主頁 > 後端開發 > Web全堆疊~31.并發

Web全堆疊~31.并發

2021-02-05 14:05:50 後端開發

Web全堆疊~31.并發

上一期

行程和執行緒的關系

執行緒(英語:thread)是作業系統能夠進行運算調度的最小單位,它被包含在行程之中,是行程中的實際運作單位,一條執行緒指的是行程中一個單一順序的控制流,一個行程中可以并發多個執行緒,每條執行緒并行執行不同的任務,在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量行程(lightweight processes),但輕量行程更多指內核執行緒(kernel thread),而把用戶執行緒(user thread)稱為執行緒,

執行緒是獨立調度和分派的基本單位,執行緒可以為作業系統內核調度的內核執行緒,如Win32執行緒;由用戶行程自行調度的用戶執行緒,如Linux平臺的POSIX Thread;或者由內核與用戶行程,如Windows 7的執行緒,進行混合調度,

同一行程中的多條執行緒將共享該行程中的全部系統資源,如虛擬地址空間,檔案描述符和信號處理等等,但同一行程中的多個執行緒有各自的呼叫堆疊(call stack),自己的暫存器環境(register context),自己的執行緒本地存盤(thread-local storage),

一個行程可以有很多執行緒,每條執行緒并行執行不同的任務,

在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多執行緒程式設計的好處是顯而易見,即提高了程式的執行吞吐率,在單CPU單核的計算機上,使用多執行緒技術,也可以把行程中負責I/O處理、人機互動而常被阻塞的部分與密集計算的部分分開來執行,撰寫專門的workhorse執行緒執行密集計算,從而提高了程式的執行效率,

并行與并發

并發當有多個執行緒在操作時,如果系統只有一個CPU,則它根本不可能真正同時進行一個以上的執行緒,它只能把CPU運行時間劃分成若干個時間段,再將時間 段分配給各個執行緒執行,在一個時間段的執行緒代碼運行時,其它執行緒處于掛起狀,.這種方式我們稱之為并發(Concurrent),

并行:當系統有一個以上CPU時,則執行緒的操作有可能非并發,當一個CPU執行一個執行緒時,另一個CPU可以執行另一個執行緒,兩個執行緒互不搶占CPU資源,可以同時進行,這種方式我們稱之為并行(Parallel),

區別:并發和并行是即相似又有區別的兩個概念,并行是指兩個或者多個事件在同一時刻發生;而并發是指兩個或多個事件在同一時間間隔內發生,在多道程式環境下,并發性是指在一段時間內宏觀上有多個程式在同時運行,但在單處理機系統中,每一時刻卻僅能有一道程式執行,故微觀上這些程式只能是分時地交替執行,倘若在計算機系統中有多個處理機,則這些可以并發執行的程式便可被分配到多個處理機上,實作并行執行,即利用每個處理機來處理一個可并發執行的程式,這樣,多個程式便可以同時執行,

通俗的來說,并行其實就是,多個任務用多個CPU同時運行,而并發則是多個任務由一個CPU通過切換時間片運行,并發并不是真的再同時運行他們,只是給人的感覺,效果上看起來像是,

創建執行緒

繼承Thread

Java中java.lang.Thread這個類表示執行緒,一個類可以繼承Thread并重寫其run方法來實作一個執行緒

public class Test extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Test();
        thread.start();
    }
}

Test這個類繼承了Thread,并重寫了run方法,run方法的方法簽名是固定的,public,沒有引數,沒有回傳值,不能拋出受檢例外,run方法類似于單執行緒程式中的main方法,執行緒從run方法的第一條陳述句開始執行直到結束,定義了這個類不代表代碼就會開始執行,執行緒需要被啟動,啟動需要先創建一個Test物件,然后呼叫Thread的start方法

start表示啟動該執行緒,使其成為一條單獨的執行流,作業系統會分配執行緒相關的資源,每個執行緒會有單獨的程式執行計數器和堆疊,作業系統會把這個執行緒作為一個獨立的個體進行調度,分配時間片讓它執行,執行的起點就是run方法,

//每個Thread都有一個id和name:
public class Test extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run");
        System.out.println(Thread.currentThread().getId());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Test();
        thread.start();
    }
}

實作Runnable介面

通過繼承Thread來實作執行緒雖然比較簡單,但Java中只支持單繼承,每個類最多只能有一個父類,如果類已經有父類了,就不能再繼承Thread,這時,可以通過實作java.lang.Runnable介面來實作執行緒,Runnable介面的定義很簡單,只有一個run方法,當然,僅僅實作Runnable是不夠的,要啟動執行緒,還是要創建一個Thread物件,

public class Test implements Runnable{
    public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable = new Test();
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
}

執行緒的基本屬性和方法

id 和 name

每個執行緒都有一個id和name,id是一個遞增的整數,每創建一個執行緒就加一,name的默認值是Thread-后跟一個編號,name可以在Thread的構造方法中進行指定,也可以通過setName方法進行設定,給Thread設定一個友好的名字,可以方便除錯,

優先級

執行緒有一個優先級的概念,在Java中優先級從1到10,默認為5

public final void setPriority(int newPriority)
public final int  getPriority()

這種優先級會被映射到作業系統中的執行緒優先級,不過并不是所有作業系統都是10個優先級,Java中不同的優先級可能會被映射到作業系統中相同的優先級,另外,優先級對作業系統而言主要是給了一點建議和提示,并不是強制如此,

狀態

執行緒還有一個狀態的概念,Thread有一個方法用于獲取執行緒的狀態,

public State getState()
public enum State {
	//NEW:沒有呼叫start的執行緒狀態為NEW,
	NEW,
	/*
		RUNNABLE:呼叫start后執行緒在執行run方法且沒有阻塞時狀態為RUNNABLE,不過,RUNNABLE不代表CPU一定在執行該執行緒的代碼,可能正在執行也可能在等待作業系統分配時間片,只是它沒有在等待其他條件,
	*/
	RUNNABLE,
	/*
		BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING:都表示執行緒被阻塞了,在等待一些條件
	*/
	BLOCKED,
	WAITING,
	TIMED_WAITING,
	//TERMINATED:執行緒運行結束后狀態為TERMINATED,
	TERMINATED;
}

Thread中還有一個方法可以檢查出執行緒是否還或者,當執行緒啟動后,run方法運行結束前,它的回傳值都是true

public final native boolean isAlive()

daemon執行緒

啟動執行緒會啟動一條單獨的執行流,整個程式只有在所有執行緒都結束的時候才退出,但daemon執行緒是例外,當整個程式中剩下的都是daemon執行緒的時候,程式就會退出,

Thread有一個是否daemon執行緒的屬性

public final void setDaemon(boolean on)
public final boolean isDaemon()

daemon一般是其他執行緒的輔助執行緒,在它輔助的主執行緒退出的時候,它就沒有存在的意義了,在我們運行一個即使最簡單的"hello world"型別的程式時,實際上,Java也會創建多個執行緒,除了main執行緒外,至少還有一個負責垃圾回收的執行緒,這個執行緒就是daemon執行緒,在main執行緒結束的時候,垃圾回收執行緒也會退出,

sleep

Thread有一個靜態的sleep方法,呼叫該方法會讓當前執行緒睡眠指定的時間,單位是毫秒

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

睡眠期間,該執行緒會讓出CPU,但睡眠的時間不一定是確切的給定毫秒數,可能有一定的偏差,偏差與系統定時器和作業系統調度器的準確度和精度有關,睡眠期間,執行緒可以被中斷,如果被中斷,sleep會拋出InterruptedException

yield()方法

//可以讓出CPU:
public static native void yield();

這也是一個靜態方法,呼叫該方法,是告訴作業系統的調度器:我現在不著急占用CPU,你可以先讓其他執行緒運行,不過,這對調度器也僅僅是建議,調度器如何處理是不一定的,它可能完全忽略該呼叫,

join()方法

可以讓呼叫join的執行緒等待該執行緒結束

public final void join() throws InterruptedException

在等待執行緒結束的程序中,這個等待可能被中斷,如果被中斷,會拋出Interrupted-Exception,join方法還有一個變體,可以限定等待的最長時間,單位為毫秒,如果為0,表示無期限等待

public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException

如果希望main執行緒在子執行緒結束后再退出,main方法可以改為

public class Test implements Runnable{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable runnable = new Test();
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();
        thread.join();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
}

共享記憶體

每個執行緒表示一條單獨的執行流,有自己的程式計數器,有自己的堆疊,但執行緒之間可以共享記憶體,它們可以訪問和操作相同的物件,

public class Test{
    private static int shared = 0;
    private static void incrShared(){
        shared++;
    }
    static class ChildThread extends Thread {
        List<String> list;
        public ChildThread(List<String> list) {
            this.list = list;
        }
        @Override
        public void run() {
            incrShared();
            list.add(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
    public static void main(String[]args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        Thread t1 = new ChildThread(list);
        Thread t2 = new ChildThread(list);
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(shared);
        System.out.println(list);
    }
}

在這里有三條執行流,一條執行main方法,另外兩條執行ChildThread的run方法,不同執行流可以訪問和操作相同的變數,比如這里面的shared和list變數,不同執行流可以執行相同的程式代碼,就像這里面的incrShared方法,ChildThread的run方法,被兩條ChildThread執行流執行,incrShared方法是在外部定義的,但被ChildThread的執行流執行,當多條執行流執行相同的程式代碼時,每條執行流都有單獨的堆疊,方法中的引數和區域變數都有自己的一份,

當多條執行流可以操作相同的變數時,可能會出現一些意料之外的結果,包括競態條件和記憶體可見性問題

競態條件

當多個執行緒訪問和操作同一個物件時,最終執行結果與執行時序有關,可能正確也可能不正確,

public class Test extends Thread{
    private static int counter = 0;
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 1000; i++) {
            counter++;
        }
    }
    public static void main(String[]args) throws InterruptedException {
        int num = 1000;
        Thread[]threads = new Thread[num];
        for(int i = 0; i < num; i++) {
            threads[i]= new Test();
            threads[i].start();
        }
        for(int i = 0; i < num; i++) {
            threads[i].join();
        }
        System.out.println(counter);
    }
}

有一個共享靜態變數counter,初始值為0,在main方法中創建了1000個執行緒,每個執行緒對counter回圈加1000次,main執行緒等待所有執行緒結束后輸出counter的值, 期望的結果是100萬,但實際執行,發現每次輸出的結果都不一樣,一般都不是100萬,經常是99萬多,為什么會這樣呢?因為counter++這個操作不是原子操作

這個問題可能就需要使用synchronized關鍵字,或者使用顯式鎖、原子變數等方法來解決了

記憶體可見性

多個執行緒可以共享訪問和操作相同的變數,但一個執行緒對一個共享變數的修改,另一個執行緒不一定馬上就能看到,甚至永遠也看不到,

public class Test extends Thread{
    private static boolean shutdown = false;
    static class My{
        public void run() {
            while(!shutdown){

            }
            System.out.println("exit hello");
        }
    }
    public static void main(String[]args) throws InterruptedException {
        new Test().start();
        Thread.sleep(1000);
        shutdown = true;
        System.out.println("exit main");
    }
}

在這個程式中,有一個共享的boolean變數shutdown,初始為false,My在shutdown不為true的情況下一直死回圈,當shutdown為true時退出并輸出"exit hello",main執行緒啟動My后休息了一會兒,然后設定shutdown為true,最后輸出"exit main", 期望的結果是兩個執行緒都退出,但實際執行時,很可能會發現HelloThread永遠都不會退出,也就是說,在My執行流看來,shutdown永遠為false,即使main執行緒已經更改為了true,

這就是記憶體可見性問題,在計算機系統中,除了記憶體,資料還會被快取在CPU的暫存器以及各級快取中,當訪問一個變數時,可能直接從暫存器或CPU快取中獲取,而不一定到記憶體中去取,當修改一個變數時,也可能是先寫到快取中,稍后才會同步更新到記憶體中,在單執行緒的程式中,這一般不是問題,但在多執行緒的程式中,尤其是在有多CPU的情況下,這就是嚴重的問題,一個執行緒對記憶體的修改,另一個執行緒看不到,一是修改沒有及時同步到記憶體,二是另一個執行緒根本就沒從記憶體讀,

解決這個問題可以使用volatile關鍵字或者synchronized

執行緒的成本

創建執行緒需要消耗作業系統的資源,作業系統會為每個執行緒創建必要的資料結構、堆疊、程式計數器等,創建也需要一定的時間,此外,執行緒調度和切換也是有成本的,當有大量可運行執行緒的時候,作業系統會忙于調度,為一個執行緒分配一段時間,執行完后,再讓另一個執行緒執行,一個執行緒被切換出去后,作業系統需要保存它的當前背景關系狀態到記憶體,背景關系狀態包括當前CPU暫存器的值、程式計數器的值等,而一個執行緒被切換回來后,作業系統需要恢復它原來的背景關系狀態,整個程序稱為背景關系切換,這個切換不僅耗時,而且使CPU中的很多快取失效,

如果執行緒中實際執行的事情比較多,這些成本是可以接受的;另外,如果執行的任務都是CPU密集型的,即主要消耗的都是CPU,那創建超過CPU數量的執行緒就是沒有必要的,并不會加快程式的執行,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/256787.html

標籤:java

上一篇:【劍指Offer題解:java】重建二叉樹

下一篇:三、Python基礎(高級變數型別篇)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more