前言
本系列文章將會以通俗易懂的對話方式進行教學,對話中將涵蓋了新手在學習中的一般問題,此系列將會持續更新,包括別的語言以及實戰都將使用對話的方式進行教學,基礎編程語言教學適用于零基礎小白,之后實戰課程也將會逐步更新,
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作者簡介
作者名:1_bit
簡介:CSDN博客專家,2020年博客之星TOP5,藍橋簽約作者,15-16年曾在網上直播,帶領一批程式小白走上程式員之路,歡迎各位小白加我咨詢我相關資訊,迷茫的你會找到答案,
博客地址:https://i1bit.blog.csdn.net
🐰小C:小媛,游戲開發感覺怎么樣?
👸小媛:挺簡單的呀,小東西,就等你教了,
🐰小C:唔,那這一節我們就創建我們的主角讓他動一動,
👸小媛:怎么動?
🐰小C:當然是左右橫跳了,最近不是很火嗎?
👸小媛:昂,那你教我,我去試試,
🐰小C:其實讓游戲元素動起來其實也是超級簡單的,那你知道游戲中的元素一般是怎么來的嗎?
👸小媛:你是指游戲角色游戲人物嗎?
🐰小C:是的,
👸小媛:好像你之前說過,這些很多都是圖片吧,
🐰小C:是的,都是圖片,我們需要在游戲中添加元素就是在視窗螢屏中添加圖片,
👸小媛:嗯,那怎么添加?
🐰小C:添加圖片你必須先加載,
👸小媛:就像我在玩一些游戲的時候,會顯示正在加載資源,是這個意思嗎?
🐰小C:昂,差不多吧,那用代碼怎么撰寫圖片加載你知道嗎?
👸小媛:你都沒教我怎么知道,
🐰小C:我教了呀,你還記得你的背景圖是怎么加上去的嗎?
👸小媛:唔,我明白了,你是說使用 pygame.image.load() 對圖片進行加載吧?
🐰小C:是的,那我們現在在之前的代碼上添加加載主角的圖片,我們現在正是進入游戲開發了,我們的主角也是一張很好看的圖片,資源包螢屏前的小伙伴可以加我好友私信我,我會發郵箱之類的發送給你們,

🐰小C:我們的主角就是 hero1 這張圖片了,

👸小媛:那就直接使用那個方法把這個圖片加載進去咯,是不是這樣寫,
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
🐰小C:是的,接下來我們將這個圖片在主回圈中繪制到螢屏上,你知道繪制是使用什么方法嗎?
👸小媛:啊這!…我忘了,
🐰小C:繪制圖片我們使用的是 screen 物件呼叫 blit 方法 screen.blit(),
👸小媛:唔,那怎么加呢?
🐰小C:直接加到代碼中就可以了,
👸小媛:是不是這樣,
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption("這是一個飛機游戲")
icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png')
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
pygame.display.set_icon(icon)
#游戲主回圈
while True:
#事件遍歷
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
exit()
screen.blit(hero,(250,680))
screen.blit(bg,(0,0))
🐰小C:是的,這樣就繪制出了我們的角色,但是你背景忘記畫了,還有每次回圈都要更新,否則將會是黑屏,

啊!不好意思不好意思,我忘了,就是把 pygame.display.update() 加在末尾對吧?
🐰小C:嗯,你試試,
👸小媛:出來了,可是我的飛機在哪?

🐰小C:因為你是先畫飛機后畫的背景,肯定覆寫掉了,
👸小媛:你意思是說,我應該先畫背景再畫飛機,這樣就不會覆寫掉了?
🐰小C:是的,是這個意思,懂了吧?
👸小媛:哈哈哈,這回出來了,

🐰小C:接下來你只需要每次繪制圖片的時候更改 x 坐標的值就可以每次繪制出不同的物件了,
👸小媛:奧,明白了,你的意思是每次繪制都會覆寫之前的內容,一直回圈也是為了一直繪制,然后我更改繪制的點這樣就看起來像是在移動,所以只需要改變位置,
🐰小C:對的,
👸小媛:那我就先試試 x 坐標,x 坐標是左右移動的控制,越往左值越小,右則越大,那我就把 x 坐標的值存盤到一個變數中遞減試試?
🐰小C:來吧,
👸小媛:代碼出來了,是這樣,
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption("這是一個飛機游戲")
icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png')
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
pygame.display.set_icon(icon)
heroX=250 #x坐標
#游戲主回圈
while True:
#事件遍歷
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
exit()
heroX=heroX-3
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(hero,(heroX,680))
pygame.display.update()
🐰小C:嗯,不錯,使用 heroX 存盤了 x 坐標的值,然后每次回圈遞減 heroX=heroX-3,你運行一下試試吧,
👸小媛:完美,哈哈哈,

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