主頁 > 後端開發 > Canvas圓形時鐘

Canvas圓形時鐘

2020-10-13 10:26:59 後端開發

? 今天帶來一個圓形時鐘,用JQ撰寫的Canvas 代碼,Canvas 的神奇之處就在于,可以自行繪制圖片不需要外部引入,當你深入了解這項技術的時候,你也會忍不住贊嘆他的神奇之處,
在這里插入圖片描述
? 雖然我一再強調,自學也是人生的一門必修課,但哪怕我接連幾天不眠不休寫出了 Canvas 教程,大家還是置若罔聞,要求我在代碼中寫下詳細注釋,從我的角度來講:不寫注釋可以減少代碼量,大批量的注釋會顯得十分冗余,我出的 Canvas 教程如果大家認真閱讀、練習的話,讀懂這些代碼不成問題,就好像對著官方檔案我可以手寫JQuery,可離了官方檔案我就是個弟弟,很多時候能看懂不一定能默寫,我們要學習的是方法和思路,
? 這一篇Canvas影片里有非常詳細注釋,謹以此來慰問諸君對我的青睞,感謝!

<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Canvas圓形時鐘</title>
<script src="https://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jquery/jquery-3.5.1.min.js"></script>
<style type="text/css">
	#myCanvas {
		opacity: 0.8;
		-webkit-animation: roll 3s;
		animation: roll 3s;
	}
	@-webkit-keyframes roll {
		from{-webkit-transform:rotate(360deg);opacity:0;}
		to{-webkit-transform:rotate(0deg);opacity:0.8;}		
	}
	@keyframes roll {
		from{transform:rotate(360deg);opacity:0;}
		to{transform:rotate(0deg);opacity:0.8;}		
	}
</style>
</head>
<body>
<div style="width:150px;margin:150px auto;">
	<canvas id="myCanvas" width="150" height="150"></canvas>
</div>

  <!-- 時鐘懸浮網頁游動 -->
<!-- <script> 
var x = 50,y = 60;//圖片距離頂部的位置 
var xin = true, yin = true 
var step = 1  //圖片移動的步速 越高越快
var delay = 10 //圖片移動延時 越高越慢
var obj=document.getElementById("myCanvas") 
function float() { 
var L=T=0
var R= document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth //offsetHeight 則是網頁內容實際高度
var B = document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight // clientHeight 就是透過瀏覽器看內容的這個區域高度,
obj.style.left = x + document.documentElement.scrollLeft + "px";
obj.style.top = y + document.documentElement.scrollTop + "px";
x = x + step*(xin?1:-1) 
if (x < L) { xin = true; x = L} 
if (x > R){ xin = false; x = R} 
y = y + step*(yin?1:-1) 
if (y < T) { yin = true; y = T } 
if (y > B) { yin = false; y = B } 
} 
var itl= setInterval("float()", delay) 
obj.οnmοuseοver=function(){clearInterval(itl)} 
obj.οnmοuseοut=function(){itl=setInterval("float()", delay)} 
</script> -->

</body>
<script>
$(function(){
	var iNow = 0;
	var arr = ["#ffae00","black"];
	myClock();
	myday();
    setInterval(myClock,1000);//每一秒鐘重繪一次	
		setInterval(myday,1000);
 function myday(){
 	var a = new Array("星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六");
 	var week = new Date().getDay();
 	var dateDom=new Date();
	 	var year=dateDom.getFullYear();
	 	var month=dateDom.getMonth()+1;
	 	var day=dateDom.getDate();
	 	var mm=year+"-"+month+"-"+day;
	 	var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
		 	var cxt=myCanvas.getContext("2d");
	 	cxt.font="14px 黑體";
		//繪制實心字
		cxt.fillStyle="red";//填充紅色
		cxt.fillText(mm,50,105);
 	for(var ind=0;ind<6;ind++){
 		if(week==ind){
 			var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
		 	var cxt=myCanvas.getContext("2d");
			cxt.font="14px 黑體";
			//繪制實心字
			cxt.strokeStyle="red";//填充紅色
			cxt.strokeText(a[ind],55,55);
 		}
 }
}

    function myClock(){	
    	//得到年月日
    	
		var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");		
		var oC = myCanvas.getContext("2d");
		//得到時分秒
		var now = new Date(),
		sec = now.getSeconds(),
		min = now.getMinutes(),
		hour = now.getHours();
		hour = hour>=12 ? hour-12 : hour;

		iNow++;
		iNow = iNow%2;		

		oC.save();//save():保存當前環境的狀態
			//初始化畫布
			oC.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);//clearRect:在給定的矩形內清除指定的像素 
			oC.translate(75,75);//translate:重新映射畫布上的 (0,0) 位置
			oC.scale(0.5,0.5);//scale:縮放當前繪圖至更大或更小
			oC.rotate(-Math.PI/2);//rotate:旋轉當前繪圖
			 //  Math.PI: PI 屬性就是 π,即圓的周長和它的直徑之比
			//白色背景
			oC.save();
				oC.fillStyle = "#ccc";
				oC.beginPath();//beginPath:起始一條路徑,或重置當前路徑
				oC.arc(0,0,14+0,0,Math.PI*2,true);//arc:創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)
				oC.fill();//fill:填充當前繪圖(路徑)
			oC.restore();//restore:回傳之前保存過的路徑狀態和屬性

			oC.strokeStyle = "#548B54";//strokeStyle:設定或回傳用于筆觸的顏色、漸變或模式
			oC.fillStyle = "black";//fillStyle:設定或回傳用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
			oC.lineWidth = 4;//設定或回傳當前的線條寬度
			oC.lineCap = "round";	//設定或回傳線條的結束端點樣式		

			//時針刻度
			oC.save();
				oC.beginPath();
				for(var i=0; i<12; i++){	
					oC.moveTo(110,0);//把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
					oC.lineTo(120,0);//添加一個新點,然后在畫布中創建從該點到最后指定點的線條
					oC.rotate(Math.PI/6);//旋轉當前繪圖
				}
				oC.stroke();//繪制已定義的路徑
			oC.restore();

			//分針刻度
			oC.save();
				oC.fillStyle = "black";
				oC.lineWidth = 2;
				oC.beginPath();
				for(var i=0; i<60; i++){
					if(i%5 != 0){
						oC.moveTo(116,0);
						oC.lineTo(120,0);
					}
					oC.rotate(Math.PI/30);
				}
				oC.stroke();
			oC.restore();			
			
			oC.save();
				oC.rotate(Math.PI/2);
				oC.font = "30px impact";
				//12點
				oC.fillText("12",-15,-80);	
				oC.fillText("1",40,-75);	//文本的 x 坐標位置,文本的 y 坐標位置		
				oC.fillText("2",80,-35);		
				//3點
				oC.fillText("3",88,13);					
				//6點
				oC.fillText("6",-8,104);				
				//9點
				oC.fillText("9",-103,11);					
			oC.restore();
			
			//畫時針
			oC.save();
				oC.strokeStyle = "#ff3300";
				oC.rotate((Math.PI/6)*hour+(Math.PI/360)*min+(Math.PI/21600)*sec);	
				oC.lineWidth = 8;
				oC.beginPath();
				oC.moveTo(-20,0);
				oC.lineTo(60,0);
				oC.stroke();
			oC.restore();
			
			//畫分針
			oC.save();
				oC.rotate((Math.PI/30)*min+(Math.PI/1800)*sec);
				oC.strokeStyle = "#27A9E3";
				oC.lineWidth = 6;
				oC.beginPath();
				oC.moveTo(-28,0);
				oC.lineTo(90,0);
				oC.stroke();
			oC.restore();

			//畫秒針
			/*oC.save();
				oC.rotate(sec*Math.PI/30);
				oC.strokeStyle = "#D40000";
				oC.lineWidth = 3;
				oC.beginPath();
				oC.moveTo(-30,0);
				oC.lineTo(105,0);
				oC.stroke();
			oC.restore();*/
	
			//風車秒針
			oC.save();
				oC.rotate(sec*Math.PI/30);				

				oC.save();					
					oC.fillStyle = "#f23";
					oC.beginPath();
					oC.arc(94,0,10,0,Math.PI,true);
					oC.fill();
				oC.restore();

				oC.save();
					oC.rotate(Math.PI/2);
					oC.fillStyle = "#ffae00";
					oC.beginPath();
					oC.arc(10,-84,10,0,Math.PI,true);				
					oC.fill();
				oC.restore();

				oC.save();
					oC.fillStyle = "#27A9E3";
					oC.beginPath();
					oC.arc(74,0,10,Math.PI,Math.PI*2,true);
					oC.fill();
				oC.restore();

				oC.save();
					oC.rotate(Math.PI/2);
					oC.fillStyle = "#0eaf52";
					oC.beginPath();
					oC.arc(-10,-84,10,Math.PI,Math.PI*2,true);
					oC.fill();
				oC.restore();
			oC.restore()
			//風車秒針


			//表框
			oC.save();
				oC.lineCap = "butt";
				oC.lineWidth = 16;
				//調整邊框樣式
				oC.save();				
					oC.strokeStyle = "#BBFFFF";
					oC.beginPath();
					oC.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
					oC.stroke();
				oC.restore();

				oC.save();
					oC.strokeStyle = "#C0FF3E";
					oC.beginPath();
					oC.arc(0,0,142,0,Math.PI/iNow*5/3,true);
					oC.stroke();
				oC.restore();
			oC.restore();

			//中心點
			oC.save();
				oC.fillStyle = "#fff";
				oC.beginPath();
				oC.arc(0,0,4,0,Math.PI*2,true);
				oC.fill();
			oC.restore();
		oC.restore();
	};
});
</script>
</html>

? 如果你不滿足于簡單的閱讀和摘錄,請從我的 Canvas 分欄中尋找 基礎教程,自學也是人生的一門必修課,感謝你們陪伴至今,我為自己的零注釋行為感動慚愧,

微信掃碼,掌上閱讀Canvas 教程,走到哪里學到哪里
在這里插入圖片描述


特別推薦:
JQ俄羅斯方塊
Canvas點線相交
激流勇進V3.0
游動的花花腸子
阿波羅的輕語

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/170632.html

標籤:java

上一篇:異步編程Ajax的詳解,并對其進行封裝整理

下一篇:長整數運算

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more