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Java集合的綜合案例之——斗地主的“洗牌”與“發牌”

2021-04-22 06:05:19 後端開發

Java集合的綜合案例之——斗地主的“洗牌”與“發牌”

按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作,

具體規則:

使用54張牌打亂順序,摞整齊放在桌子上,三個玩家參與游戲,三人交替從最上面開始摸牌,當只剩三張牌時停止摸牌,并把最后的三張牌留作底牌,

1.需求分析

  1. 準備牌——54張牌存到一個集合

    大王和小王特殊牌:2張

    四種花色普通牌:52張

    ? 先定義一個陣列/集合,存盤4中花色的撲克牌:? ? ? ?

    ? 再定義一個陣列/集合,用來存盤13個序號:3,4,5 ... K,A,2

    然后回圈嵌套兩個陣列/集合,組裝這52張撲克牌:

    ? ?3,?4,?5,...,?K,?A,?2

    ? ?3,?4,?5,...,?K,?A,?2,

    ? ?3,?3,?3,...,?K,?A,?2,

    ? ?3,?4,?5,...,?K,?A,?2,

  2. 洗牌

    使用集合工具類Collections:

    ? static void shuffle(List<?> list) ;//使用默認隨機源對指定串列進行置換

    ? 該方法會隨機打亂集合中元素的順序

  3. 發牌

    要求:1人17張牌,剩余三張當底牌,沒人每次一張牌,輪流發:使用集合的索引去除以三,取余

    定義四個集合,存盤三個玩家的牌和三張底牌

    索引%2,有兩個值(0和1)

    索引%3,有三個值(0和1和2)

    索引>=51,變成給底牌發牌

  4. 看牌

    直接列印集合,遍歷存盤玩家和底牌的集合,

2.代碼實作

?

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*斗地主綜合案例:
*   1.準備54張牌
*   2.洗牌
*   3.發牌
*   4.看牌*/
public class PlayPoker {
    public static void main(String[] args) {
        //1.準備54張牌
        //新建一個集合存盤54張牌并打亂順序
        ArrayList<String> pokers = new ArrayList<>();
        //直接定義兩個陣列并賦值,一個存四種花色,一個存13張牌的值(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2)
        String[] kind = {"?","?","?","?"};
        String[] number = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //先存大王小王到pokers集合中
        pokers.add("大王");
        pokers.add("小王");
        //組裝兩個集合的資料,生成帶花色的52張牌(可以用普通for回圈,也可以用增強for回圈foreach)
        for (int i = 0; i < kind.length; i++) {
            for (int j = 0; j < 13; j++) {
                pokers.add(kind[i]+number[j]);
            }

        }
        System.out.println("54張牌:"+pokers);//順序列印
        //洗牌--打亂pokers集合里的元素順序
        Collections.shuffle(pokers);
        System.out.println("洗過的54張牌:"+pokers);//亂序列印

        //發牌--
        //定義4個集合,分別存盤3個玩家的牌和3張底牌
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> bottoms = new ArrayList<>();

        /*遍歷pokers集合,獲取每一張牌(由于增強for回圈里沒有索引,就無法對每一張牌進行操作,所以下面要用普通for回圈)
        * 輪流發牌:使用集合的索引去除以三,取余
        *   索引%2,有兩個值(0和1)
            索引%3,有三個值(0和1和2)
            索引>=51,變成給底牌發牌
        注意事項:必須先判斷索是否大于51,因為要提前判斷是不是發到了第51張,之后的三張要留著

        */
        for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
            if (i<51){
                if (i%3==0){
                    player1.add(pokers.get(i));
                }else if (i%3==1){
                    player2.add(pokers.get(i));
                }else if (i%3==2){
                    player3.add(pokers.get(i));
                }
            }else {
                bottoms.add(pokers.get(i));
            }

        }

        System.out.println("=========================================");
        System.out.println("玩家1:"+player1);
        System.out.println("玩家2:"+player2);
        System.out.println("玩家3:"+player3);
        System.out.println("底 牌:"+bottoms);


    }



}

運行結果:

思考

如果想要給發好的牌排序怎么操作? ??????

未完待續...

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/278733.html

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