本文部分摘自 On Java 8
RTTI
RTTI(RunTime Type Information)運行時型別資訊,能夠在程式運行時發現和使用型別資訊,把我們從只能在編譯期知曉型別資訊并操作的局限中解脫出來
傳統的多型機制正是 RTTI 的基本使用:假設有一個基類 Shape 和它的三個子類 Circle、Square、Triangle,現在要把 Circle、Square、Triangle 物件放入 List<Shape> 中,在運行時,先把放入其中的所有物件都當作 Object 物件來處理,再自動將型別轉換為 Shape,所有型別轉換的正確性檢查都是在運行時進行的,這也正是 RTTI 的含義所在:在運行時,識別一個物件的型別
但這樣的型別轉換并不徹底,Object 只是被轉型為 Shape,而不是更具體的 Circle、Square、Triangle,如果我們希望得到更具體的型別呢?比如說我們現在需要旋轉所有圖形,但是想跳過圓形(圓形旋轉沒有意義),這時可以使用 RTTI 查詢某個 Shape 參考所指向物件的確切型別,然后選擇進行合適的處理
Class 物件
眾所周知,每當我們撰寫并編譯了一個新類,就會產生一個 Class 物件,它包含了與類有關的資訊,我們可以使用 Class 物件來實作 RTTI,一旦某個類的 Class 物件被載入記憶體,它就可以用來創建這個類的所有物件
Class 物件都屬于 Class 型別,既然它也是物件,那我們就可以獲取和操控它的參考,forName() 是 Class 類的一個靜態方法,我們可以使用 forName() 根據目標類的全限定名(包含包名)得到該類的 Class 物件,使用 forName() 會有一個副作用,那就是如果這個類沒有被加載就會加載它,而在加載的程序中,Gum 類的 static 初始塊會被執行,當 Class.forName() 找不到要加載的類,就會拋出例外 ClassNotFoundException
Class gumClass = Class.forName("Gum");
使用 Class.forName() 你不需要先持有這個型別的物件,但如果你已經擁有了目標類的物件,那就可以通過呼叫 getClass() 方法來獲取 Class 參考,這個方法來自根類 Object,它將回傳表示該物件實際型別的 Class 物件的參考
Gum gum = new Gum();
Class gumClass = gum.getClass();
另外,你還可以呼叫 getSuperclass() 方法來得到父類的 class 物件,再用父類的 Class 物件呼叫該方法,重復多次,你就可以得到一個完整的類繼承結構
Class 物件的 newInstance() 方法可以讓你在不知道一個的確切型別的時候創建這個類的物件,使用 newInstance() 來創建的類,必須帶有無引數的構造器
Object obj = gumClass.newInstance();
當然,由于得到的是 Object 的參考,目前你只能給它發送 Object 物件能接受的呼叫,如果你想請求具體物件才有的呼叫,你就得先獲取該物件的更多型別資訊,并執行轉型
Java 還提供了另一種生成類物件的參考:類字面常量,這樣做不僅更簡單,而且更安全,因為它在編譯時就會收到檢查(不用放在 try 陳述句塊中),而且根除了對 forName() 方法的呼叫,效率更高
Class gumClass = Gum.class;
類字面常量不僅可以用于普通類,也可以用于介面、陣列以及基本資料型別,對于基本資料型別的包裝類,還有一個標準欄位 Type,Type 欄位是一個參考,指向對應基本資料型別的 Class 物件,例如 int.class 就等價于 Integer.TYPE,還有一點值得注意的是:使用 .class 語法來獲得對類物件的參考不會觸發初始化
到這里我們都知道了,Class 參考總是指向某個 Class 物件,而 Class 物件可以用于產生類的實體,不過自從 Java 引入泛型以后,我們就可以使用泛型對 Class 參考所指向的 Class 物件的型別進行限定,讓它的型別變得更具體些
Class intClass = int.class;
Class<Integer> genericIntClass = int.class;
intClass = genericIntClass; // 同一個東西
// genericIntClass = double.class 非法
好了,既然拿到了 Class 物件,那我們就可以這個類的型別資訊,常用的方法如下:
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| asSubclass(Class clazz) | 把傳遞的類的物件轉換成代表其子類的物件 |
| Cast | 把物件轉換成代表類或是介面的物件 |
| getClassLoader() | 獲得類的加載器 |
| getClasses() | 回傳一個陣列,陣列中包含該類中所有公共類和介面類的物件 |
| getDeclaredClasses() | 回傳一個陣列,陣列中包含該類中所有類和介面類的物件 |
| forName(String className) | 根據類名回傳類的物件 |
| getName() | 獲得類的完整路徑名字 |
| newInstance() | 創建類的實體 |
| getPackage() | 獲得類的包 |
| getSimpleName() | 獲得類的名字 |
| getSuperclass() | 獲得當前類繼承的父類的名字 |
| getInterfaces() | 獲得當前類實作的類或是介面 |
型別轉換檢測
到目前為止,我們已知的 RTTI 型別包括:
- 傳統的型別轉換,如多型
- 代表物件型別的 Class 物件
RTTI 在 Java 中還有第三種形式,那就是關鍵字 instanceof,它回傳一個布林值,告訴我們物件是不是某個特定型別的實體,可以用提問的方式使用它
if(x instanceof Dog) {
((Dog)x).bark();
}
Java 還提供了 Class.isInstance() 方法動態檢測物件型別,例如
0 instance of String // 編譯報錯
String.class.isInstance(0) // 可以通過編譯
反射
如果你不知道物件的確切型別,RTTI 會告訴你,但是有一個限制:必須在編譯時知道型別,才能使用 RTTI 檢測它,換句話說,編譯器必須知道你使用的所有類
看上去這并不是什么特別大的限制,但假設你參考了一個不在程式空間中的物件,比如你從磁盤檔案或網路連接中獲得大量的位元組,并被告知這些位元組代表一個類,那該怎么辦呢?
類 Class 支持反射的概念,java.lang.reflect 庫中支持類 Field、Method、Constructor(每一個都實作了 Member 介面),這些型別的物件由 JVM 運行時創建,以表示未知類中的對應成員,通常我們不會直接使用反射,但反射可以用來支持其他 Java 特性,例如物件序列化等
Field 代表類的成員變數(成員變數也稱為類的屬性),Class 類中定義了如下方法用來獲取 Field 物件
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| getField(String name) | 獲得某個公有的屬性物件 |
| getFields() | 獲得所有公有的屬性物件 |
| getDeclaredField(String name) | 獲得某個屬性物件 |
| getDeclaredFields() | 獲得所有屬性物件 |
Field 類定義了如下方法設定成員變數的資訊
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| equals(Object obj) | 屬性與 obj 相等則回傳 true |
| get(Object obj) | 獲得 obj 中對應的屬性值 |
| set(Object obj, Object value) | 設定 obj 中對應屬性值 |
Method 代表類的方法,Class 類中定義了如下方法用來獲取 Method 物件
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| getMethod(String name, Class...<?> parameterTypes) | 獲得該類某個公有的方法 |
| getMethods() | 獲得該類所有公有的方法 |
| getDeclaredMethod(String name, Class...<?> parameterTypes) | 獲得該類某個方法 |
| getDeclaredMethods() | 獲得該類所有方法 |
Method 類定義了如下方法對方法進行呼叫
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| invoke(Object obj, Object... args) | 傳遞 object 物件及引數呼叫該物件對應的方法 |
Constructor 代表類的構造器,Class 類中定義了如下方法用來獲取 Constructor 物件
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| getConstructor(Class...<?> parameterTypes) | 獲得該類中與引數型別匹配的公有構造方法 |
| getConstructors() | 獲得該類的所有公有構造方法 |
| getDeclaredConstructor(Class...<?> parameterTypes) | 獲得該類中與引數型別匹配的構造方法 |
| getDeclaredConstructors() | 獲得該類所有構造方法 |
Constructor 代表類的構造方法
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| newInstance(Object... initargs) | 根據傳遞的引數創建類的物件 |
除了成員變數、方法和構造器以外,反射還能獲取其他更多的資訊,例如注解等,具體可查閱 Java API
反射的強大威力大家已經看到了,通過反射我們甚至可以獲取到一些“本不應該獲取”的資訊,例如程式員為了降低耦合,往往會使用介面來隔離組件,但反射卻可以輕易破解
public interface A {
void f();
}
class B implements A {
public void f() {}
public void g() {}
}
public class InterfaceViolation {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.f();
// a.g(); // 編譯錯誤
if (a instanceof B) {
B b = (B) a;
b.g();
}
}
}
通過使用 RTTI,我們發現 a 是用 B 實作的,只要將其轉型為 B,我們就可以呼叫不在 A 中的方法,如果你不希望客戶端開發者這樣做,那該如何解決呢?一種解決方案是直接宣告為實際型別,另一種則是讓實作類只具有包訪問權限,這樣包外部的客戶端就看不到實作類了
除了這個以外,通過反射可以獲得所有成員資訊,包括 private 的,通常這種違反訪問權限的操作并不是十惡不赦的,也許還可以幫助你解決某些特定型別的問題
動態代理
代理是基本的設計模式之一,一個物件封裝真實物件,代替真實物件提供其他不同的操作,這些操作通常涉及到與真實物件的通信,因此代理通常充當中間物件,下面是一個簡單的靜態代理的示例:
interface Interface {
void doSomething();
}
class RealObject implements Interface {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("doSomething");
}
}
class SimpleProxy implements Interface {
private Interface proxied;
SimpleProxy(Interface proxied) {
this.proxied = proxied;
}
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("SimpleProxy doSomething");
proxied.doSomething();
}
}
class SimpleProxyDemo {
public static void consumer(Interface iface) {
iface.doSomething();
}
public static void main(String[] args) {
consumer(new RealObject());
consumer(new SimpleProxy(new RealObject()));
}
}
當你希望將額外的操作與真實物件做分離時,代理可能會有所幫助,而 Java 的動態代理更進一步,不僅動態創建代理物件,而且可以動態地處理對代理方法的呼叫,在動態代理上進行的所有呼叫都會重定向到一個呼叫處理程式,該程式負責發現呼叫的內容并決定如何處理,下面是一個簡單示例:
class DynamicProxyHandler implements InvocationHandler {
private Object proxied;
DynamicProxyHandler(Object proxied) {
this.proxied = proxied;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
return method.invoke(proxied, args);
}
}
class SimpleDynamicProxy {
public static void consumer(Interface iface) {
iface.doSomething();
}
public static void main(String[] args) {
RealObject real = new RealObject();
Interface proxy = (Interface) Proxy.newProxyInstance(
Interface.class.getClassLoader(),
new Class[]{Interface.class},
new DynamicProxyHandler(real));
consumer(proxy);
}
}
通過呼叫靜態方法 Proxy.newProxyInstance() 來創建動態代理,該方法需要三個引數:類加載器、希望代理實作的介面串列、以及介面 InvocationHandler 的一個實作,InvocationHandler 正是我們所說的呼叫處理程式,動態代理的所有呼叫會被重定向到呼叫處理程式,因此通常為呼叫處理程式的建構式提供一個真實物件的參考,以便執行中間操作后可以轉發請求
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/224422.html
標籤:Java
上一篇:Java泛型中<?> 和 <? extends Object>的異同分析
下一篇:網路編程之 TCP 實作簡單聊天
