前言
Java 8 的 Stream 使得代碼更加簡潔易懂,本篇文章深入分析 Java Stream 的作業原理,并探討 Steam 的性能問題,
Java 8 集合中的 Stream 相當于高級版的 Iterator,它可以通過 Lambda 運算式對集合進行各種非常便利、高效的聚合操作(Aggregate Operation),或者大批量資料操作 (Bulk Data Operation),
Stream的聚合操作與資料庫SQL的聚合操作sorted、filter、map等類似,我們在應用層就可以高效地實作類似資料庫SQL的聚合操作了,而在資料操作方面,Stream不僅可以通過串行的方式實作資料操作,還可以通過并行的方式處理大批量資料,提高資料的處理效率,
操作分類
官方將 Stream 中的操作分為兩大類:
中間操作(Intermediate operations),只對操作進行了記錄,即只會回傳一個流,不會進行計算操作,終結操作(Terminal operations),實作了計算操作,
中間操作又可以分為:
無狀態(Stateless)操作,元素的處理不受之前元素的影響,有狀態(Stateful)操作,指該操作只有拿到所有元素之后才能繼續下去,
終結操作又可以分為:
短路(Short-circuiting)操作,指遇到某些符合條件的元素就可以得到最終結果非短路(Unshort-circuiting)操作,指必須處理完所有元素才能得到最終結果,
操作分類詳情如下圖所示:

原始碼結構
Stream 相關類和介面的繼承關系如下圖所示:

BaseStream
最頂端的介面類,定義了流的基本介面方法,最主要的方法為 spliterator、isParallel,

Stream
最頂端的介面類,定義了流的常用方法,例如 map、filter、sorted、limit、skip、collect 等,

ReferencePipeline
ReferencePipeline 是一個結構類,定義內部類組裝了各種操作流,定義了Head、StatelessOp、StatefulOp三個內部類,實作了 BaseStream 與 Stream 的介面方法,

Sink
Sink 介面定義了 Stream 之間的操作行為,包含 begin()、end()、cancellationRequested()、accpt()四個方法,ReferencePipeline最侄訓將整個 Stream 流操作組裝成一個呼叫鏈,而這條呼叫鏈上的各個 Stream 操作的上下關系就是通過 Sink 介面協議來定義實作的,

操作疊加
Stream 的基礎用法就不再敘述了,這里從一段代碼開始,分析 Stream 的作業原理,
@Test
public void testStream() {
List<String> names = Arrays.asList("kotlin", "java", "go");
int maxLength = names.stream().filter(name -> name.length() <= 4).map(String::length)
.max(Comparator.naturalOrder()).orElse(-1);
System.out.println(maxLength);
}
當使用 Stream 時,主要有 3 部分組成,下面一一講解,
加載資料源
呼叫 names.stream() 方法,會初次加載 ReferencePipeline 的 Head 物件,此時為加載資料源操作,
java.util.Collection#stream
default Stream<E> stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}
StreamSupport 類中的 stream 方法,初始化了一個 ReferencePipeline的 Head 內部類物件,
java.util.stream.StreamSupport#stream(java.util.Spliterator
public static <T> Stream<T> stream(Spliterator<T> spliterator, boolean parallel) {
Objects.requireNonNull(spliterator);
return new ReferencePipeline.Head<>(spliterator,
StreamOpFlag.fromCharacteristics(spliterator),
parallel);
}
中間操作
接著為 filter(name -> name.length() <= 4).mapToInt(String::length),是中間操作,分為無狀態中間操作 StatelessOp 物件和有狀態操作 StatefulOp 物件,此時的 Stage 并沒有執行,而是通過AbstractPipeline 生成了一個中間操作 Stage 鏈表,
java.util.stream.ReferencePipeline#filter
@Override
public final Stream<P_OUT> filter(Predicate<? super P_OUT> predicate) {
Objects.requireNonNull(predicate);
return new StatelessOp<P_OUT, P_OUT>(this, StreamShape.REFERENCE,
StreamOpFlag.NOT_SIZED) {
@Override
Sink<P_OUT> opWrapSink(int flags, Sink<P_OUT> sink) {
return new Sink.ChainedReference<P_OUT, P_OUT>(sink) {
@Override
public void begin(long size) {
downstream.begin(-1);
}
@Override
public void accept(P_OUT u) {
if (predicate.test(u))
downstream.accept(u);
}
};
}
};
}
java.util.stream.ReferencePipeline#map
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public final <R> Stream<R> map(Function<? super P_OUT, ? extends R> mapper) {
Objects.requireNonNull(mapper);
return new StatelessOp<P_OUT, R>(this, StreamShape.REFERENCE,
StreamOpFlag.NOT_SORTED | StreamOpFlag.NOT_DISTINCT) {
@Override
Sink<P_OUT> opWrapSink(int flags, Sink<R> sink) {
return new Sink.ChainedReference<P_OUT, R>(sink) {
@Override
public void accept(P_OUT u) {
downstream.accept(mapper.apply(u));
}
};
}
};
}
可以看到 filter 和 map 方法都回傳了一個新的 StatelessOp 物件,new StatelessOp 將會呼叫父類 AbstractPipeline 的建構式,這個建構式將前后的 Stage 聯系起來,生成一個 Stage 鏈表:
AbstractPipeline(AbstractPipeline<?, E_IN, ?> previousStage, int opFlags) {
if (previousStage.linkedOrConsumed)
throw new IllegalStateException(MSG_STREAM_LINKED);
previousStage.linkedOrConsumed = true;
previousStage.nextStage = this;
this.previousStage = previousStage;
this.sourceOrOpFlags = opFlags & StreamOpFlag.OP_MASK;
this.combinedFlags = StreamOpFlag.combineOpFlags(opFlags, previousStage.combinedFlags);
this.sourceStage = previousStage.sourceStage;
if (opIsStateful())
sourceStage.sourceAnyStateful = true;
this.depth = previousStage.depth + 1;
}
終結操作
最后為 max(Comparator.naturalOrder()),是終結操作,會生成一個最終的 Stage,通過這個 Stage 觸發之前的中間操作,從最后一個Stage開始,遞回產生一個Sink鏈,
java.util.stream.ReferencePipeline#max
@Override
public final Optional<P_OUT> max(Comparator<? super P_OUT> comparator) {
return reduce(BinaryOperator.maxBy(comparator));
}
最終呼叫到 java.util.stream.AbstractPipeline#wrapSink,這個方法會呼叫 opWrapSink 生成一個 Sink 鏈表,對應到本文的例子,就是 filter 和 map 操作,
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
final <P_IN> Sink<P_IN> wrapSink(Sink<E_OUT> sink) {
Objects.requireNonNull(sink);
for ( @SuppressWarnings("rawtypes") AbstractPipeline p=AbstractPipeline.this; p.depth > 0; p=p.previousStage) {
sink = p.opWrapSink(p.previousStage.combinedFlags, sink);
}
return (Sink<P_IN>) sink;
}
在上面 opWrapSink 上斷點除錯,發現最侄訓呼叫到本例中的 filter 和 map 操作,

wrapAndCopyInto 生成 Sink 鏈表后,會通過 copyInfo 方法執行 Sink 鏈表的具體操作,
@Override
final <P_IN> void copyInto(Sink<P_IN> wrappedSink, Spliterator<P_IN> spliterator) {
Objects.requireNonNull(wrappedSink);
if (!StreamOpFlag.SHORT_CIRCUIT.isKnown(getStreamAndOpFlags())) {
wrappedSink.begin(spliterator.getExactSizeIfKnown());
spliterator.forEachRemaining(wrappedSink);
wrappedSink.end();
}
else {
copyIntoWithCancel(wrappedSink, spliterator);
}
}
上面的核心代碼是:
spliterator.forEachRemaining(wrappedSink);
java.util.Spliterators.ArraySpliterator#forEachRemaining
@Override
public void forEachRemaining(Consumer<? super T> action) {
Object[] a; int i, hi; // hoist accesses and checks from loop
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if ((a = array).length >= (hi = fence) &&
(i = index) >= 0 && i < (index = hi)) {
do { action.accept((T)a[i]); } while (++i < hi);
}
}
斷點除錯,可以發現首先進入了 filter 的 Sink,其中 accept 方法的入參是 list 中的第一個元素“kotlin”(代碼中的 3 個元素是:"kotlin", "java", "go"),filter 的傳入是一個 Lambda 運算式:
filter(name -> name.length() <= 4)
顯然這個第一個元素“kotlin”的 predicate 是不會進入的,

對于第二個元素“java”,predicate.test 會回傳 true(字串“java”的長度<=4),則會進入 map 的 accept 方法,

本次呼叫 accept 方法時,empty 為 false,會將 map 后的結果(int 型別的 4)賦值給 t,
public static <T> TerminalOp<T, Optional<T>>
makeRef(BinaryOperator<T> operator) {
Objects.requireNonNull(operator);
class ReducingSink
implements AccumulatingSink<T, Optional<T>, ReducingSink> {
private boolean empty;
private T state;
public void begin(long size) {
empty = true;
state = null;
}
@Override
public void accept(T t) {
if (empty) {
empty = false;
state = t;
} else {
state = operator.apply(state, t);
}
}
……
}
}
對于第三個元素“go”,也會進入 accept 方法,此時 empty 為 true, map 后的結果(int 型別的 2)會與上次的結果 4 通過自定義的比較器相比較,存入符合結果的值,
public static <T> BinaryOperator<T> maxBy(Comparator<? super T> comparator) {
Objects.requireNonNull(comparator);
return (a, b) -> comparator.compare(a, b) >= 0 ? a : b;
}
本文代碼中的 max 傳入的比較器為:
max(Comparator.naturalOrder())
至此會回傳 int 型別的 4,
并行處理
上面的例子是串行處理的,如果要改成并行也很簡單,只需要在 stream() 方法后加上 parallel() 就可以了,并行代碼可以寫成:
@Test
public void testStream() {
List<String> names = Arrays.asList("kotlin", "java", "go");
int maxLength = names.stream().parallel().filter(name -> name.length() <= 4)
.map(String::length).max(Comparator.naturalOrder()).orElse(-1);
System.out.println(maxLength);
}
Stream 的并行處理在執行終結操作之前,跟串行處理的實作是一樣的,而在呼叫終結方法之后,實作的方式就有點不太一樣,會呼叫 TerminalOp 的 evaluateParallel 方法進行并行處理,
final <R> R evaluate(TerminalOp<E_OUT, R> terminalOp) {
assert getOutputShape() == terminalOp.inputShape();
if (linkedOrConsumed)
throw new IllegalStateException(MSG_STREAM_LINKED);
linkedOrConsumed = true;
return isParallel()
? terminalOp.evaluateParallel(this, sourceSpliterator(terminalOp.getOpFlags()))
: terminalOp.evaluateSequential(this, sourceSpliterator(terminalOp.getOpFlags()));
}
核心是使用了 ForkJoin 框架,對 Stream 處理進行分片,最侄訓呼叫下面的代碼,這里就不展開分析了,
java.util.stream.AbstractTask#compute
@Override
public void compute() {
Spliterator<P_IN> rs = spliterator, ls; // right, left spliterators
long sizeEstimate = rs.estimateSize();
long sizeThreshold = getTargetSize(sizeEstimate);
boolean forkRight = false;
@SuppressWarnings("unchecked") K task = (K) this;
while (sizeEstimate > sizeThreshold && (ls = rs.trySplit()) != null) {
K leftChild, rightChild, taskToFork;
task.leftChild = leftChild = task.makeChild(ls);
task.rightChild = rightChild = task.makeChild(rs);
task.setPendingCount(1);
if (forkRight) {
forkRight = false;
rs = ls;
task = leftChild;
taskToFork = rightChild;
}
else {
forkRight = true;
task = rightChild;
taskToFork = leftChild;
}
taskToFork.fork();
sizeEstimate = rs.estimateSize();
}
task.setLocalResult(task.doLeaf());
task.tryComplete();
}
并行錯誤的使用方法
@Test
public void testParallelWrong() {
List<Integer> parallelList = new ArrayList<>();
IntStream.range(0, 1000).boxed().parallel().filter(i -> i % 2 == 1)
.forEach(parallelList::add);
System.out.println(parallelList.size());
}
上面的輸出結果會經常小于500,這是因為 parallelList 的型別是 ArrayList,并不是執行緒安全的,在執行 add 操作時,可能正好趕上擴容或者執行緒被占用,會覆寫其他執行緒的賦好的值,
并行正確的使用方法
@Test
public void testParallelRight() {
List<Integer> parallelList = IntStream.range(0, 1000).boxed().parallel()
.filter(i -> i % 2 == 1).collect(Collectors.toList());
System.out.println(parallelList.size());
}
性能
下面的文章參考自:JavaLambdaInternals/8-Stream Performance.md,侵刪,
為保證測驗結果真實可信,我們將JVM運行在-server模式下,測驗資料在GB量級,測驗機器采用常見的商用服務器,配置如下:
| OS | CentOS 6.7 x86_64 |
| CPU | Intel Xeon X5675, 12M Cache 3.06 GHz, 6 Cores 12 Threads |
| 記憶體 | 96GB |
| JDK | java version 1.8.0_91, Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM |
測驗所用代碼在這里,測驗結果匯總.
測驗方法和測驗資料
性能測驗并不是容易的事,Java性能測驗更費勁,因為虛擬機對性能的影響很大,JVM對性能的影響有兩方面:
- GC的影響,GC的行為是Java中很不好控制的一塊,為增加確定性,我們手動指定使用CMS收集器,并使用10GB固定大小的堆記憶體,具體到JVM引數就是
-XX:+UseConcMarkSweepGC -Xms10G -Xmx10G - JIT(Just-In-Time)即時編譯技術,即時編譯技識訓將熱點代碼在JVM運行的程序中編譯成本地代碼,測驗時我們會先對程式預熱,觸發對測驗函式的即時編譯,相關的JVM引數是
-XX:CompileThreshold=10000,
Stream并行執行時用到ForkJoinPool.commonPool()得到的執行緒池,為控制并行度我們使用Linux的taskset命令指定JVM可用的核數,
測驗資料由程式隨機生成,為防止一次測驗帶來的抖動,測驗4次求出平均時間作為運行時間,
實驗一 基本型別迭代
測驗內容:找出整型陣列中的最小值,對比for回圈外部迭代和Stream API內部迭代性能,
測驗程式IntTest,測驗結果如下圖:

圖中展示的是for回圈外部迭代耗時為基準的時間比值,分析如下:
- 對于基本型別Stream串行迭代的性能開銷明顯高于外部迭代開銷(兩倍);
- Stream并行迭代的性能比串行迭代和外部迭代都好,
并行迭代性能跟可利用的核數有關,上圖中的并行迭代使用了全部12個核,為考察使用核數對性能的影響,我們專門測驗了不同核數下的Stream并行迭代效果:

分析,對于基本型別:
- 使用Stream并行API在單核情況下性能很差,比Stream串行API的性能還差;
- 隨著使用核數的增加,Stream并行效果逐漸變好,比使用for回圈外部迭代的性能還好,
以上兩個測驗說明,對于基本型別的簡單迭代,Stream串行迭代性能更差,但多核情況下Stream迭代時性能較好,
實驗二 物件迭代
再來看物件的迭代效果,
測驗內容:找出字串串列中最小的元素(自然順序),對比for回圈外部迭代和Stream API內部迭代性能,
測驗程式StringTest,測驗結果如下圖:

結果分析如下:
- 對于物件型別Stream串行迭代的性能開銷仍然高于外部迭代開銷(1.5倍),但差距沒有基本型別那么大,
- Stream并行迭代的性能比串行迭代和外部迭代都好,
再來單獨考察Stream并行迭代效果:

分析,對于物件型別:
- 使用Stream并行API在單核情況下性能比for回圈外部迭代差;
- 隨著使用核數的增加,Stream并行效果逐漸變好,多核帶來的效果明顯,
以上兩個測驗說明,對于物件型別的簡單迭代,Stream串行迭代性能更差,但多核情況下Stream迭代時性能較好,
實驗三 復雜物件歸約
從實驗一、二的結果來看,Stream串行執行的效果都比外部迭代差(很多),是不是說明Stream真的不行了?先別下結論,我們再來考察一下更復雜的操作,
測驗內容:給定訂單串列,統計每個用戶的總交易額,對比使用外部迭代手動實作和Stream API之間的性能,
我們將訂單簡化為<userName, price, timeStamp>構成的元組,并用Order物件來表示,測驗程式ReductionTest,測驗結果如下圖:

分析,對于復雜的歸約操作:
- Stream API的性能普遍好于外部手動迭代,并行Stream效果更佳;
再來考察并行度對并行效果的影響,測驗結果如下:

分析,對于復雜的歸約操作:
- 使用Stream并行歸約在單核情況下性能比串行歸約以及手動歸約都要差,簡單說就是最差的;
- 隨著使用核數的增加,Stream并行效果逐漸變好,多核帶來的效果明顯,
以上兩個實驗說明,對于復雜的歸約操作,Stream串行歸約效果好于手動歸約,在多核情況下,并行歸約效果更佳,我們有理由相信,對于其他復雜的操作,Stream API也能表現出相似的性能表現,
結論
上述三個實驗的結果可以總結如下:
- 對于簡單操作,比如最簡單的遍歷,Stream串行API性能明顯差于顯示迭代,但并行的Stream API能夠發揮多核特性,
- 對于復雜操作,Stream串行API性能可以和手動實作的效果匹敵,在并行執行時Stream API效果遠超手動實作,
所以,如果出于性能考慮,1. 對于簡單操作推薦使用外部迭代手動實作,2. 對于復雜操作,推薦使用Stream API, 3. 在多核情況下,推薦使用并行Stream API來發揮多核優勢,4.單核情況下不建議使用并行Stream API,
參考文章
- JavaLambdaInternals/6-Stream Pipelines.md
- JavaLambdaInternals/8-Stream Performance.md
- 極客時間-Java性能調優實戰/06.Stream如何提高遍歷集合效率?
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標籤:Java
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