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Python實作小游戲2048

2021-01-06 10:59:47 後端開發

Python實作小游戲2048

  • 思路分析
  • 模塊劃分
    • 界面規劃
    • 功能實作
    • 源代碼
  • 運行截圖
  • 總結

思路分析

首先我們先建立一個背景板畫布和16個海龜塊,這里使用的就是turtle庫,每次移動在空白的地方隨機出現一塊2或4的方塊,這里使用random庫,在上下左右移動的時候要判斷移動是否違規,兩個海龜塊的數值一樣時要進行合并,在所有位置都有方塊后要判斷能否繼續進行下一次移動,不能的話要給出重新開始方法,游戲中需要實時記錄下分數,同時與最高得分進行比較同步更新,

模塊劃分

界面規劃

先創建一個畫布,除錯出合適的大小、背景和標題

boundary = turtle.Screen()
boundary.setup(430, 630, 500, 10)
boundary.bgcolor('gray')
boundary.title('2048')

注冊圖片

#寫兩個示范一下,其他的就先省略了
boundary.register_shape('2.gif')
boundary.register_shape('4.gif')

再設定16個方塊和其他細節的大概位置

allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
          (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
          (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
          (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

再設計出一個背景類用于游戲圖片的添加

class Background(turtle.Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.penup()
	def show_text(self):
        self.color('white', 'white')
        self.goto(-215, 120)
        self.begin_fill()
        self.pd()
        self.goto(215, 120)
        self.goto(215, 110)
        self.goto(-215, 110)
        self.end_fill()
        self.pu()
        self.shape('title.gif')
        self.goto(-125, 210)
        self.stamp()
        self.shape('score.gif')
        self.goto(125, 245)
        self.stamp()
        self.shape('top_score.gif')
        self.goto(125, 170)
        self.stamp()

設計出得分數字的字體和顏色,同理最高分數和游戲提示可以寫出

def show_score(self, score):
        self.color('white')
        self.goto(125, 210)
        self.clear()
        self.write(f'{score}', align='center', font=("Arial", 20, "bold"))

功能實作

先隨機生成一個數字塊

class Block(turtle.Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.penup()
	def grow(self):
        num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])
        self.shape(f'{num}.gif')
        a = random.choice(allpos)
        self.goto(a)
        allpos.remove(a)
        block_list.append(self)

上下左右移動,最多的移動三格,每次移動一格坐標的x或y加減100,同時生成一個新的數字塊

	def go_down(self):
        self.go(-150, -50, 50, 0, -100, True)
    def go_up(self):
        self.go(-50, -150, -250, 0, 100, True)
    def go_left(self):
        self.go(-50, 50, 150, -100, 0, False)
    def go_right(self):
        self.go(50, -50, -150, 100, 0, False)
    def go(self, b1, b2, b3, px, py, c):
        global move_time, z_bool
        move_time = 0
        block_1, block_2, block_3 = [], [], []
        for i in block_list:
            if c is True:
                if i.ycor() == b1:
                    block_1.append(i)
                elif i.ycor() == b2:
                    block_2.append(i)
                elif i.ycor() == b3:
                    block_3.append(i)
            else:
                if i.xcor() == b1:
                    block_1.append(i)
                elif i.xcor() == b2:
                    block_2.append(i)
                elif i.xcor() == b3:
                    block_3.append(i)
        for j in block_1:
            j.move(j.xcor()+px, j.ycor()+py)
        for j in block_2:
            for k in range(2):
                j.move(j.xcor()+px, j.ycor()+py)
        for j in block_3:
            for k in range(3):
                j.move(j.xcor()+px, j.ycor()+py)
        if move_time != 0:
            block = Block()
            block.grow()

對于游戲能否繼續的判斷在每次移動時都要進行

def judge():
    judge_a = 0
    if allpos == []:
        for i in block_list:
            for j in block_list:
                if i.shape() == j.shape() and i.distance(j) == 100:
                    judge_a += 1
        if judge_a == 0:
            return False
        else:
            return True
    else:
        return True

for k in block_list:
            if k.shape() == '2048.gif' and z_bool:
                win_lose.show_text('達成2048,繼續請按回車鍵')
                z_bool = False
        if judge() is False:
            win_lose.show_text('游戲結束,重新開始請按空格鍵')

移動時會產生消除數值變大或者移動無效不產生變化

ef move(self, gox, goy):
        global move_time, score, z, top_score
        if (gox, goy) in allpos:
            allpos.append(self.pos())
            self.goto(gox, goy)
            allpos.remove((gox, goy))
            move_time += 1
        else:
            for i in block_list:
                if i.pos() == (gox, goy) and i.shape() == self.shape():
                    allpos.append(self.pos())
                    self.goto(gox, goy)
                    self.ht()
                    block_list.remove(self)
                    z = int(i.shape()[0:-4])
                    i.shape(f'{z*2}.gif')
                    move_time += 1

對于游戲重新開始

def init():
    global z, z_bool, score, block_list, allpos
    z = 0
    z_bool = True
    score = 0
    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
    for i in block_list:
        i.clear()
        i.ht()
    win_lose.clear()
    block_list = []
    block = Block()
    block.grow()

對游戲的上下左右移動和重開繼續方法進行監聽

boundary.listen()
boundary.onkey(block.go_right, 'Right')
boundary.onkey(block.go_left, 'Left')
boundary.onkey(block.go_up, 'Up')
boundary.onkey(block.go_down, 'Down')
boundary.onkey(win_lose.clear, 'Return')
boundary.onkey(init, 'space')

源代碼

import turtle
import random
boundary = turtle.Screen()
boundary.setup(430, 630, 500, 10)
boundary.bgcolor('gray')
boundary.title('2048')
boundary.register_shape('2.gif')
boundary.register_shape('4.gif')
boundary.register_shape('8.gif')
boundary.register_shape('16.gif')
boundary.register_shape('32.gif')
boundary.register_shape('64.gif')
boundary.register_shape('128.gif')
boundary.register_shape('256.gif')
boundary.register_shape('512.gif')
boundary.register_shape('1024.gif')
boundary.register_shape('2048.gif')
boundary.register_shape('4096.gif')
boundary.register_shape('8192.gif')
boundary.register_shape('bg.gif')
boundary.register_shape('title.gif')
boundary.register_shape('score.gif')
boundary.register_shape('top_score.gif')
boundary.tracer(0)


class Block(turtle.Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.penup()

    def grow(self):
        num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])
        self.shape(f'{num}.gif')
        a = random.choice(allpos)
        self.goto(a)
        allpos.remove(a)
        block_list.append(self)

    def go_down(self):
        self.go(-150, -50, 50, 0, -100, True)

    def go_up(self):
        self.go(-50, -150, -250, 0, 100, True)

    def go_left(self):
        self.go(-50, 50, 150, -100, 0, False)

    def go_right(self):
        self.go(50, -50, -150, 100, 0, False)

    def go(self, b1, b2, b3, px, py, c):
        global move_time, z_bool
        move_time = 0
        block_1, block_2, block_3 = [], [], []
        for i in block_list:
            if c is True:
                if i.ycor() == b1:
                    block_1.append(i)
                elif i.ycor() == b2:
                    block_2.append(i)
                elif i.ycor() == b3:
                    block_3.append(i)
            else:
                if i.xcor() == b1:
                    block_1.append(i)
                elif i.xcor() == b2:
                    block_2.append(i)
                elif i.xcor() == b3:
                    block_3.append(i)
        for j in block_1:
            j.move(j.xcor()+px, j.ycor()+py)
        for j in block_2:
            for k in range(2):
                j.move(j.xcor()+px, j.ycor()+py)
        for j in block_3:
            for k in range(3):
                j.move(j.xcor()+px, j.ycor()+py)
        if move_time != 0:
            block = Block()
            block.grow()
        bc_score.show_score(score)
        bc_top_score.show_top_score(top_score)
        for k in block_list:
            if k.shape() == '2048.gif' and z_bool:
                win_lose.show_text('達成2048,繼續請按回車鍵')
                z_bool = False
        if judge() is False:
            win_lose.show_text('游戲結束,重新開始請按空格鍵')

    def move(self, gox, goy):
        global move_time, score, z, top_score
        if (gox, goy) in allpos:
            allpos.append(self.pos())
            self.goto(gox, goy)
            allpos.remove((gox, goy))
            move_time += 1
        else:
            for i in block_list:
                if i.pos() == (gox, goy) and i.shape() == self.shape():
                    allpos.append(self.pos())
                    self.goto(gox, goy)
                    self.ht()
                    block_list.remove(self)
                    z = int(i.shape()[0:-4])
                    i.shape(f'{z*2}.gif')
                    move_time += 1
                    score = score + z
                else:
                    continue
        if score > top_score:
            top_score = score


class Background(turtle.Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.penup()

    def show_text(self):
        self.color('white', 'white')
        self.goto(-215, 120)
        self.begin_fill()
        self.pd()
        self.goto(215, 120)
        self.goto(215, 110)
        self.goto(-215, 110)
        self.end_fill()
        self.pu()
        self.shape('title.gif')
        self.goto(-125, 210)
        self.stamp()
        self.shape('score.gif')
        self.goto(125, 245)
        self.stamp()
        self.shape('top_score.gif')
        self.goto(125, 170)
        self.stamp()

    def show_back(self):
        for i in allpos:
            self.shape('bg.gif')
            self.goto(i)
            self.stamp()

    def show_score(self, score):
        self.color('white')
        self.goto(125, 210)
        self.clear()
        self.write(f'{score}', align='center', font=("Arial", 20, "bold"))

    def show_top_score(self, top_score):
        self.color('white')
        self.goto(125, 135)
        self.clear()
        self.write(f'{top_score}', align='center', font=("Arial", 20, "bold"))


class WinLose(turtle.Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.penup()
        self.ht()
        self.color('blue')

    def show_text(self, text):
        self.write(f'{text}', align='center', font=("黑體", 20, "bold"))


def judge():
    judge_a = 0
    if allpos == []:
        for i in block_list:
            for j in block_list:
                if i.shape() == j.shape() and i.distance(j) == 100:
                    judge_a += 1
        if judge_a == 0:
            return False
        else:
            return True
    else:
        return True


def init():
    global z, z_bool, score, block_list, allpos
    z = 0
    z_bool = True
    score = 0
    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
    for i in block_list:
        i.clear()
        i.ht()
    win_lose.clear()
    block_list = []
    block = Block()
    block.grow()


z = 0
z_bool = True
score = 0
top_score = 0
block_list = []
allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
          (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
          (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
          (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
bc_title = Background()
bc_score = Background()
bc_top_score = Background()
bc_title.show_text()
bc_title.show_back()
bc_score.ht()
bc_top_score.ht()
bc_score.show_score(score)
bc_top_score.show_top_score(top_score)
block = Block()
block.grow()
move_time = 0
win_lose = WinLose()

boundary.listen()
boundary.onkey(block.go_right, 'Right')
boundary.onkey(block.go_left, 'Left')
boundary.onkey(block.go_up, 'Up')
boundary.onkey(block.go_down, 'Down')
boundary.onkey(win_lose.clear, 'Return')
boundary.onkey(init, 'space')
while True:
    boundary.update()

boundary.mainloop()

運行截圖

在這里插入圖片描述

總結

代碼是學習了B站小白葉書的思路后,整個人的思路明朗開闊的情況下撰寫,我學習的是大佬之前版本的2048,大佬后期又對游戲進行了完善大家可以去觀看,游戲目前進行還算順利,可能在小的細節上還存在可以完善的地方,如果有大佬看出問題歡迎指導交流,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/245217.html

標籤:python

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    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more