前言
如果你想深入研究Java并發的話,那么AQS一定是繞不開的一塊知識點,Java并發包很多的同步工具類底層都是基于AQS來實作的,比如我們作業中經常用的Lock工具ReentrantLock、柵欄CountDownLatch、信號量Semaphore等,而且關于AQS的知識點也是面試中經常考察的內容,所以,無論是為了更好的使用還是為了應付面試,深入學習AQS都很有必要,
CAS
學習AQS之前,我們有必要了解一個知識點,就是AQS底層中大量使用的CAS,關于CAS,大家應該都不陌生,如果還有哪位同學不清楚的話,可以看看我之前的文章《面試必備知識點:悲觀鎖和樂觀鎖的那些事兒》 ,這里不多復述,哈哈,給自己舊文章加了閱讀量

此時,好幾塊搬磚朝我飛了過來,,,,,
好吧,開個玩笑,還是大概講解一下吧,了解的同學可以跳過這一段,
CAS是樂觀鎖的一種思想,它假設執行緒對資源的訪問是沒有沖突的,同時所有的執行緒執行都不需要等待,可以持續執行, 如果有沖突的話,就用比較+交換的方式來檢測沖突,有沖突就不斷重試,
CAS的全稱是Compare-and-Swap,也就是比較并交換,它包含了三個引數:V,A,B,V表示要讀寫的記憶體位置,A表示舊的預期值,B表示新值,當執行CAS時,只有當V的值等于預期值A時,才會把V的值改為B,這樣的方式可以讓多個執行緒同時去修改,但也會因為執行緒操作失敗而不斷重試,對CPU有一定程式上的開銷,

AQS簡介
本文主角正式登場,
AQS,全名AbstractQueuedSynchronizer,是一個抽象類的佇列式同步器,它的內部通過維護一個狀態volatile int state(共享資源),一個FIFO執行緒等待佇列來實作同步功能,
state用關鍵字volatile修飾,代表著該共享資源的狀態一更改就能被所有執行緒可見,而AQS的加鎖方式本質上就是多個執行緒在競爭state,當state為0時代表執行緒可以競爭鎖,不為0時代表當前物件鎖已經被占有,其他執行緒來加鎖時則會失敗,加鎖失敗的執行緒會被放入一個FIFO的等待佇列中,這些執行緒會被UNSAFE.park()操作掛起,等待其他獲取鎖的執行緒釋放鎖才能夠被喚醒,
而這個等待佇列其實就相當于一個CLH佇列,用一張原理圖來表示大致如下:

基礎定義
AQS支持兩種資源分享的方式:Exclusive(獨占,只有一個執行緒能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個執行緒可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch),
自定義的同步器繼承AQS后,只需要實作共享資源state的獲取和釋放方式即可,其他如執行緒佇列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等)等操作,AQS在頂層已經實作了,
AQS代碼內部提供了一系列操作鎖和執行緒佇列的方法,主要操作鎖的方法包含以下幾個:
- compareAndSetState():利用CAS的操作來設定state的值
- tryAcquire(int):獨占方式獲取鎖,成功則回傳true,失敗則回傳false,
- tryRelease(int):獨占方式釋放鎖,成功則回傳true,失敗則回傳false,
- tryAcquireShared(int):共享方式釋放鎖,負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩余可用資源;正數表示成功,且有剩余資源,
- tryReleaseShared(int):共享方式釋放鎖,如果釋放后允許喚醒后續等待結點回傳true,否則回傳false,
像ReentrantLock就是實作了自定義的tryAcquire-tryRelease,從而操作state的值來實作同步效果,
除此之外,AQS內部還定義了一個靜態類Node,表示CLH佇列的每一個結點,該結點的作用是對每一個等待獲取資源做了封裝,包含了需要同步的執行緒本身、執行緒等待狀態.....
我們可以看下該類的一些重點變數:
static final class Node {
/** 表示共享模式下等待的Node */
static final Node SHARED = new Node();
/** 表示獨占模式下等待的mode */
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** 下面幾個為waitStatus的具體值 */
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
/** 表示前面的結點 */
volatile Node prev;
/** 表示后面的結點 */
volatile Node next;
/**當前結點裝載的執行緒,初始化時被創建,使用后會置空*/
volatile Thread thread;
/**鏈接到下一個節點的等待條件,用到Condition的時候會使用到*/
Node nextWaiter;
}
代碼里面定義了一個表示當前Node結點等待狀態的欄位waitStatus,該欄位的取值包含了CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE(-3)、0,這五個值代表了不同的特定場景:
- CANCELLED:表示當前結點已取消調度,當timeout或被中斷(回應中斷的情況下),會觸發變更為此狀態,進入該狀態后的結點將不會再變化,
- SIGNAL:表示后繼結點在等待當前結點喚醒,后繼結點入隊時,會將前繼結點的狀態更新為SIGNAL(記住這個-1的值,因為后面我們講的時候經常會提到)
- CONDITION:表示結點等待在Condition上,當其他執行緒呼叫了Condition的signal()方法后,CONDITION狀態的結點將從等待佇列轉移到同步佇列中,等待獲取同步鎖,(注:Condition是AQS的一個組件,后面會細說)
- PROPAGATE:共享模式下,前繼結點不僅會喚醒其后繼結點,同時也可能會喚醒后繼的后繼結點,
- 0:新結點入隊時的默認狀態,
也就是說,當waitStatus為負值表示結點處于有效等待狀態,為正值的時候表示結點已被取消,
在AQS內部中還維護了兩個Node物件head和tail,一開始默認都為null
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
講完了AQS的一些基礎定義,我們就可以開始學習同步的具體運行機制了,為了更好的演示,我們用ReentrantLock作為使用入口,一步步跟進原始碼探究AQS底層是如何運作的,這里說明一下,因為ReentrantLock底層呼叫的AQS是獨占模式,所以下文講解的AQS原始碼也是針對獨占模式的操作
好了,熱身正式結束,來吧,
獨占模式
加鎖程序
我們都知道,ReentrantLock的加鎖和解鎖方法分別為lock()和unLock(),我們先來看獲取鎖的方法,
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
邏輯很簡單,執行緒進來后直接利用CAS嘗試搶占鎖,如果搶占成功state值回被改為1,且設定物件獨占鎖執行緒為當前執行緒,否則就呼叫acquire(1)再次嘗試獲取鎖,
我們假定有兩個執行緒A和B同時競爭鎖,A進來先搶占到鎖,此時的AQS模型圖就類似這樣:

繼續走下面的方法,
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
acquire包含了幾個函式的呼叫,
tryAcquire:嘗試直接獲取鎖,如果成功就直接回傳;
addWaiter:將該執行緒加入等待佇列FIFO的尾部,并標記為獨占模式;
acquireQueued:執行緒阻塞在等待佇列中獲取鎖,一直獲取到資源后才回傳,如果在整個等待程序中被中斷過,則回傳true,否則回傳false,
selfInterrupt:自我中斷,就是既拿不到鎖,又在等待時被中斷了,執行緒就會進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上,
我們一個個來看原始碼,并結合上面的兩個執行緒來做場景分析,
tryAcquire
不用多說,就是為了再次嘗試獲取鎖
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
當執行緒B進來后,nonfairTryAcquire方法首先會獲取state的值,如果為0,則正常獲取該鎖,不為0的話判斷是否是當前執行緒占用了,是的話就累加state的值,這里的累加也是為了配合釋放鎖時候的次數,從而實作可重入鎖的效果,
當然,因為之前鎖已經被執行緒A占領了,所以這時候tryAcquire會回傳false,繼續下面的流程,
addWaiter
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
這段代碼首先會創建一個和當前執行緒系結的Node節點,Node為雙向鏈表,此時等待佇列中的tail指標為空,直接呼叫enq(node)方法將當前執行緒加入等待佇列尾部,然后回傳當前結點的前驅結點,
private Node enq(final Node node) {
// CAS"自旋",直到成功加入隊尾
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
// 佇列為空,初始化一個Node結點作為Head結點,并將tail結點也指向它
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 把當前結點插入佇列尾部
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
第一遍回圈時,tail指標為空,初始化一個Node結點,并把head和tail結點都指向它,然后第二次回圈進來之后,tail結點不為空了,就將當前的結點加入到tail結點后面,也就是這樣:

todo 如果此時有另一個執行緒C進來的話,發現鎖已經被A拿走了,然后佇列里已經有了執行緒B,那么執行緒C就只能乖乖排到執行緒B的后面去,

acquireQueued
接著解讀方法,通過tryAcquire()和addWaiter(),我們的執行緒還是沒有拿到資源,并且還被排到了佇列的尾部,如果讓你來設計的話,這個時候你會怎么處理執行緒呢?其實答案也很簡單,能做的事無非兩個:
1、回圈讓執行緒再搶資源,但仔細一推敲就知道不合理,因為如果有多個執行緒都參與的話,你搶我也搶只會降低系統性能
2、進入等待狀態休息,直到其他執行緒徹底釋放資源后喚醒自己,自己再拿到資源
毫無疑問,選擇2更加靠譜,acquireQueued方法做的也是這樣的處理:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
// 標記是否會被中斷
boolean interrupted = false;
// CAS自旋
for (;;) {
// 獲取當前結點的前結點
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 獲取鎖失敗,則將此執行緒對應的node的waitStatus改為CANCEL
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 前驅結點等待狀態為"SIGNAL",那么自己就可以安心等待被喚醒了
return true;
if (ws > 0) {
/*
* 前驅結點被取消了,通過回圈一直往前找,直到找到等待狀態有效的結點(等待狀態值小于等于0) ,
* 然后排在他們的后邊,至于那些被當前Node強制"靠后"的結點,因為已經被取消了,也沒有參考鏈,
* 就等著被GC了
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 如果前驅正常,那就把前驅的狀態設定成SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
acquireQueued方法的流程是這樣的:
1、CAS自旋,先判斷當前傳入的Node的前結點是否為head結點,是的話就嘗試獲取鎖,獲取鎖成功的話就把當前結點置為head,之前的head置為null(方便GC),然后回傳
2、如果前驅結點不是head或者加鎖失敗的話,就呼叫shouldParkAfterFailedAcquire,將前驅節點的waitStatus變為了SIGNAL=-1,最后執行parkAndChecknIterrupt方法,呼叫LockSupport.park()掛起當前執行緒,parkAndCheckInterrupt在掛起執行緒后會判斷執行緒是否被中斷,如果被中斷的話,就會重新跑acquireQueued方法的CAS自旋操作,直到獲取資源,
ps:LockSupport.park方法會讓當前執行緒進入waitting狀態,在這種狀態下,執行緒被喚醒的情況有兩種,一是被unpark(),二是被interrupt(),所以,如果是第二種情況的話,需要回傳被中斷的標志,然后在acquire頂層方法的視窗那里自我中斷補上
此時,因為執行緒A還未釋放鎖,所以執行緒B狀態都是被掛起的,

到這里,加鎖的流程就分析完了,其實整體來說也并不復雜,而且當你理解了獨占模式加鎖的程序,后面釋放鎖和共享模式的運行機制也沒什么難懂的了,所以整個加鎖的程序還是有必要多消化下的,也是AQS的重中之重,
為了方便你們更加清晰理解,我加多一張流程圖吧(這個作者也太暖了吧,哈哈)

釋放鎖
說完了加鎖,我們來看看釋放鎖是怎么做的,AQS中釋放鎖的方法是release(),當呼叫該方法時會釋放指定量的資源 (也就是鎖) ,如果徹底釋放了(即state=0),它會喚醒等待佇列里的其他執行緒來獲取資源,
還是一步步看原始碼吧,
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease
代碼上可以看出,核心的邏輯都在tryRelease方法中,該方法的作用是釋放資源,AQS里該方法沒有具體的實作,需要由自定義的同步器去實作,我們看下ReentrantLock代碼中對應方法的原始碼:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
tryRelease方法會減去state對應的值,如果state為0,也就是已經徹底釋放資源,就回傳true,并且把獨占的執行緒置為null,否則回傳false,
此時AQS中的資料就會變成這樣:

完全釋放資源后,當前執行緒要做的就是喚醒CLH佇列中第一個在等待資源的執行緒,也就是head結點后面的執行緒,此時呼叫的方法是unparkSuccessor(),
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//將head結點的狀態置為0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//找到下一個需要喚醒的結點s
Node s = node.next;
//如果為慷訓已取消
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 從后向前,直到找到等待狀態小于0的結點,前面說了,結點waitStatus小于0時才有效
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 找到有效的結點,直接喚醒
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//喚醒
}
方法的邏輯很簡單,就是先將head的結點狀態置為0,避免下面找結點的時候再找到head,然后找到佇列中最前面的有效結點,然后喚醒,我們假設這個時候執行緒A已經釋放鎖,那么此時佇列中排最前邊競爭鎖的執行緒B就會被喚醒,
然后被喚醒的執行緒B就會嘗試用CAS獲取鎖,回到acquireQueued方法的邏輯,
for (;;) {
// 獲取當前結點的前結點
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
當執行緒B獲取鎖之后,會把當前結點賦值給head,然后原先的前驅結點 (也就是原來的head結點) 去掉參考鏈,方便回收,這樣一來,執行緒B獲取鎖的整個程序就完成了,此時AQS的資料就會變成這樣:

到這里,我們已經分析完了AQS獨占模式下加鎖和釋放鎖的程序,也就是tryAccquire->tryRelease這一鏈條的邏輯,除此之外,AQS中還支持共享模式的同步,這種模式下關于鎖的操作核心其實就是tryAcquireShared->tryReleaseShared這兩個方法,我們可以簡單看下
共享模式
獲取鎖
AQS中,共享模式獲取鎖的頂層入口方法是acquireShared,該方法會獲取指定數量的資源,成功的話就直接回傳,失敗的話就進入等待佇列,直到獲取資源,
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
該方法里包含了兩個方法的呼叫,
tryAcquireShared:嘗試獲取一定資源的鎖,回傳的值代表獲取鎖的狀態,
doAcquireShared:進入等待佇列,并回圈嘗試獲取鎖,直到成功,
tryAcquireShared
tryAcquireShared在AQS里沒有實作,同樣由自定義的同步器去完成具體的邏輯,像一些較為常見的并發工具Semaphore、CountDownLatch里就有對該方法的自定義實作,雖然實作的邏輯不同,但方法的作用是一樣的,就是獲取一定資源的資源,然后根據回傳值判斷是否還有剩余資源,從而決定下一步的操作,
回傳值有三種定義:
- 負值代表獲取失敗;
- 0代表獲取成功,但沒有剩余的資源,也就是state已經為0;
- 正值代表獲取成功,而且state還有剩余,其他執行緒可以繼續領取
當回傳值小于0時,證明此次獲取一定數量的鎖失敗了,然后就會走doAcquireShared方法
doAcquireShared
此方法的作用是將當前執行緒加入等待佇列尾部休息,直到其他執行緒釋放資源喚醒自己,自己成功拿到相應量的資源后才回傳,這是它的原始碼:
private void doAcquireShared(int arg) {
// 加入佇列尾部
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// CAS自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 判斷前驅結點是否是head
if (p == head) {
// 嘗試獲取一定數量的鎖
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
// 獲取鎖成功,而且還有剩余資源,就設定當前結點為head,并繼續喚醒下一個執行緒
setHeadAndPropagate(node, r);
// 讓前驅結點去掉參考鏈,方便被GC
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
// 跟獨占模式一樣,改前驅結點waitStatus為-1,并且當前執行緒掛起,等待被喚醒
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head;
// head指向自己
setHead(node);
// 如果還有剩余量,繼續喚醒下一個鄰居執行緒
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
看到這里,你會不會一點熟悉的感覺,這個方法的邏輯怎么跟上面那個acquireQueued() 那么類似啊?對的,其實兩個流程并沒有太大的差別,只是doAcquireShared()比起獨占模式下的獲取鎖上多了一步喚醒后繼執行緒的操作,當獲取完一定的資源后,發現還有剩余的資源,就繼續喚醒下一個鄰居執行緒,這才符合"共享"的思想嘛,
這里我們可以提出一個疑問,共享模式下,當前執行緒釋放了一定數量的資源,但這部分資源滿足不了下一個等待結點的需要的話,那么會怎么樣?
按照正常的思維,共享模式是可以多個執行緒同時執行的才對,所以,多個執行緒的情況下,如果老大釋放完資源,但這部分資源滿足不了老二,但能滿足老三,那么老三就可以拿到資源,可事實是,從原始碼設計中可以看出,如果真的發生了這種情況,老三是拿不到資源的,因為等待佇列是按順序排列的,老二的資源需求量大,會把后面量小的老三以及老四、老五等都給卡住,從這一個角度來看,雖然AQS嚴格保證了順序,但也降低了并發能力
接著往下說吧,喚醒下一個鄰居執行緒的邏輯在doReleaseShared()中,我們放到下面的釋放鎖來決議,
釋放鎖
共享模式釋放鎖的頂層方法是releaseShared,它會釋放指定量的資源,如果成功釋放且允許喚醒等待執行緒,它會喚醒等待佇列里的其他執行緒來獲取資源,下面是releaseShared()的原始碼:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
該方法同樣包含兩部分的邏輯:
tryReleaseShared:釋放資源,
doAcquireShared:喚醒后繼結點,
跟tryAcquireShared方法一樣,tryReleaseShared在AQS中沒有具體的實作,由子同步器自己去定義,但功能都一樣,就是釋放一定數量的資源,
釋放完資源后,執行緒不會馬上就收工,而是喚醒等待佇列里最前排的等待結點,
doAcquireShared
喚醒后繼結點的作業在doReleaseShared()方法中完成,我們可以看下它的原始碼:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
// 獲取等待佇列中的head結點
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// head結點waitStatus = -1,喚醒下一個結點對應的執行緒
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
// 喚醒后繼結點
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
代碼沒什么特別的,就是如果等待佇列head結點的waitStatus為-1的話,就直接喚醒后繼結點,喚醒的方法unparkSuccessor()在上面已經講過了,這里也沒必要再復述,
總的來看,AQS共享模式的運作流程和獨占模式很相似,只要掌握了獨占模式的流程運轉,共享模式什么的不就那樣嗎,沒難度,這也是我為什么共享模式講解中不畫流程圖的原因,沒必要嘛,

Condition
介紹完了AQS的核心功能,我們再擴展一個知識點,在AQS中,除了提供獨占/共享模式的加鎖/解鎖功能,它還對外提供了關于Condition的一些操作方法,
Condition是個介面,在jdk1.5版本后設計的,基本的方法就是await()和signal()方法,功能大概就對應Object的wait()和notify(),Condition必須要配合鎖一起使用,因為對共享狀態變數的訪問發生在多執行緒環境下,一個Condition的實體必須與一個Lock系結,因此Condition一般都是作為Lock的內部實作 ,AQS中就定義了一個類ConditionObject來實作了這個介面,

那么它應該怎么用呢?我們可以簡單寫個demo來看下效果
public class ConditionDemo {
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
Thread tA = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("執行緒A加鎖成功");
System.out.println("執行緒A執行await被掛起");
condition.await();
System.out.println("執行緒A被喚醒成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
System.out.println("執行緒A釋放鎖成功");
}
});
Thread tB = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("執行緒B加鎖成功");
condition.signal();
System.out.println("執行緒B喚醒執行緒A");
} finally {
lock.unlock();
System.out.println("執行緒B釋放鎖成功");
}
});
tA.start();
tB.start();
}
}
執行main函式后結果輸出為:
執行緒A加鎖成功
執行緒A執行await被掛起
執行緒B加鎖成功
執行緒B喚醒執行緒A
執行緒B釋放鎖成功
執行緒A被喚醒成功
執行緒A釋放鎖成功
代碼執行的結果很容易理解,執行緒A先獲取鎖,然后呼叫await()方法掛起當前執行緒并釋放鎖,執行緒B這時候拿到鎖,然后呼叫signal喚醒執行緒A,
毫無疑問,這兩個方法讓執行緒的狀態發生了變化,我們仔細來研究一下,
翻看AQS的原始碼,我們會發現Condition中定義了兩個屬性firstWaiter和lastWaiter,前面說了,AQS中包含了一個FIFO的CLH等待佇列,每個Conditon物件就包含這樣一個等待佇列,而這兩個屬性分別表示的是等待佇列中的首尾結點,
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
注意:Condition當中的等待佇列和AQS主體的同步等待佇列是分開的,兩個佇列雖然結構體相同,但是作用域是分開的
await
先看await()的原始碼:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 將當前執行緒加入到等待佇列中
Node node = addConditionWaiter();
// 完全釋放占有的資源,并回傳資源數
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 回圈判斷當前結點是不是在Condition的佇列中,是的話掛起
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
當一個執行緒呼叫Condition.await()方法,將會以當前執行緒構造結點,這個結點的waitStatus賦值為Node.CONDITION,也就是-2,并將結點從尾部加入等待佇列,然后尾部結點就會指向這個新增的結點,
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
我們依然用上面的demo來演示,此時,執行緒A獲取鎖并呼叫Condition.await()方法后,AQS內部的資料結構會變成這樣:

在Condition佇列中插入對應的結點后,執行緒A會釋放所持有的資源,走到while回圈那層邏輯,
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
isOnSyncQueue方法的會判斷當前的執行緒節點是不是在同步佇列中,這個時候此結點還在Condition佇列中,所以該方法回傳false,這樣的話回圈會一直持續下去,執行緒被掛起,等待被喚醒,此時,執行緒A的流程暫時停止了,
當執行緒A呼叫await()方法掛起的時候,執行緒B獲取到了執行緒A釋放的資源,然后執行signal()方法:
signal
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
先判斷當前執行緒是否為獲取鎖的執行緒,如果不是則直接拋出例外, 接著呼叫doSignal()方法來喚醒執行緒,
private void doSignal(Node first) {
// 回圈,從佇列一直往后找不為空的首結點
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
// CAS回圈,將結點的waitStatus改為0
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 上面已經分析過,此方法會把當前結點加入到等待佇列中,并回傳前驅結點
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
從doSignal的代碼中可以看出,這時候程式尋找的是Condition等待佇列中首結點firstWaiter的結點,此時該結點指向的是執行緒A的結點,所以之后的流程作用的都是執行緒A的結點,
這里分析下transferForSignal方法,先通過CAS自旋將結點waitStatus改為0,然后就把結點放入到同步佇列 (此佇列不是Condition的等待佇列) 中,然后再用CAS將同步佇列中該結點的前驅結點waitStatus改為Node.SIGNAL,也就是-1,此時AQS的資料結構大概如下 (額.....少畫了個箭頭,大家就當head結點是執行緒A結點的前驅結點就好):

回到await()方法,當執行緒A的結點被加入同步佇列中時,isOnSyncQueue()會回傳true,跳出回圈,
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
接著執行acquireQueued()方法,這里就不用多說了吧,嘗試重新獲取鎖,如果獲取鎖失敗繼續會被掛起,直到另外執行緒釋放鎖才被喚醒,
所以,當執行緒B釋放完鎖后,執行緒A被喚醒,繼續嘗試獲取鎖,至此流程結束,
對于這整個通信程序,我們可以畫一張流程圖展示下:

總結
說完了Condition的使用和底層運行機制,我們再來總結下它跟普通 wait/notify 的比較,一般這也是問的比較多的,Condition大概有以下兩點優勢:
- Condition 需要結合 Lock 進行控制,使用的時候要注意一定要對應的unlock(),可以對多個不同條件進行控制,只要new 多個 Condition物件就可以為多個執行緒控制通信,wait/notify 只能和 synchronized 關鍵字一起使用,并且只能喚醒一個或者全部的等待佇列;
- Condition 有類似于 await 的機制,因此不會產生加鎖方式而產生的死鎖出現,同時底層實作的是 park/unpark 的機制,因此也不會產生先喚醒再掛起的死鎖,一句話就是不會產生死鎖,但是 wait/notify 會產生先喚醒再掛起的死鎖,
最后
對AQS的原始碼分析到這里就全部結束了,雖然還有很多知識點沒講解,比如公平鎖/非公平鎖下AQS是怎么作用的,篇幅所限,部分知識點沒有擴展還請見諒,盡管如此,如果您能看完文章的話,相信對AQS也算是有足夠的了解了,
回顧本篇文章,我們不難發現,無論是獨占還是共享模式,或者結合是Condition工具使用,AQS本質上的同步功能都是通過對鎖和佇列中結點的操作來實作的,從設計上講,AQS的組成結構并不算復雜,底層的運轉機制也不會很繞,所以,大家如果看原始碼的時候覺得有些困難的話也不用灰心,多看幾遍,順便畫個圖之類的,理清下流程還是沒什么問題的,
當然,自己看得懂是一回事,寫出來讓別人看懂又是另一回事了,就像這篇文章,我花了好長的時間來準備,又是畫圖又是理流程的,期間還參考了不少網上大神的博文,肝了幾天才算是成文了,雖然我知道本文不算什么高質文,但我也算是費盡心力了,寫技術文真是挺累的,大家看的覺得不錯的話還請幫忙轉發下或點個贊吧!這也是對我最好的鼓勵了

作者:鄙人薛某,一個不拘于技術的互聯網人,技術三流,吹水一流,想看更多精彩文章可以關注我的公眾號哦~~~

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標籤:Java
