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??????情人節必備,和女友一起玩新版飛機大戰!萬字只為你??????收藏起來吧

2021-08-11 07:37:36 後端開發

🐲情人節必備,和女友一起玩新版飛機大戰!

本文目錄:

    • 🐲情人節必備,和女友一起玩新版飛機大戰!
  • 💦成果展示!
  • 💦應用知識
  • 💦游戲特色
  • 💦代碼展示和說明
    • 🐹背景設定
    • 🐹敵人設定
    • 🐹飛機設定
    • 🐹 子彈設定
    • 🐹攻擊設定
    • 🐹游戲主程式
  • 💦完整代碼+決議+圖片+音樂
  • 🐸最后的福利

👻👻👻hello大家好,我是Dream,今天我又來了,帶著我研究了一個星期的寶貝來了🤣🤣🤣好了,進入今天的主題: 用pygame重新定義飛機大戰,請大家前排就坐!!

💦成果展示!

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

🚀這是展示的圖片,是不是很好奇呀,先別著急,先給個點贊+收藏唄,接下來我們一起開淦!

💦應用知識

??在這里我們主要用到了Python中的pygame模塊來實作的,同時應用了random和math以及win32com.client庫
??為確保游戲平衡,我們設定了如下規則:
??1.設定三款子彈,分別是輕型子彈,重型子彈和全屏子彈,其中:
輕型子彈每次在螢屏中只能同時存在三枚,數量不受限,只能打一個目標;
重型子彈最多可以打11枚,每次可以攻擊多個目標;
全屏子彈總共有兩發,全屏受到攻擊
??2.在這里我設定了新的圖示,設定兩位敵人,分別是我們熟悉的小伙伴,

??3.我們自由操控戰斗機進行左右上下移動,通過子彈消滅敵機進行得分,只要敵機不飛到游戲螢屏低端游戲便可以繼續下去!

💦游戲特色

👑1.“帥氣的背景圖片”,可以看到這背景圖非常的貼近主題呀:

👑2.有趣的角色設定,讓我們帥氣吳兄擔任被打的角色,實屬大快人心

👑3.好玩搞笑的語音:
大碗牢飯作為背景音樂,實屬增加歡快的氣氛;
每次不同子彈擊落不同的敵人會有不同的搞笑語音發出
在這里插入圖片描述

👑4.子彈種類的不同和分數的設定又為游戲提供了操作性空間

💦代碼展示和說明

🚩這個游戲的代碼我總共寫了四百多行吧,花了一周左右的時間,反復改了很多次,就是希望把最好的帶給大家??????

🐹背景設定

這里用pygame.image.load實作背景的選取;pygame.mixer.music.load完成背景音樂的制作;以及font.render完成字體的設定,注釋詳細,大家可以慢慢看:

import pygame
import random
import math  # 數學模塊
import win32com.client as win

speak = win.Dispatch("SAPI.SpVoice")
# 初始化界面
pygame.init()
# 設定視窗大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 700))
# 設定視窗標題
pygame.display.set_caption("吳亦凡版打飛機")
# 引入圖片 logo
icon = pygame.image.load('吳亦凡.png')
pygame.display.set_icon(icon)

# 4.游戲獲取背景
bgcolor = pygame.image.load('監獄3.png')
# 5.設定玩家飛機
playerimg = pygame.image.load('我的飛機.png')
X = 350  # 設定玩家X軸
Y = 480  # 設定玩家Y軸
# 停止移動就可以將palyerStep改為0,控制一個變數來指定飛機指定移動
plagerStep = 0
playerStep=0

# 添加背景音樂
pygame.mixer.music.load('大碗牢飯.mp3')
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=20)
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('臥槽.mp3')
# bao_music.set_volume(1)
# bao_music.play()


# 分數
score = 0
# 添加字體和大小
font = pygame.font.Font('simkai.ttf', 32)


# 字體類
def show_score():
    # 顯示的文字
    text = f"Score:{score}"

    # 渲染然后顯示 顯示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字體放到那個位置
    windows .blit(score_render, (10, 10))
    text = f"Bigbullets:{len(Bullets)}"

    # 渲染然后顯示 顯示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字體放到那個位置
    windows.blit(score_render, (10, 50))



# 游戲結束的變數
over = False
over_font = pygame.font.Font('simkai.ttf', 64)


# 結束的提示語
def check_over():
    if over:
        bgcolor = pygame.image.load('吳亦凡.webp')
        windows.blit(bgcolor, (175, 150))
        my_font = pygame.font.SysFont("simkai.ttf", 100)
        text = "Game over"
        render =my_font.render(text, True, (255, 0, 0),(0, 255, 0))
        windows.blit(render, (200, 50))
        defeat_music = pygame.mixer.Sound('臥槽.mp3')
        defeat_music.set_volume(0.5)
        defeat_music.play()

🐹敵人設定

🏃這里完成對敵人類的撰寫,pygame.image.load制作出敵人的外形; enemis = [] 以串列來儲存產生的敵機,在之后便于對敵機狀態的操作;
a = bx - ex
b = by - ey
return math.sqrt(a * a + b * b) # 開根號

🏃這里運用數學知識,根據三角形兩邊長求斜邊的長度,算出斜邊的長度代表子彈敵人間的距離,從而實作撞擊爆炸功能;

# 敵人類
class Enemy:
    def __init__(self):
        #
        self.img = pygame.image.load('凡哥.jpg')
        self.x = random.randint(200, 600)  # 隨機產生X
        self.y = random.randint(50, 250)  # 隨機產生Y
        self.step = random.randint(2, 4)  # 隨機產生速度

    # 當被射中時恢復位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)
class Enemy1:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('田斌.jpg')
        self.x = random.randint(0, 600)  # 隨機產生X
        self.y = random.randint(0, 250)  # 隨機產生Y
        self.step = random.randint(2, 3)  # 隨機產生速度

    # 當被射中時恢復位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)


def distance(bx, by, ex, ey):
    a = bx - ex
    b = by - ey
    return math.sqrt(a * a + b * b)  # 開根號


# 保存所有的敵人
enemis = []
for i in range(6):  # 每次回圈都都在class Enemy中過一邊,所以隨機產生一個敵人的引數并且保存到串列中
    enemis.append(Enemy())
# Enemis= []
# if len(Bullets)>25:
#     for i in range(6):
#         Enemis.append(Enemy1())
Enemis = []

# 顯示敵人并且實作敵人的移動下沉
def enemy():  # 回圈保存敵人的串列,每個敵人都過在這個for回圈里被限制了移動的軌跡
    global over
    for e in enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x < 0:  # 判斷敵人是否到了邊界
            e.step *= -1  # 敵人碰到界面往返
            e.y += 40  # 設定敵人往下沉
            # 判斷敵人的位置如果到達指定的地方則游戲結束
            if e.y > 460:
                over = True
                print("游戲結束啦")
                enemis.clear()
def enemy1():  # 回圈保存敵人的串列,每個敵人都過在這個for回圈里被限制了移動的軌跡
    global over
    for e in Enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x < 0:  # 判斷敵人是否到了邊界
            e.step *= -1  # 敵人碰到界面往返
            e.y += 40  # 設定敵人往下沉
            # 判斷敵人的位置如果到達指定的地方則游戲結束
            if e.y > 460:
                over = True
                print("游戲結束啦")

🐹飛機設定

🏃這里實作對我們飛機移動范圍的控制,使其移動范圍適合我們螢屏的大小:
windows.blit(playerimg, (X, Y)) 定義其在X和Y軸進行移動;
if X > 680: 預防飛機出界

# 設定飛機及飛機移動范圍的函式 == 飛機型別
def fiji_type():  # 設定飛機的坐標和飛機X Y軸最大的移動位置
    global X, Y
    # 5. 設定飛機
    windows.blit(playerimg, (X, Y))
    # 6.飛機移動
    X += plagerStep
    Y += playerStep
    # 預防飛機出界
    if X > 680:
        X = 680
    if X < 0:
        X = 0
    if Y> 640:
        Y = 640
    if Y< 0:
        Y = 0

🐹 子彈設定

🏃在這里我們設定出三款子彈,以及規定他們射擊不同目標的得分和發出的聲音:
self.img = pygame.image.load(‘giao.jpg’) 設定子彈的形狀
if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300: 設定爆炸條件
bao_music = pygame.mixer.Sound(‘怕啥來啥.mp3’) 設定不同子彈擊中目標的聲音

class bigbig:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
        self.x = X -180# 設定子彈的X軸
        self.y = Y + 5  # 子彈出現在玩家的上方
        self.step =6# 子彈移動的速度
    # 擊中敵人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
                # 射中了
                # bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敵人
                bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥來啥.mp3')
                bao_music.set_volume(0.3)
                bao_music.play()

                # 擊中加10分c
                score += 20
        for e in Enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
                # 射中了
                # bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敵人
                bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥來啥.mp3')
                bao_music.set_volume(0.3)
                bao_music.play()

                # 擊中加10分
                score += 20
class bigbig1:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
        self.x = X-30# 設定子彈的X軸
        self.y = Y + 5  # 子彈出現在玩家的上方
        self.step = 6 # 子彈移動的速度
    # 擊中敵人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
                # 射中了
                # bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敵人
                bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥來啥.mp3')
                bao_music.set_volume(0.3)
                bao_music.play()

                # 擊中加10分
                score += 20
class bigbig2:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
        self.x = X+120# 設定子彈的X軸
        self.y = Y + 5  # 子彈出現在玩家的上方
        self.step = 6# 子彈移動的速度
    # 擊中敵人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
                # 射中了
                # bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敵人
                bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥來啥.mp3')
                bao_music.set_volume(0.6)
                bao_music.play()

                # 擊中加10分
                score += 20
class bigbig3:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('giao.jpg')
        self.x = X+270# 設定子彈的X軸
        self.y = Y + 5  # 子彈出現在玩家的上方
        self.step = 6# 子彈移動的速度
    # 擊中敵人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 300:
                # 射中了
                # bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敵人
                bao_music = pygame.mixer.Sound('怕啥來啥.mp3')
                bao_music.set_volume(0.6)
                bao_music.play()

                # 擊中加10分
                score += 20


🐹攻擊設定

🏃這里是不同子彈射擊不同目標時的狀態:

# 顯示子彈移動
def show_bullets():
    for b in bullets:
        windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
        b. hit()  # 查看是否擊中了敵人
        b.y -= b.step  # 往上移動
        # 判斷子彈是否出了界面
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)
    for c in Bullets:
        windows.blit(c.img, (c.x, c.y))
        c.hit()  # 查看是否擊中了敵人
        c.y -= c.step  # 往上移動
        # 判斷子彈是否出了界面
        # if c.y < 0:
        #     Bullets.remove(b)
    for d in big_bullets:
        windows.blit(d.img, (d.x, d.y))
        d.hit()  # 查看是否擊中了敵人
        d.y -= d.step  # 往上移動
        # 判斷子彈是否出了界面
        # if c.y < 0:
        #     Bullets.remove(b)

🐹游戲主程式

🏃這里是我們的主回圈, if event.type == pygame.KEYDOWN: 實作鍵盤操控我們的飛機;
🏃**#飛機移動** :fiji_type()
🏃**#呼叫敵人這個函式** :enemy()enemy1()
🏃 # 顯示子彈show_bullets()
🏃 # 游戲結束語check_over()
🏃 # 重繪更新資料pygame.display.update()

running = True
while running:
    # 4.背景
    # 每個回圈是畫一張畫組成的
    # 畫出來bgcolor
    windows.blit(bgcolor, (0, 0))
    # 呼叫這個字體
    show_score()
    # event.get操作事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判斷操作型別是不是QUIT
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果程式為False就會停止則關閉
            running = False
        # 7.控制飛機的移動
        # 通過控制鍵盤的事件來控制(playerStep值)飛機的移動
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判斷按下鍵盤右鍵,按下則移動
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                plagerStep = 3
                # 判斷按下左鍵
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                playerStep = 3
            elif event.key == pygame.K_UP:
                playerStep = -3
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                plagerStep = -3
            # 判斷按下空格健的反應
            elif event.key == pygame.K_c:
                # 創建一個子彈
                if len(bullets)<3:
                    b = Bullet()
                    bullets.append(b)
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                if len (Bullets) >10:
                     bao_music = pygame.mixer.Sound('導師.mp3')
                     bao_music.set_volume(1 )
                     bao_music.play()   

                     Enemis.append(Enemy1())
                elif len(Bullets) <50:
                    c=BigBullet()
                    Bullets.append(c)
            elif event.key == pygame.K_v:
                if len(big_bullets) < 10:
                    c = bigbig()
                    d =bigbig1()
                    e=bigbig2()
                    f=bigbig3()
                    g=bigbig4()
                    big_bullets.append(c)
                    big_bullets.append(d)
                    big_bullets.append(e)
                    big_bullets.append(f)
                    big_bullets.append(g)

💦完整代碼+決議+圖片+音樂

這里是此程式所有需要的東西了,需要的小伙伴自取一下,可以直接拿去用:
用pygame重新定義飛機大戰,搞笑+創新十足+原始碼決議圖片音頻+拿去直接用!
快給你的小伙伴們露兩手吧!

🐸最后的福利

??????最后一點小福利帶給大家:如果想快速上手python的小伙伴們,這個詳細整理PPT可以迅速幫助大家打牢python基礎,需要的小伙伴們可以下載一下 Python入門基礎教程全套+小白速成+學不會來找我!

好啦,這就是今天要給大家分享的全部內容了
如果你喜歡的話,就不要吝惜你的一鍵三連了~??????在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more