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code 練習系列,用于回顧及復習

2020-11-17 23:02:49 後端開發

code 練習系列,用于回顧及復習
1.小球運動:
其中,setInterval 可以使用requestAnimationFrame代替;
function anime() { // 每16毫秒執行一次 頁面重繪頻率
requestAnimationFrame(anime);
}

   window.onload = function () {
          var arr = [];
          init();

          function init() {
                for (var i = 0; i < 30; i++) {
                      arr.push(createBall(getRandom(10, 20), getRandom(2, 10)));
                }
                setInterval(animationBall, 16);
          }

          function animationBall() {
                for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                      arr[i].style.left = arr[i].offsetLeft + arr[i].speedX + 'px';
                      arr[i].style.top = arr[i].offsetTop + arr[i].speedY + 'px';
                      if (arr[i].offsetLeft < 0 || arr[i].offsetLeft > arr[i].parentElement.offsetWidth) {
                            arr[i].speedX = -arr[i].speedX;
                      }
                      if (arr[i].offsetTop < 0 || arr[i].offsetTop > arr[i].parentElement.offsetHeight) {
                            arr[i].speedY = -arr[i].speedY;
                      }
                }
          }

          function createBall(size, speedX, speedY, parent) {
                parent = !parent ? document.body : parent;
                var div = document.createElement('div');
                setStyle(div, {
                      'position': 'absolute',
                      'width': size * 2 + 'px',
                      'height': size * 2 + 'px',
                      'borderRadius': size + 'px',
                      'backgroundColor': setBgColor(),
                      // 'top': getRandom(0, 500) + 'px',
                      // 'left': getRandom(0, 500) + 'px'
                })
                speedY = !speedY ? 5 : speedY;
                speedX = !speedX ? 5 : speedX;

                div.speedX = speedX;
                div.speedY = speedY;
                parent.appendChild(div);
                return div;
          }

          function setBgColor() {
                return `rgba(${getRandom(0,255)},${getRandom(0,255)},${getRandom(0,255)},${Math.random(0,1)})`;
          }

    function getRandom(min, max) {
          return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
    }

          function setStyle(elem, style) {
                for (var key in style) {
                      elem.style[key] = style[key];
                }
          }

          function animation() {
                for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                      // 勻速運動
                      arr[i].style.left = arr[i].offsetLeft + arr[i].speedX + 'px';
                      arr[i].style.top = arr[i].offsetTop + arr[i].speedY + 'px';
                      if (arr[i].offsetLeft < 0 || arr[i].offsetLeft >= arr[i].parentElement.offsetWidth) {
                            arr[i].speedX = -arr[i].speedX;
                      }
                      if (arr[i].offsetTop < 0 || arr[i].offsetTop >= arr[i].parentElement.offsetHeight) {
                            arr[i].speedY = -arr[i].speedY;
                      }
                }
          }
    }

小球運動:觀察者模式方式:
使用觀察者觀察串列,在點擊小球時將物件添加到觀察者串列,或者從觀察者里串列中洗掉;進行運動;

window.onload = function () {
        class TimeManager {
            static add(elem) {
                if (TimeManager.managerList.indexOf(elem) > 0) return TimeManager.managerList;
                TimeManager.managerList.push(elem);
                return TimeManager.managerList;
            }
            static remove(elem) {
                var index = TimeManager.managerList.indexOf(elem);
                if (index < 0) return TimeManager.managerList;
                TimeManager.managerList.splice(index, 1);
                return TimeManager.managerList;
            }
            static start() {
                if (TimeManager.id) return;
                TimeManager.id = setInterval(this.animation, 16);
            }
            static end() {
                clearInterval(TimeManager.id);
                TimeManager.id = 0;
            }
            static animation() {
                for (var i = 0; i < TimeManager.managerList.length; i++) {
                    TimeManager.managerList[i].update();
                }
            }
            static get managerList() {
                if (!TimeManager._managerList) {
                    TimeManager._managerList = [];
                }
                return TimeManager._managerList;
            }
        }



        //       function animation() {
        //             requestAnimationFrame(animation);

        //             for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        //                   arr[i].update();
        //             }
        //       }
        // }
        class Ball {
            constructor(r, parent) {
                this.createBall(r, parent);
                this.speedX = 0;
                this.speedY = 0;
            }
            createBall(r, parent) {
                if (this.ball) return this.ball;
                if (!parent) parent = document.body;
                if (r <= 0) r = 20;
                this.ball = document.createElement('div');
                this.ball.style.width = r * 2 + 'px';
                this.ball.style.height = r * 2 + 'px';
                this.ball.style.borderRadius = r + 'px';
                this.ball.style.position = 'absolute';
                this.ball.style.backgroundColor = 'red';
                this.ball.self = this;
                this.ball.addEventListener('click', this.clickHandler);
                parent.appendChild(this.ball);
                return this.ball;
            }
            clickHandler(e) {
                this.bool = !this.bool;
                if (this.bool) {
                    TimeManager.add(this.self);
                    // 將Ball 存入串列中,然后呼叫Ball中的update方法,呼叫當前ball移動
                    return;
                }
                TimeManager.remove(this.self);
            }
            update() {
                this.speedY += 1;// 球的加速減速
                this.ball.style.left = this.ball.offsetLeft + this.speedX + 'px';
                this.ball.style.top = this.ball.offsetTop + this.speedY + 'px';
                if (this.ball.offsetLeft > 300 || this.ball.offsetLeft < 0) {
                    this.speedX = -this.speedX;
                }
                if (this.ball.offsetTop > 300 || this.ball.offsetTop < 0) {
                    this.speedY = -this.speedY;
                }
            }
        }

        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
        }

        function init() {
            for (var i = 0; i < 20; i++) {
                var ball = new Ball(getRandom(10, 20));
                ball.speedX = getRandom(1, 2);
                ball.speedY = getRandom(1, 2);
            }
            TimeManager.start();
            // animation();
        }
        // window.onload = function () {
        //       var arr = [];
        //       for (var i = 0; i < 20; i++) {
        //             var ball = new Ball(getRandom(10, 20), this.getRandom(1, 10), this.getRandom(5, 10));
        //             ball.init();
        //             arr.push(ball);
        //       }
        //       animation()

        //       function animation() {
        //             requestAnimationFrame(animation);
        //             for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        //                   arr[i].update();
        //             }
        //       }

        //       function Ball(size, speedX, speedY, parent) {
        //             this.size = size || 10;
        //             this.speedX = speedX || 5;
        //             this.speedY = speedY || 5;
        //             this.parent = parent || document.body;
        //             this.init = function () {
        //                   // 使用Ball.prototype.init 報錯
        //                   this.div = document.createElement('div');
        //                   this.parent.appendChild(this.div);
        //                   this.div.style.position = 'absolute';
        //                   this.div.style.width = 2 * size + 'px';
        //                   this.div.style.height = 2 * size + 'px';
        //                   this.div.style.backgroundColor = 'red';
        //                   this.div.style.borderRadius = size + 'px';
        //             };
        //             this.update = function () {
        //                   console.log(this.div.offsetLeft, this.div.offsetTop);
        //                   this.div.style.left = this.div.offsetLeft + this.speedX + 'px';
        //                   this.div.style.top = this.div.offsetTop + this.speedY + 'px';
        //                   if (this.div.offsetLeft < 0 || this.div.offsetLeft > this.div.parentElement.offsetWidth) {
        //                         this.speedX = -this.speedX;
        //                   }
        //                   if (this.div.offsetTop < 0 || this.div.offsetTop > this.div.parentElement.offsetHeight) {
        //                         this.speedY = -this.speedY;
        //                   }
        //             }
        //       }
        init();
    };
    

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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