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Golang Map 實作(二)

2020-09-13 05:51:20 後端開發

本文在golang map 資料結構的基礎上,學習一個make 是如何構造的,

map 創建示例

在golang 中,初始化一個map 算是有兩種方式,

example1Map := make(map[int64]string)
example2Map := make(map[int64]string, 100)

第一種方式默認不指定map的容量,第二種會指定后續map的容量估計為100,希望在創建的時候把空間就分配好,

當make創建map時,底層做了什么

對于不同的初始化方式,會使用不同的方式,下面是提供的幾種初始化方法:

// hint 就是 make 初始化map 的第二個引數
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap
func makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmap
func makemap_small() *hmap

區別在于:
如果不指定 hint,就呼叫makemap_small;
如果make 第二個引數為int64, 則呼叫makemap64;
其他情況呼叫makemap方法,下面我們逐一學習,

makemap_small

func makemap_small() *hmap {  
  h := new(hmap)
  h.hash0 = fastrand()
  return h
}

fastrand 是創建一個seed,在生成hash值時使用,
所以在makemap_small 時,只是創建了一個hmap 的結構體,并沒有初始化buckets.

makemap64

func makemap64(t *maptype, hint int64, h *hmap) *hmap {
  if int64(int(hint)) != hint {
    hint = 0
  }
  return makemap(t, int(hint), h)
}

makemap64 是對于傳入的第二個引數為int64 的變數使用的, 如果hint的值大于int最大值,就將hint賦值為0,否則和makemap 初始化沒有差別,為什么不把大于2^31 - 1 的map 直接初始化呢?因為在hmap 中 count 的值就是int,也就是說map最大就是 2^31 - 1 的大小

makemap

這個是初始化map的核心代碼了,需要我們慢慢品味,

一開始,我們需要了解下maptype這個結構, maptype 標識一個map 資料型別的定義,當然還有其他的型別,比如說interfacetype,slicetype,chantype 等,maptype 的定義如下:

type maptype struct {
  typ        _type  // type 型別
  key        *_type // key 的type
  elem       *_type // value 的type
  bucket     *_type // internal type representing a hash bucket
  keysize    uint8  // key 的大小
  valuesize  uint8  // value 的大小
  bucketsize uint16 // size of bucket
  flags      uint32
}

maptype 里面存盤了kv的物件型別,bucket型別,以及kv占用記憶體的大小,以及bucketsize的大小,還有一些標記欄位(flags),在map 實作時,需要用到這些欄位做偏移計算等,

下面是 makemap 的代碼:


// hint 需要創建的 map 大小(預計要添加多少元素)
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
  mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.bucket.size)
  if overflow || mem > maxAlloc {
    hint = 0
  }

  // initialize Hmap
  if h == nil {
    h = new(hmap)
  }

  // xorshift64+ 演算法, 可以研究下
  h.hash0 = fastrand()

  // 計算B 的值
  // 如果大于8,就先申請好,
  // 申請規則就是剛好滿足 hint < 6.5 * 2 ^ B 的時候 (B 最大是63)
  // 其中6.5 相當于每個bucket 鏈表中,平均有6.5個bucket
  // 所以最長的map,應該是 6.5 * 2^63 (正常用肯定不會溢位)
  
  B := uint8(0)
  for overLoadFactor(hint, B) {
    B++
  }
  h.B = B

  // 接著資料初始化, 如果 容量小于等于8的,就在用的時候初始化, B 為0
  if h.B != 0 {
    var nextOverflow *bmap
    // 申請一個buckets 陣列
    h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
    if nextOverflow != nil {
      h.extra = new(mapextra)
      h.extra.nextOverflow = nextOverflow
    }
  }

  return h
}

首先,通過bucketsize 和hint 的值,計算出需要分配的記憶體大小mem, 以及是否會overflow (大于指標的最大地址范圍),如果溢位或者申請的記憶體大于最大可以申請的記憶體時,就設定hint為0了,直接不初始化buckets了,

接著,和makemap_small 一樣,初始化一個隨機的種子,

然后,計算B的值. 在overLoadfactor 中,判斷了hint 的大小,如果小于等于8,那B就不再賦值,直接不初始化資料,如果B大于8,那就計算B了,這里涉及到一個填充因子的概念,大概意思就是說,每個hash值(也就是pos)中,平均放多少個kv資料,默認是6.5;所以判斷標準就是hint 必須滿足如下的條件:

hint < 6.5 * (1 << B)

通過增加B的值,直到上面的運算式滿足為止,這樣B就初始化好了,

最后,申請一個bucket陣列,賦值給buckets,如果有多申請出來的buckets,那就賦值給extra.nextOverflow, 當溢位之后,從多申請出來的buckets 里面取(也是為了避免記憶體分配),

下面就詳細看下初始化一個buckets的構建,

makeBucketArray

makeBucketArray 用于初始化一個Bucket 陣列,也就是hmap 中的buckets,下面是相關代碼:

func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) {
  base := bucketShift(b)
  nbuckets := base
  // 為了防止溢位的遷移,加一點冗余的bucket
  if b >= 4 {  
    // ... 修改nbuckets
  }

  // 如果之前沒有分配過,那直接分配
  if dirtyalloc == nil {
    buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets))
  } else {
    // 使用以前分配好的
    buckets = dirtyalloc
    size := t.bucket.size * nbuckets
    if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
      memclrHasPointers(buckets, size)
    } else {
      memclrNoHeapPointers(buckets, size)
    }
  }

  if base != nbuckets {
	// 處理多申請出來的bucket
  }
  return buckets, nextOverflow
}

這里用到了比較多的指標計算,需要細細品讀,

  • 首先,就是就是通過B計算一個base值,base = 1 << B (2 ^ B)
    nbuckets 是需要申請的陣列的長度,正常情況下 base 值就是陣列長度,但是,如果 base 大于16時,會預分配一些需要后期做overflow的bucket,這個overflow的計算規則如下:
    nbuckets += bucketShift(b - 4)
    sz := t.bucket.size * nbuckets
    up := roundupsize(sz)
    if up != sz {
      nbuckets = up / t.bucket.size
    }

在base 的基礎上,多分配 base / 16 長度的bucket,然后根據記憶體的分配規則(包括了頁大小和記憶體對齊等規則),計算出合適的分配記憶體的大小,然后計算出 bucket 的分配個數 nbuckets.

  • 其次,如果有之前未分配記憶體,那就初始化一個陣列(終于等到了這一步),如過有dirtyalloc, 那就使用dirtyalloc 的記憶體(其實是用來清除map中資料使用的),然后把dirtyalloc中不需要的資料清除參考,

  • 最后,如果除了需要申請的base 長度的bucket外,還多申請了一些bucket,下面是對多申請的資料做的處理:

    // 上面添加了一些nbuckets 防止溢位,所以B 值取模就不太合理了,所以有一個mapextra 的資料節點
    // 資料分配也很有趣,從剛申請的buckets陣列中,取出后面的一段分給mapextra
    // nextOverflow 分配給mapextra
    nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize)))

    // 取nextOverflow 里面的最后一個元素,并把最后一個buckets 的末尾偏移的指標指向空閑的bucket (目前就是第一個buckets 了)
    last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize)))
    last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets))

先計算出多申請出來的記憶體地址 nextOverflow,然后計算出 申請的最后一塊bucket的地址,然后將最后一塊bucket的overflow指標(指向鏈表的指標)指向buckets 的首部, 原因呢,是為了將來判斷是否還有空的bucket 可以讓溢位的bucket空間使用,

今天的作業就交完了,下一篇將學習golang map的資料初始化實作,

參考

[1] 深入理解 Go map:初始化和訪問

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/20852.html

標籤:Go

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