式?

事件驅動方式是建立好長連接,由事件(發送資料)的方式來實時推送,

如果broker主動推送訊息的話有可能push速度快,消費速度慢的情況,那么就會造成訊息在consumer端堆積過多,同時又不能被其他consumer消費的情況,而pull的方式可以根據當前自身情況來pull,不會造成過多的壓力而造成瓶頸,所以采取了pull的方式,

9、broker如何處理拉取請求的?

Consumer首次請求Broker

  • Broker中是否有符合條件的訊息
  • 有 ->
    • 回應Consumer
    • 等待下次Consumer的請求
  • 沒有
    • DefaultMessageStore#ReputMessageService#run方法
    • PullRequestHoldService 來Hold連接,每個5s執行一次檢查pullRequestTable有沒有訊息,有的話立即推送
    • 每隔1ms檢查commitLog中是否有新訊息,有的話寫入到pullRequestTable
    • 當有新訊息的時候回傳請求
    • 掛起consumer的請求,即不斷開連接,也不回傳資料
    • 使用consumer的offset,

10、RocketMQ如何做負載均衡?

通過Topic在多Broker中分布式存盤實作,

producer端

發送端指定message queue發送訊息到相應的broker,來達到寫入時的負載均衡

  • 提升寫入吞吐量,當多個producer同時向一個broker寫入資料的時候,性能會下降
  • 訊息分布在多broker中,為負載消費做準備

默認策略是隨機選擇:

  • producer維護一個index
  • 每次取節點會自增
  • index向所有broker個數取余
  • 自帶容錯策略

其他實作:

  • SelectMessageQueueByHash
    • hash的是傳入的args
  • SelectMessageQueueByRandom
  • SelectMessageQueueByMachineRoom 沒有實作

也可以自定義實作MessageQueueSelector介面中的select方法

MessageQueue select(final List<MessageQueue> mqs, final Message msg, final Object arg);

 

consumer端

采用的是平均分配演算法來進行負載均衡,

其他負載均衡演算法

平均分配策略(默認)(AllocateMessageQueueAveragely) 環形分配策略(AllocateMessageQueueAveragelyByCircle) 手動配置分配策略(AllocateMessageQueueByConfig) 機房分配策略(AllocateMessageQueueByMachineRoom) 一致性哈希分配策略(AllocateMessageQueueConsistentHash) 靠近機房策略(AllocateMachineRoomNearby)

追問:當消費負載均衡consumer和queue不對等的時候會發生什么?

Consumer和queue會優先平均分配,如果Consumer少于queue的個數,則會存在部分Consumer消費多個queue的情況,如果Consumer等于queue的個數,那就是一個Consumer消費一個queue,如果Consumer個數大于queue的個數,那么會有部分Consumer空余出來,白白的浪費了,

11、訊息重復消費

影響訊息正常發送和消費的重要原因是網路的不確定性,

引起重復消費的原因

  • ACK

正常情況下在consumer真正消費完訊息后應該發送ack,通知broker該訊息已正常消費,從queue中剔除

當ack因為網路原因無法發送到broker,broker會認為詞條訊息沒有被消費,此后會開啟訊息重投機制把訊息再次投遞到consumer

  • 消費模式

在CLUSTERING模式下,訊息在broker中會保證相同group的consumer消費一次,但是針對不同group的consumer會推送多次

解決方案

  • 資料庫表

處理訊息前,使用訊息主鍵在表中帶有約束的欄位中insert

  • Map

單機時可以使用map ConcurrentHashMap -> putIfAbsent   guava cache

  • Redis

分布式鎖搞起來,

12、如何讓RocketMQ保證訊息的順序消費

你們線上業務用訊息中間件的時候,是否需要保證訊息的順序性?

如果不需要保證訊息順序,為什么不需要?假如我有一個場景要保證訊息的順序,你們應該如何保證?

首先多個queue只能保證單個queue里的順序,queue是典型的FIFO,天然順序,多個queue同時消費是無法絕對保證訊息的有序性的,所以總結如下:

同一topic,同一個QUEUE,發訊息的時候一個執行緒去發送訊息,消費的時候 一個執行緒去消費一個queue里的訊息,

追問:怎么保證訊息發到同一個queue?

Rocket MQ給我們提供了MessageQueueSelector介面,可以自己重寫里面的介面,實作自己的演算法,舉個最簡單的例子:判斷i % 2 == 0,那就都放到queue1里,否則放到queue2里,

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    Message message = new Message("orderTopic", ("hello!" + i).getBytes());
    producer.send(
        // 要發的那條訊息
        message,
        // queue 選擇器 ,向 topic中的哪個queue去寫訊息
        new MessageQueueSelector() {
            // 手動 選擇一個queue
            @Override
            public MessageQueue select(
                // 當前topic 里面包含的所有queue
                List<MessageQueue> mqs,
                // 具體要發的那條訊息
                Message msg,
                // 對應到 send() 里的 args,也就是2000前面的那個0
                Object arg) {
                // 向固定的一個queue里寫訊息,比如這里就是向第一個queue里寫訊息
                if (Integer.parseInt(arg.toString()) % 2 == 0) {
                    return mqs.get(0);
                } else {
                    return mqs.get(1);
                }
            }
        },
        // 自定義引數:0
        // 2000代表2000毫秒超時時間
        i, 2000);
}

 

13、RocketMQ如何保證訊息不丟失

首先在如下三個部分都可能會出現丟失訊息的情況:

  • Producer端
  • Broker端
  • Consumer端

13.1、Producer端如何保證訊息不丟失

  • 采取send()同步發訊息,發送結果是同步感知的,
  • 發送失敗后可以重試,設定重試次數,默認3次,

producer.setRetryTimesWhenSendFailed(10);

  • 集群部署,比如發送失敗了的原因可能是當前Broker宕機了,重試的時候會發送到其他Broker上,

13.2、Broker端如何保證訊息不丟失

  • 修改刷盤策略為同步刷盤,默認情況下是異步刷盤的,

flushDiskType = SYNC_FLUSH

  • 集群部署,主從模式,高可用,

13.3、Consumer端如何保證訊息不丟失

  • 完全消費正常后在進行手動ack確認,

14、rocketMQ的訊息堆積如何處理

下游消費系統如果宕機了,導致幾百萬條訊息在訊息中間件里積壓,此時怎么處理?

你們線上是否遇到過訊息積壓的生產故障?如果沒遇到過,你考慮一下如何應對?

首先要找到是什么原因導致的訊息堆積,是Producer太多了,Consumer太少了導致的還是說其他情況,總之先定位問題,

然后看下訊息消費速度是否正常,正常的話,可以通過上線更多consumer臨時解決訊息堆積問題

追問:如果Consumer和Queue不對等,上線了多臺也在短時間內無法消費完堆積的訊息怎么辦?

  • 準備一個臨時的topic

  • queue的數量是堆積的幾倍

  • queue分布到多Broker中

  • 上線一臺Consumer做訊息的搬運工,把原來Topic中的訊息挪到新的Topic里,不做業務邏輯處理,只是挪過去

  • 上線N臺Consumer同時消費臨時Topic中的資料

  • 改bug

  • 恢復原來的Consumer,繼續消費之前的Topic

追問:堆積時間過長訊息超時了?

RocketMQ中的訊息只會在commitLog被洗掉的時候才會消失,不會超時,也就是說未被消費的訊息不會存在超時洗掉這情況,

追問:堆積的訊息會不會進死信佇列?

不會,訊息在消費失敗后會進入重試佇列(%RETRY%+ConsumerGroup),18次(默認18次,網上所有文章都說是16次,無一例外,但是我沒搞懂為啥是16次,這不是18個時間嗎 ?)才會進入死信佇列(%DLQ%+ConsumerGroup),

原始碼如下:

public class MessageStoreConfig {
    // 每隔如下時間會進行重試,到最后一次時間重試失敗的話就進入死信佇列了,
 private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
}

 

15、RocketMQ在分布式事務支持這塊機制的底層原理?

你們用的是RocketMQ?RocketMQ很大的一個特點是對分布式事務的支持,你說說他在分布式事務支持這塊機制的底層原理?

分布式系統中的事務可以使用TCC(Try、Confirm、Cancel)、2pc來解決分布式系統中的訊息原子性

RocketMQ 4.3+提供分布事務功能,通過 RocketMQ 事務訊息能達到分布式事務的最終一致

RocketMQ實作方式:

**Half Message:**預處理訊息,當broker收到此類訊息后,會存盤到RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC的訊息消費佇列中

**檢查事務狀態:**Broker會開啟一個定時任務,消費RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC佇列中的訊息,每次執行任務會向訊息發送者確認事務執行狀態(提交、回滾、未知),如果是未知,Broker會定時去回呼在重新檢查,

**超時:**如果超過回查次數,默認回滾訊息,

也就是他并未真正進入Topic的queue,而是用了臨時queue來放所謂的half message,等提交事務后才會真正的將half message轉移到topic下的queue,

16、如果讓你來動手實作一個分布式訊息中間件,整體架構你會如何設計實作?

我個人覺得從以下幾個點回答吧:

  • 需要考慮能快速擴容、天然支持集群
  • 持久化的姿勢
  • 高可用性
  • 資料0丟失的考慮
  • 服務端部署簡單、client端使用簡單

17、看過RocketMQ 的原始碼沒有,如果看過,說說你對RocketMQ 原始碼的理解?

要真讓我說,我會吐槽蠻爛的,首先沒任何注釋,可能是之前阿里巴巴寫了中文注釋,捐贈給apache后,apache覺得中文注釋不能留,自己又懶得寫英文注釋,就都給刪了,里面比較典型的設計模式有單例、工廠、策略、門面模式,單例工廠無處不在,策略印象深刻比如發訊息和消費訊息的時候queue的負載均衡就是N個策略演算法類,有隨機、hash等,這也是能夠快速擴容天然支持集群的必要原因之一,持久化做的也比較完善,采取的CommitLog來落盤,同步異步兩種方式,

18、高吞吐量下如何優化生產者和消費者的性能?

開發

  • 同一group下,多機部署,并行消費

  • 單個Consumer提高消費執行緒個數

  • 批量消費

    • 訊息批量拉取
    • 業務邏輯批量處理

運維

  • 網卡調優
  • jvm調優
  • 多執行緒與cpu調優
  • Page Cache

19、再說說RocketMQ 是如何保證資料的高容錯性的?

  • 在不開啟容錯的情況下,輪詢佇列進行發送,如果失敗了,重試的時候過濾失敗的Broker
  • 如果開啟了容錯策略,會通過RocketMQ的預測機制來預測一個Broker是否可用
  • 如果上次失敗的Broker可用那么還是會選擇該Broker的佇列
  • 如果上述情況失敗,則隨機選擇一個進行發送
  • 在發送訊息的時候會記錄一下呼叫的時間與是否報錯,根據該時間去預測broker的可用時間

其實就是send訊息的時候queue的選擇,原始碼在如下:

org.apache.rocketmq.client.latency.MQFaultStrategy#selectOneMessageQueue()

20、任何一臺Broker突然宕機了怎么辦?

Broker主從架構以及多副本策略,Master收到訊息后會同步給Slave,這樣一條訊息就不止一份了,Master宕機了還有slave中的訊息可用,保證了MQ的可靠性和高可用性,而且Rocket MQ4.5.0開始就支持了Dlegder模式,基于raft的,做到了真正意義的HA,

21、Broker把自己的資訊注冊到哪個NameServer上?

這么問明顯在坑你,因為Broker會向所有的NameServer上注冊自己的資訊,而不是某一個,是每一個,全部!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/141129.html

標籤:Java

上一篇:創建新的maven專案有問題 請求解答

下一篇:Spring Boot 2.x基礎教程:使用EhCache快取集群

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more