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Java高并發7-inheritableThreadLocal實作父子執行緒變數同步原理

2020-11-13 00:45:18 後端開發

一、復習

  • ThreadLocal的set\get等方法

二、threadLocal不具有繼承性

package com.ruigege.threadFoundation1;

public class ThreadLocalExtend {

 public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
 
 public static void main(String[] args) {
  Thread thread = new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    threadLocal.set("我是子執行緒的");
    System.out.println(threadLocal.get());
   }
  });
  
  thread.start();
  try {
   Thread.sleep(1000);
  } catch (InterruptedException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  System.out.println(threadLocal.get());
 } 
}

7.1
7.1
  • 從上面的兩個ThreadLocal實體中可以看出,實體不具有繼承性,也就是說主執行緒和子執行緒threadLocal變數值是不相等的,這也符合前面原始碼決議set方法,

二、如何讓子執行緒能夠訪問到父執行緒的值呢?

  • 我們還有一個成員變數沒講呢,那就是inheritableThreadLocal
  • 我們先說一個類InheritableThreadLocal,這個類繼承字ThreadLocal
public class InheritableThreadLocal<Textends ThreadLocal<T>
 protected T childValue(T parentValue){
  return parentValue;
 }
 ThreadLocalMap getMap(Thread t){
  return t.inheritableThreadLocals;
 }
 
 void createMap(Thread t,T firstValue){
  t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this,firstValue);//this是一個InheritableThreadLocal實體,
 }
}
  • 后兩個方法,可以看出來,其實就是把threadLocals成員變數換成了inheritaleThreadLocals,這樣就完成替換了,下面看一下如何完成子執行緒呼叫父執行緒的變數
  • 先來看看Thread原始碼
public Thread(Runnable target){
 init(null,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0);
}

private void init(ThreadGroup g,Runnable target,String name,long stackSize,AccessControlContext acc){
 ....
 //獲取當前執行緒(4)
 Thread parent = currentThread();
 ....
 //如果父執行緒的inheritableThreadLocal變數不為null
 if(parent.inheritableThreadLocal != null){
 this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals;
 this.stackSize = stackSize);
 tid = nextThreadID();
}
static ThreadLocalMap createInheritedMap(Thread ThreadLocalMap map){
 return new ThreadLocalMap(map);
}
  • 如上代碼在創建執行緒的時候,在建構式里面會呼叫init方法
  • 進入到init方法里面,陳述句4就是獲取了父執行緒,然后在后面的判斷里,先判斷一下父執行緒的inheritableThreadLocals是不是為空,如果不為空,那么我們賦值給子執行緒里面的inheritableThreadLocals,其中呼叫了一個函式,其實這個函式就是重新建立了一個ThreadLocalMap實體,接下來我們來觀察一下原始碼

package com.ruigege.threadFoundation1;

public class ThreadLocalMap {
 
 private Entry[] table;
 private T 
 
 private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) 
{
  Entry[] parentTable = parentMap.table;
  int len = parentTable.length;
  setThreshole(len);
  table = new Entry[len];
  
  
  for(int j=0;j<len;j++) {
   Entry e = parentTable[j];
   if(e != null) {
    //下面這幾行就是為了獲取Entry實力的key和value并且生成一個新的Entry實體
    @SuppressWarnings("unchecked")
    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>)e.get();
    if(key != null) {
     Object value = key.chirld(e.value);//回傳e.value
     Entry c = new Entry(key,value);
     int h = key.threadLocalHashCode & (len-1);
     while(table[h] != null) {
      h = nextIndex(h,len);
     }
     table[h] = c;
     size++;
    }
   }
  }
 }
 
}

  • 這段代碼的基本思想就是復制父執行緒的inheritableThreadLocals變數到子執行緒中去,

三、并發和并行

  • 并發指的是一段時間內多個執行緒同時執行,并且沒有停止;
  • 并行指的是單位時間內多個執行緒同時執行,并且沒有停止;
  • 并發強調的是一段時間,可能是由多個單位時間內組成的,并且可能一個單位時間只運行了一個執行緒,

四、原始碼:

  • 所在包:com.ruigege.ThreadFoundation1
  • https://github.com/ruigege66/ConcurrentJava
  • CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050
  • 博客園:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/
  • 歡迎關注微信公眾號:傅里葉變換,個人賬號,僅用于技術交流 1000

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