主頁 > 後端開發 > Android 3種資料保存(SharedPreferences存盤 內部檔案存盤 資料庫存盤)

Android 3種資料保存(SharedPreferences存盤 內部檔案存盤 資料庫存盤)

2020-10-05 22:34:52 後端開發

Android 3種資料保存(SharedPreferences存盤 內部檔案存盤 資料庫存盤)

第一步:在xml檔案上界面布局
這邊采用LinearLayour布局,添加3個按鈕來實作界面的跳轉,代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <Button
        android:id="@+id/b1"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="內置存盤"/>

    <Button
        android:id="@+id/b6"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAllCaps="false"
        android:text="SharedPreferences存盤"/>

    <Button
        android:id="@+id/b7"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAllCaps="false"
        android:text="SQLite存盤"/>
        
</LinearLayout>

界面截圖:
在這里插入圖片描述
第二步:在Mainactivity.java完成功能的實作
找到ID并系結
在這里插入圖片描述3個按鈕的監聽事件(界面的跳轉)

        b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        b6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Main3Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        b7.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Main4Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

第三步:各功能的實作
①、內部檔案存盤
創建一個xml檔案(activity_main2)和一個java檔案(Main2Activity),來實作內部檔案存盤界面的布局和功能的實作,
第一:這邊的布局采用LinearLayout布局,首先添加一個EditText控制元件來輸入我們要保存的資訊,在添加3個按鈕的實作不同的功能,點擊第一個按鈕把當前輸入的資訊保存到手機內部檔案夾上,第二個按鈕打開當前檔案夾顯示保存的資訊,第三個按鈕洗掉手機內部檔案夾下所保存的檔案,代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".Main2Activity">
    <EditText
        android:id="@+id/e1"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="20dp" />
    <Button
        android:id="@+id/b2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:text="保存資訊"/>
    <Button
        android:id="@+id/b3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="獲取資訊"/>
    <Button
        android:id="@+id/b4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="洗掉檔案"/>
    <TextView
        android:id="@+id/t1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:textSize="30sp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:text=""
        android:gravity="center"
        android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

界面截圖:
在這里插入圖片描述
第二:內部檔案存盤功能的實作

  • 獲取到當前的id并系結

在這里插入圖片描述

  • 3個按鈕的監聽事件

按鈕1(b2)保存資訊

        b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                try {

                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
                }

        });
        b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                try {
                    OutputStream outputStream=openFileOutput("myfile",MODE_PRIVATE);
                    //MODE_PRIVATE,覆寫原有的檔案;MODE_APPEND,內容追加到原來的檔案上,
                    if(e1.getText().toString().equals(""))
                    {
                        Toast.makeText(Main2Activity.this,"當前為空,請輸入資訊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        return;
                    }
                        outputStream.write(e1.getText().toString().getBytes());
                        outputStream.flush();;
                        outputStream.close();
                        Toast.makeText(Main2Activity.this,"保存資訊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                    Toast.makeText(Main2Activity.this,"保存資訊成功失敗",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                }

        });

按鈕2(b3)獲取資訊

        b3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                try {
                    
                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        b3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                StringBuffer stringBuffer=new StringBuffer();
                try {
                   InputStream inputStream=openFileInput("myfile");
                   BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
                   String cout=null;
                   while((cout=bufferedReader.readLine())!=null)
                   {
                       stringBuffer.append(cout);
                   }
                   Toast.makeText(Main2Activity.this,"獲取資訊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                   t1.setText(stringBuffer.toString());
                   bufferedReader.close();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                    Toast.makeText(Main2Activity.this,"獲取資訊失敗",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }
        });

按鈕3(b4)洗掉檔案

 b4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                boolean b=deleteFile("myfile");
                if(b==true)
                {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "洗掉檔案成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                else
                {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "洗掉檔案失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }
        });

界面截圖:
在這里插入圖片描述
②、SharedPreferences存盤
創建一個xml檔案(activity_main3)和一個java檔案(Main3Activity),來實作內部檔案存盤界面的布局和功能的實作,
第一:這邊的布局采用LinearLayout布局,首先添加兩個EditText控制元件來輸入賬號和密碼,在添加3個按鈕的實作不同的功能,點擊第一個按鈕注冊賬號,第二個按鈕重新輸入資訊,第三個按鈕登陸賬號,代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context=".Main3Activity">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:textSize="20sp"
        android:text="用戶名:"/>
        <EditText
            android:id="@+id/username"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="請輸入賬號"
            android:singleLine="true" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="20dp"
            android:textSize="20sp"
            android:text="密碼:"/>
        <EditText
            android:id="@+id/password"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="請輸入密碼"
            android:inputType="textPassword"
            android:singleLine="true" />
    </LinearLayout>

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    android:orientation="horizontal">
    <Button
        android:id="@+id/login"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="注冊"/>
    <Button
        android:id="@+id/delect"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="20dp"
        android:text="重新輸入"/>

</LinearLayout>
    <Button
        android:id="@+id/see"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="登陸"/>
</LinearLayout>

界面截圖:
在這里插入圖片描述
第二:SharedPreferences存盤功能的實作

  • 獲取到當前的id并系結
    在這里插入圖片描述

  • 定義一個SharedPreferences
    在這里插入圖片描述

    private SharedPreferences sharedPreferences;
    
  • 3個按鈕的監聽事件

按鈕1(login)注冊賬號

        login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                if(username.getText().toString().equals("")||password.getText().toString().equals(""))
                {
                    Toast.makeText(Main3Activity.this,"不能為空!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return;
                }
                sharedPreferences=getSharedPreferences("data",Context.MODE_PRIVATE);
                SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();
                editor.putString("username",username.getText().toString());
                editor.putString("password",password.getText().toString());
                editor.apply();
                Toast.makeText(Main3Activity.this,"注冊成功!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

按鈕2(delect)洗掉檔案,重新輸入

        delect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();
                editor.clear();
                editor.apply();
                username.setText("");
                password.setText("");
                Toast.makeText(Main3Activity.this,"重新輸入",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

按鈕3(see)跳轉到登陸賬號界面
創建一個xml檔案(activity_main5)和一個java檔案(Main5Activity),來實作登陸賬號功能
第一:這邊的布局采用LinearLayout布局,首先添加兩個EditText控制元件來輸入賬號和密碼,在添加1個按鈕的實作賬號登陸,代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context=".Main5Activity">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:orientation="horizontal">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="20sp"
        android:text="賬號:"/>
        <EditText
            android:id="@+id/zh1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text=""/>
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text="密碼:"/>
        <EditText
            android:id="@+id/mm1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text=""/>
    </LinearLayout>
    <Button
        android:id="@+id/success"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="確認"/>
</LinearLayout>

界面截圖:
在這里插入圖片描述
第二:功能實作(Main5Activity)
獲取到當前的id并系結
在這里插入圖片描述
獲取注冊過的賬號和密碼
在這里插入圖片描述
按鈕的監聽事件(判斷賬號密碼是否為空和賬號密碼是否存在)

success.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                if(zh1.getText().toString().equals("")||mm1.getText().toString().equals(""))
                {
                    Toast.makeText(Main5Activity.this,"不能為空!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return;
                }
                else if(zh1.getText().toString().equals(userzh)&&mm1.getText().toString().equals(usermm))
                {
                    Toast.makeText(Main5Activity.this,"登陸成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                else
                {
                    Toast.makeText(Main5Activity.this,"賬號或密碼錯誤",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }

            }
        });

界面截圖:
在這里插入圖片描述
③、SQLite存盤
創建一個xml檔案(activity_main4)和一個java檔案(Main4Activity),來實作SQLite存盤界面的布局和功能的實作,
第一:這邊的布局采用LinearLayout布局,首先添加兩個EditText控制元件來輸入賬號和密碼,在添加2個按鈕的實作不同的功能,點擊第一個按鈕注冊賬號,第二個按鈕重新輸入,之后在定義兩個TextView來顯示注冊的賬號密碼,代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context=".Main4Activity">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="20dp"
            android:textSize="20sp"
            android:text="用戶名:"/>
        <EditText
            android:id="@+id/usernames"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="請輸入賬號"
            android:singleLine="true" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        android:orientation="horizontal">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="20dp"
            android:textSize="20sp"
            android:text="密碼:"/>
        <EditText
            android:id="@+id/passwords"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="請輸入密碼"
            android:inputType="textPassword"
            android:singleLine="true" />
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:orientation="horizontal">
        <Button
            android:id="@+id/register"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="注冊"/>
        <Button
            android:id="@+id/again"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="20dp"
            android:text="重新輸入"/>
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:layout_marginTop="50dp"
        android:orientation="horizontal">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text="賬號:"/>
        <TextView
            android:id="@+id/zh"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text=""/>
        <TextView

            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="50dp"
            android:textSize="20sp"
            android:text="密碼:"/>
        <TextView
            android:id="@+id/mm"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="20sp"
            android:text=""/>
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

界面截圖:
在這里插入圖片描述
第二:創建資料庫檔案(MyDateBase)

public class MyDateBase  {
    
}

繼承SQLiteOpenHelper

public class MyDateBase extends SQLiteOpenHelper {

}

滑鼠移至SQLiteOpenHelper按下Alt+Enter,選擇第一個,之后按下ok
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
滑鼠移至SQLiteOpenHelper按下Alt+Enter,選擇第一個,之后按下ok
在這里插入圖片描述
創建一個命名為first的資料表(id,username,password)

private String createAppTable="create table first(id integer primary key autoincrement,username varchar(20),password varchar(20))";

在onCreate函式中執行SQL陳述句

sqLiteDatabase.execSQL(createAppTable);
sqLiteDatabase.execSQL("insert into first(id,username,password) values(?,?,?)",new String[]{"1","",""});
System.out.println("創建資料庫成功");

根據Id找到賬號和密碼并更新賬號和密碼,在倒數第二個花括號添加類

 public String getusernameById(SQLiteDatabase db,String id)//根據Id找到賬號
    {
        Cursor cursor=db.rawQuery("select * from first where id=?",new String[]{id});
        if(cursor.moveToNext())
        {
            return cursor.getString(cursor.getColumnIndex("username"));
        }
        return "";
    }
    public void updateusername(SQLiteDatabase db,String id,String username)//更新賬號
    {
        db.execSQL("update first set username=? where id=?",new String[]{username,id});
    }

    public String getpasswordById(SQLiteDatabase db,String id)//根據Id找到密碼
    {
        Cursor cursor=db.rawQuery("select * from first where id=?",new String[]{id});
        if(cursor.moveToNext())
        {
            return cursor.getString(cursor.getColumnIndex("password"));
        }
        return "";
    }
    public void updatepassword(SQLiteDatabase db,String id,String password)//更新密碼
    {
        db.execSQL("update first set password=? where id=?",new String[]{password,id});
    }
    public  void delectdb(SQLiteDatabase db,String id)//洗掉資料表中的資訊
    {
        db.execSQL("delete from first where id=?",new String[]{id});
    }

第三:回傳Main4Activity檔案,實作功能的實作
獲取到當前的id并系結
在這里插入圖片描述
并添加SQLiteDatabase和MyDateBase
在這里插入圖片描述
訪問資料表

更新用戶名和密碼

public void UpdateUserName()//更新賬號
    {
        myDateBase.updateusername(db,"1",usernames.getText().toString());
    }
public void UpdatePassWord()//更新密碼
    {
        myDateBase.updatepassword(db,"1",passwords.getText().toString());
    }

按鈕的監聽事件

        register.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                if(passwords.getText().toString().equals("")||usernames.getText().toString().equals(""))
                {
                    Toast.makeText(Main4Activity.this,"注冊失敗,不能為空!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    return;
                }
                UpdateUserName();
                UpdatePassWord();
                Toast.makeText(Main4Activity.this,"注冊成功!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                zh.setText(usernames.getText().toString());
                mm.setText(passwords.getText().toString());
            }
        });
        again.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                usernames.setText("");
                passwords.setText("");
            }
        });

獲取賬號和密碼并顯示

    public void getUserName() {//獲取用戶名
        String user=myDateBase.getusernameById(db, "1");
        zh.setText(user);
    }
    public void getPassword() {//獲取密碼
        String pass=myDateBase.getpasswordById(db, "1");
        mm.setText(pass);
    }

在這里插入圖片描述
洗掉資料表的資訊

public void DelectDb()
    {
        myDateBase.delectdb(db,"1");
    }

本專案的源代碼鏈接:
https://download.csdn.net/download/Scxioi0/12911350

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/158149.html

標籤:python

上一篇:攜手分布式存盤 助力智慧城市建設

下一篇:學習回應式編程 Reactor (4) - reactor 轉換類運算子(1)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more