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【機器人小游戲---html(附源代碼)】

2020-11-17 23:02:37 後端開發

目錄

    • 代碼
    • 效果

代碼

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
 <HEAD>
  <TITLE> 機器人小游戲 </TITLE>
  <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
  <META NAME="Author" CONTENT="">
  <META NAME="Keywords" CONTENT="">
  <META NAME="Description" CONTENT="">
  <style type="text/css">
  body, html {
  position: absolute;
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background:#000;
  cursor: pointer;
}
  </style>
</head>

<body>
   <canvas></canvas>
<script type="text/javascript">
  
 {
  class Robot {
    constructor(color, light, size, x, y, struct) {
      this.x = x;
      this.points = [];
      this.links = [];
      this.frame = 0;
      this.dir = 1;
      this.size = size;
      this.color = Math.round(color);
      this.light = light;
      // ---- create points ----
      for (const p of struct.points) {
        this.points.push(new Robot.Point(size * p.x + x, size * p.y + y, p.f));
      }
      // ---- create links ----
      for (const link of struct.links) {
        const p0 = this.points[link.p0];
        const p1 = this.points[link.p1];
        const dx = p0.x - p1.x;
        const dy = p0.y - p1.y;
        this.links.push(
          new Robot.Link(
            this,
            p0,
            p1,
            Math.sqrt(dx * dx + dy * dy),
            link.size * size / 3,
            link.lum,
            link.force,
            link.disk
          )
        );
      }
    }
    update() {
      if (++this.frame % 20 === 0) this.dir = -this.dir;
      if (
        dancerDrag &&
        this === dancerDrag &&
        this.size < 16 &&
        this.frame > 600
      ) {
        dancerDrag = null;
        dancers.push(
          new Robot(
            this.color,
            this.light * 1.25,
            this.size * 2,
            pointer.x,
            pointer.y - 100 * this.size * 2,
            struct
          )
        );
        dancers.sort(function(d0, d1) {
          return d0.size - d1.size;
        });
      }
      // ---- update links ----
      for (const link of this.links) {
        const p0 = link.p0;
        const p1 = link.p1;
        const dx = p0.x - p1.x;
        const dy = p0.y - p1.y;
        const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        if (dist) {
          const tw = p0.w + p1.w;
          const r1 = p1.w / tw;
          const r0 = p0.w / tw;
          const dz = (link.distance - dist) * link.force;
          const sx = dx / dist * dz;
          const sy = dy / dist * dz;
          p1.x -= sx * r0;
          p1.y -= sy * r0;
          p0.x += sx * r1;
          p0.y += sy * r1;
        }
      }
      // ---- update points ----
      for (const point of this.points) {
        // ---- dragging ----
        if (this === dancerDrag && point === pointDrag) {
          point.x += (pointer.x - point.x) * 0.1;
          point.y += (pointer.y - point.y) * 0.1;
        }
        // ---- dance ----
        if (this !== dancerDrag) {
          point.fn && point.fn(16 * Math.sqrt(this.size), this.dir);
        }
        // ---- verlet integration ----
        point.vx = point.x - point.px;
        point.vy = point.y - point.py;
        point.px = point.x;
        point.py = point.y;
        point.vx *= 0.995;
        point.vy *= 0.995;
        point.x += point.vx;
        point.y += point.vy + 0.01;
      }
      // ---- ground ----
      for (const link of this.links) {
        const p1 = link.p1;
        if (p1.y > canvas.height * ground - link.size * 0.5) {
          p1.y = canvas.height * ground - link.size * 0.5;
          p1.x -= p1.vx;
          p1.vx = 0;
          p1.vy = 0;
        }
      }
      // ---- center position ----
      const delta = (this.x - this.points[0].x) * 0.0002;
      this.points[9].x += delta;
      this.points[10].x += delta;
    }
    draw() {
      for (const link of this.links) {
        if (link.size) {
          const dx = link.p1.x - link.p0.x;
          const dy = link.p1.y - link.p0.y;
          const a = Math.atan2(dy, dx);
          const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          // ---- shadow ----
          ctx.save();
          ctx.translate(link.p0.x + link.size * 0.25, link.p0.y + link.size * 0.25);
          ctx.rotate(a);
          ctx.drawImage(
            link.shadow,
            -link.size * 0.5,
            -link.size * 0.5,
            d + link.size,
            link.size
          );
          ctx.restore();
          // ---- stroke ----
          ctx.save();
          ctx.translate(link.p0.x, link.p0.y);
          ctx.rotate(a);
          ctx.drawImage(
            link.image,
            -link.size * 0.5,
            -link.size * 0.5,
            d + link.size,
            link.size
          );
          ctx.restore();
        }
      }
    }
  }
  Robot.Link = class Link {
    constructor(parent, p0, p1, dist, size, light, force, disk) {
      // ---- cache strokes ----
      function stroke(color, axis) {
        const image = document.createElement("canvas");
        image.width = dist + size;
        image.height = size;
        const ict = image.getContext("2d");
        ict.beginPath();
        ict.lineCap = "round";
        ict.lineWidth = size;
        ict.strokeStyle = color;
        if (disk) {
          ict.arc(size * 0.5 + dist, size * 0.5, size * 0.5, 0, 2 * Math.PI);
          ict.fillStyle = color;
          ict.fill();
        } else {
          ict.moveTo(size * 0.5, size * 0.5);
          ict.lineTo(size * 0.5 + dist, size * 0.5);
          ict.stroke();
        }
        if (axis) {
          const s = size / 10;
          ict.fillStyle = "#000";
          ict.fillRect(size * 0.5 - s, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);
          ict.fillRect(size * 0.5 - s + dist, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);
        }
        return image;
      }
      this.p0 = p0;
      this.p1 = p1;
      this.distance = dist;
      this.size = size;
      this.light = light || 1.0;
      this.force = force || 0.5;
      this.image = stroke(
        "hsl(" + parent.color + " ,30%, " + parent.light * this.light + "%)",
        true
      );
      this.shadow = stroke("rgba(0,0,0,0.5)");
    }
  };
  Robot.Point = class Point {
    constructor(x, y, fn, w) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.w = w || 0.5;
      this.fn = fn || null;
      this.px = x;
      this.py = y;
      this.vx = 0.0;
      this.vy = 0.0;
    }
  };
  // ---- set canvas ----
  const canvas = {
    init() {
      this.elem = document.querySelector("canvas");
      this.resize();
      window.addEventListener("resize", () => this.resize(), false);
      return this.elem.getContext("2d");
    },
    resize() {
      this.width = this.elem.width = this.elem.offsetWidth;
      this.height = this.elem.height = this.elem.offsetHeight;
      ground = this.height > 500 ? 0.85 : 1.0;
      for (let i = 0; i < dancers.length; i++) {
        dancers[i].x = (i + 2) * canvas.width / 9;
      }
    }
  };
  // ---- set pointer ----
  const pointer = {
    init(canvas) {
      this.x = 0;
      this.y = 0;
      window.addEventListener("mousemove", e => this.move(e), false);
      canvas.elem.addEventListener("touchmove", e => this.move(e), false);
      window.addEventListener("mousedown", e => this.down(e), false);
      window.addEventListener("touchstart", e => this.down(e), false);
      window.addEventListener("mouseup", e => this.up(e), false);
      window.addEventListener("touchend", e => this.up(e), false);
    },
    down(e) {
      this.move(e);
      for (const dancer of dancers) {
        for (const point of dancer.points) {
          const dx = pointer.x - point.x;
          const dy = pointer.y - point.y;
          const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          if (d < 60) {
            dancerDrag = dancer;
            pointDrag = point;
            dancer.frame = 0;
          }
        }
      }
    },
    up(e) {
      dancerDrag = null;
    },
    move(e) {
      let touchMode = e.targetTouches,
        pointer;
      if (touchMode) {
        e.preventDefault();
        pointer = touchMode[0];
      } else pointer = e;
      this.x = pointer.clientX;
      this.y = pointer.clientY;
    }
  };
  // ---- init ----
  const dancers = [];
  let ground = 1.0;
  const ctx = canvas.init();
  pointer.init(canvas);
  let dancerDrag = null;
  let pointDrag = null;
  // ---- main loop ----
  const run = () => {
    requestAnimationFrame(run);
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "#222";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height * 0.15);
    ctx.fillRect(0, canvas.height * 0.85, canvas.width, canvas.height * 0.15);
    for (const dancer of dancers) {
      dancer.update();
      dancer.draw();
    }
  };
  // ---- robot structure ----
  const struct = {
    points: [
      {
        x: 0,
        y: -4,
        f(s, d) {
          this.y -= 0.01 * s;
        }
      },
      {
        x: 0,
        y: -16,
        f(s, d) {
          this.y -= 0.02 * s * d;
        }
      },
      {
        x: 0,
        y: 12,
        f(s, d) {
          this.y += 0.02 * s * d;
        }
      },
      { x: -12, y: 0 },
      { x: 12, y: 0 },
      {
        x: -3,
        y: 34,
        f(s, d) {
          if (d > 0) {
            this.x += 0.01 * s;
            this.y -= 0.015 * s;
          } else {
            this.y += 0.02 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: 3,
        y: 34,
        f(s, d) {
          if (d > 0) {
            this.y += 0.02 * s;
          } else {
            this.x -= 0.01 * s;
            this.y -= 0.015 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: -28,
        y: 0,
        f(s, d) {
          this.x += this.vx * 0.035;
          this.y -= 0.001 * s;
        }
      },
      {
        x: 28,
        y: 0,
        f(s, d) {
          this.x += this.vx * 0.035;
          this.y -= 0.001 * s;
        }
      },
      {
        x: -3,
        y: 64,
        f(s, d) {
          this.y += 0.015 * s;
          if (d > 0) {
            this.y -= 0.01 * s;
          } else {
            this.y += 0.05 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: 3,
        y: 64,
        f(s, d) {
          this.y += 0.015 * s;
          if (d > 0) {
            this.y += 0.05 * s;
          } else {
            this.y -= 0.01 * s;
          }
        }
      }
    ],
    links: [
      { p0: 3, p1: 7, size: 12, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 3, size: 24, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 0, size: 60, lum: 0.5, disk: 1 },
      { p0: 5, p1: 9, size: 16, lum: 0.5 },
      { p0: 2, p1: 5, size: 32, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 2, size: 50, lum: 1 },
      { p0: 6, p1: 10, size: 16, lum: 1.5 },
      { p0: 2, p1: 6, size: 32, lum: 1.5 },
      { p0: 4, p1: 8, size: 12, lum: 1.5 },
      { p0: 1, p1: 4, size: 24, lum: 1.5 }
    ]
  };
  // ---- instanciate robots ----
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    dancers.push(
      new Robot(
        i * 360 / 7,
        80,
        4,
        (i + 2) * canvas.width / 9,
        canvas.height * ground - 340,
        struct
      )
    );
  }
  run();
}
</script>
</body>
</html>

效果

展示(1)
在這里插入圖片描述

展示(2)在這里插入圖片描述
----都看到這兒了,順手點個贊吧!!!!
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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more