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22. 一文了解 Go語言中編碼規范

2020-09-30 23:18:01 後端開發

Hi,大家好,我是明哥,

在自己學習 Golang 的這段時間里,我寫了詳細的學習筆記放在我的個人微信公眾號 《Go編程時光》,對于 Go 語言,我也算是個初學者,因此寫的東西應該會比較適合剛接觸的同學,如果你也是剛學習 Go 語言,不防關注一下,一起學習,一起成長,

我的在線博客:http://golang.iswbm.com
我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime


每個語言都有自己特色的編碼規范,學習該語言的命名規范,能讓你寫出來的代碼更加易讀,更加不容易出現一些低級錯誤,

本文根據個人編碼習慣以及網路上的一些文章,整理了一些大家能用上的編碼規范,可能是一些主流方案,但不代表官方,這一點先宣告一下,

1. 檔案命名

  1. 由于 Windows平臺檔案名不區分大小寫,所以檔案名應一律使用小寫
  2. 不同單詞之間用下劃線分詞,不要使用駝峰式命名
  3. 如果是測驗檔案,可以以 _test.go 結尾
  4. 檔案若具有平臺特性,應以 檔案名_平臺.go 命名,比如 utils_ windows.go,utils_linux.go,可用的平臺有:windows, unix, posix, plan9, darwin, bsd, linux, freebsd, nacl, netbsd, openbsd, solaris, dragonfly, bsd, notbsd, android,stubs
  5. 一般情況下應用的主入口應為 main.go,或者以應用的全小寫形式命名,比如MyBlog 的入口可以為 myblog.go

2. 常量命名

目前在網路上可以看到主要有兩種風格的寫法

  1. 第一種是駝峰命名法,比如 appVersion
  2. 第二種使用全大寫且用下劃線分詞,比如 APP_VERSION

這兩種風格,沒有孰好孰弱,可自由選取,我個人更傾向于使用第二種,主要是能一眼與變數區分開來,

如果要定義多個變數,請使用 括號 來組織,

const (
	APP_VERSION = "0.1.0"
  CONF_PATH = "/etc/xx.conf"
)

3. 變數命名

和常量不同,變數的命名,開發者們的喜好就比較一致了,統一使用 駝峰命名法

  1. 在相對簡單的環境(物件數量少、針對性強)中,可以將完整單詞簡寫為單個字母,例如:user寫為u

  2. 若該變數為 bool 型別,則名稱應以 Has, Is, CanAllow 開頭,例如:isExist ,hasConflict ,

  3. 其他一般情況下首單詞全小寫,其后各單詞首字母大寫,例如:numShips 和 startDate ,

  4. 若變數中有特有名詞(以下列出),且變數為私有,則首單詞還是使用全小寫,如 apiClient

  5. 若變數中有特有名詞(以下列出),但變數不是私有,那首單詞就要變成全大寫,例如:APIClientURLString

這里列舉了一些常見的特有名詞:

// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
    "API":   true,
    "ASCII": true,
    "CPU":   true,
    "CSS":   true,
    "DNS":   true,
    "EOF":   true,
    "GUID":  true,
    "HTML":  true,
    "HTTP":  true,
    "HTTPS": true,
    "ID":    true,
    "IP":    true,
    "JSON":  true,
    "LHS":   true,
    "QPS":   true,
    "RAM":   true,
    "RHS":   true,
    "RPC":   true,
    "SLA":   true,
    "SMTP":  true,
    "SSH":   true,
    "TLS":   true,
    "TTL":   true,
    "UI":    true,
    "UID":   true,
    "UUID":  true,
    "URI":   true,
    "URL":   true,
    "UTF8":  true,
    "VM":    true,
    "XML":   true,
    "XSRF":  true,
    "XSS":   true,
}

4. 函式命名

  1. 函式名還是使用 駝峰命名法
  2. 但是有一點需要注意,在 Golang 中是用大小寫來控制函式的可見性,因此當你需要在包外訪問,請使用 大寫字母開頭
  3. 當你不需要在包外訪問,請使用小寫字母開頭

另外,函式內部的引數的排列順序也有幾點原則

  1. 引數的重要程度越高,應排在越前面
  2. 簡單的型別應優先復雜型別
  3. 盡可能將同種型別的引數放在相鄰位置,則只需寫一次型別

5. 介面命名

使用駝峰命名法,可以用 type alias 來定義大寫開頭的 type 給包外訪問,

type helloWorld interface {
    func Hello();
}

type SayHello helloWorld

當你的介面只有一個函式時,介面名通常會以 er 為后綴

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

5. 注釋規范

注釋分為

5.1 包注釋

  1. 位于 package 之前,如果一個包有多個檔案,只需要在一個檔案中撰寫即可
  2. 如果你想在每個檔案中的頭部加上注釋,需要在著作權注釋和 Package前面加一個空行,否則著作權注釋會作為Package的注釋,
   
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
package net
  1. 如果是特別復雜的包,可單獨創建 doc.go 檔案說明

5.2 代碼注釋

用于解釋代碼邏輯,可以有兩種寫法

單行注釋使用 // ,多行注釋使用 /* comment */

// 單行注釋

/*
多
行
注
釋
*/

另外,對于代碼注釋還有一些更加苛刻的要求,這個看個人了,摘自網路:

  • 所有匯出物件都需要注釋說明其用途;非匯出物件根據情況進行注釋,

  • 如果物件可數且無明確指定數量的情況下,一律使用單數形式和一般進行時描述;否則使用復數形式,

  • 包、函式、方法和型別的注釋說明都是一個完整的句子,

  • 句子型別的注釋首字母均需大寫;短語型別的注釋首字母需小寫,

  • 注釋的單行長度不能超過 80 個字符,

  • 型別的定義一般都以單數形式描述:

      // Request represents a request to run a command.  type Request struct { ...
    
  • 如果為介面,則一般以以下形式描述:

      // FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat.
      type FileInfo interface { ...
    
  • 函式與方法的注釋需以函式或方法的名稱作為開頭:

      // Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.
    
  • 如果一句話不足以說明全部問題,則可換行繼續進行更加細致的描述:

      // Copy copies file from source to target path.
      // It returns false and error when error occurs in underlying function calls.
    
  • 若函式或方法為判斷型別(回傳值主要為 bool 型別),則以 <name> returns true if 開頭:

      // HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix.
      func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...
    

5.3 特別注釋

  • TODO:提醒維護人員此部分代碼待完成
  • FIXME:提醒維護人員此處有BUG待修復
  • NOTE:維護人員要關注的一些問題說明

6. 包的匯入

單行的包匯入

import "fmt"

多個包匯入,請使用 {} 來組織

import {
  "fmt"
  "os"
}

另外根據包的來源,對排版還有一定的要求

  1. 標準庫排最前面,第三方包次之、專案內的其它包和當前包的子包排最后,每種分類以一空行分隔,
  2. 盡量不要使用相對路徑來匯入包,
import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "os"
  
    "github.com/codegangsta/cli"
    "gopkg.in/macaron.v1"
  
    "github.com/gogits/git"
    "github.com/gogits/gfm"
  
    "github.com/gogits/gogs/routers"
    "github.com/gogits/gogs/routers/repo"
    "github.com/gogits/gogs/routers/user"
)

7. 善用 gofmt

除了命名規范外,Go 還有很多格式上的規范,比如

  1. 使用 tab 進行縮進
  2. 一行最長不要超過 80 個字符

因此在格式上的問題,你大部分都可以放心交由 gofmt 幫你調整,關于 gofmt 的文章還在寫,應該這兩天就會更新,你可以過兩天再來看看,

參考文章:

  • Go語言(Golang)編碼規范

系列導讀

01. 開發環境的搭建(Goland & VS Code)

02. 學習五種變數創建的方法

03. 詳解資料型別:****整形與浮點型

04. 詳解資料型別:byte、rune與string

05. 詳解資料型別:陣列與切片

06. 詳解資料型別:字典與布爾型別

07. 詳解資料型別:指標

08. 面向物件編程:結構體與繼承

09. 一篇文章理解 Go 里的函式

10. Go語言流程控制:if-else 條件陳述句

11. Go語言流程控制:switch-case 選擇陳述句

12. Go語言流程控制:for 回圈陳述句

13. Go語言流程控制:goto 無條件跳轉

14. Go語言流程控制:defer 延遲呼叫

15. 面向物件編程:介面與多型

16. 關鍵字:make 和 new 的區別?

17. 一篇文章理解 Go 里的陳述句塊與作用域

18. 學習 Go 協程:goroutine

19. 學習 Go 協程:詳解信道/通道

20. 幾個信道死鎖經典錯誤案例詳解

21. 學習 Go 協程:WaitGroup

22. 學習 Go 協程:互斥鎖和讀寫鎖

23. Go 里的例外處理:panic 和 recover

24. 超詳細解讀 Go Modules 前世今生及入門使用

25. Go 語言中關于包匯入必學的 8 個知識點

26. 如何開源自己寫的模塊給別人用?

27. 說說 Go 語言中的型別斷言?

28. 這五點帶你理解Go語言的select用法


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