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Java執行緒池七個引數詳解:核心執行緒數、最大執行緒數、空閑執行緒存活時間、時間單位、作業佇列、執行緒工廠、拒絕策略

2021-04-13 11:07:11 後端開發

原始碼簡介

ThreadPoolExecutor是JDK中的執行緒池實作,這個類實作了一個執行緒池需要的各個方法,它提供了任務提交、執行緒管理、監控等方法,

下面是ThreadPoolExecutor類的構造方法原始碼,其他創建執行緒池的方法最終都會導向這個構造方法,共有7個引數:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler,

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

這些引數都通過volatile修飾:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    private volatile long keepAliveTime;
    // 是否允許核心執行緒被回收
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    private volatile int corePoolSize;
    private volatile int maximumPoolSize;
}

corePoolSize:核心執行緒數

執行緒池維護的最小執行緒數量,核心執行緒創建后不會被回收(注意:設定allowCoreThreadTimeout=true后,空閑的核心執行緒超過存活時間也會被回收),

大于核心執行緒數的執行緒,在空閑時間超過keepAliveTime后會被回收,

執行緒池剛創建時,里面沒有一個執行緒,當呼叫 execute() 方法添加一個任務時,如果正在運行的執行緒數量小于corePoolSize,則馬上創建新執行緒并運行這個任務,

maximumPoolSize:最大執行緒數

執行緒池允許創建的最大執行緒數量,

當添加一個任務時,核心執行緒數已滿,執行緒池還沒達到最大執行緒數,并且沒有空閑執行緒,作業佇列已滿的情況下,創建一個新執行緒,然后從作業佇列的頭部取出一個任務交由新執行緒來處理,而將剛提交的任務放入作業佇列尾部,

keepAliveTime:空閑執行緒存活時間

當一個可被回收的執行緒的空閑時間大于keepAliveTime,就會被回收,

可被回收的執行緒:

  1. 設定allowCoreThreadTimeout=true的核心執行緒,
  2. 大于核心執行緒數的執行緒(非核心執行緒),

unit:時間單位

keepAliveTime的時間單位:

TimeUnit.NANOSECONDS
TimeUnit.MICROSECONDS
TimeUnit.MILLISECONDS // 毫秒
TimeUnit.SECONDS
TimeUnit.MINUTES
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.DAYS

workQueue:作業佇列

新任務被提交后,會先添加到作業佇列,任務調度時再從佇列中取出任務,作業佇列實作了BlockingQueue介面,

JDK默認的作業佇列有五種:

  1. ArrayBlockingQueue 陣列型阻塞佇列:陣列結構,初始化時傳入大小,有界,FIFO,使用一個重入鎖,默認使用非公平鎖,入隊和出隊共用一個鎖,互斥,
  2. LinkedBlockingQueue 鏈表型阻塞佇列:鏈表結構,默認初始化大小為Integer.MAX_VALUE,有界(近似無解),FIFO,使用兩個重入鎖分別控制元素的入隊和出隊,用Condition進行執行緒間的喚醒和等待,
  3. SynchronousQueue 同步佇列:容量為0,添加任務必須等待取出任務,這個佇列相當于通道,不存盤元素,
  4. PriorityBlockingQueue 優先阻塞佇列:無界,默認采用元素自然順序升序排列,
  5. DelayQueue 延時佇列:無界,元素有過期時間,過期的元素才能被取出,

threadFactory:執行緒工廠

創建執行緒的工廠,可以設定執行緒名、執行緒編號等,

默認執行緒工廠:

    /**
     * The default thread factory
     */
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;

        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }

        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }

handler:拒絕策略

當執行緒池執行緒數已滿,并且作業佇列達到限制,新提交的任務使用拒絕策略處理,可以自定義拒絕策略,拒絕策略需要實作RejectedExecutionHandler介面,

JDK默認的拒絕策略有四種:

  1. AbortPolicy:丟棄任務并拋出RejectedExecutionException例外,
  2. DiscardPolicy:丟棄任務,但是不拋出例外,可能導致無法發現系統的例外狀態,
  3. DiscardOldestPolicy:丟棄佇列最前面的任務,然后重新提交被拒絕的任務,
  4. CallerRunsPolicy:由呼叫執行緒處理該任務,

默認拒絕策略:

    /**
     * The default rejected execution handler
     */
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();

    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates an {@code AbortPolicy}.
         */
        public AbortPolicy() { }

        /**
         * Always throws RejectedExecutionException.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         * @throws RejectedExecutionException always
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

自定義執行緒池工具

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 執行緒池工廠工具
 *
 * @author 向振華
 * @date 2021/04/11 10:24
 */
public class ThreadPoolFactory {

    /**
     * 生成固定大小的執行緒池
     *
     * @param threadName 執行緒名稱
     * @return 執行緒池
     */
    public static ExecutorService createFixedThreadPool(String threadName) {
        AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(0);
        return new ThreadPoolExecutor(
                // 核心執行緒數
                desiredThreadNum(),
                // 最大執行緒數
                desiredThreadNum() * 2,
                // 空閑執行緒存活時間
                60L,
                // 空閑執行緒存活時間單位
                TimeUnit.SECONDS,
                // 作業佇列
                new ArrayBlockingQueue<>(1024),
                // 執行緒工廠
                new ThreadFactory() {
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(r, threadName + "-" + threadNumber.getAndIncrement());
                    }
                },
                // 拒絕策略
                new RejectedExecutionHandler() {
                    @Override
                    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                        if (!executor.isShutdown()) {
                            try {
                                //嘗試阻塞式加入任務佇列
                                executor.getQueue().put(r);
                            } catch (Exception e) {
                                //保持執行緒的中斷狀態
                                Thread.currentThread().interrupt();
                            }
                        }
                    }
                });
    }

    /**
     * 理想的執行緒數,使用 2倍cpu核心數
     */
    public static int desiredThreadNum() {
        return Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
    }
}

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