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秒懂八皇后,秒殺漢諾塔,搞定迷宮問題---風之java

2021-08-17 07:41:07 後端開發

風生

  • 八皇后
    • 原始碼
    • 圖示分析秒懂原始碼
    • 再進階:把每一種情況的棋圖都列印出來
    • 整體代碼實作
  • 漢諾塔
    • 原始碼
    • 圖示分析秒殺原始碼
  • 迷宮問題之在原始碼解釋
    • 先用鏈表模擬一個堆疊:
    • 操作堆疊解決問題

八皇后

在8×8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處于同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法?

原始碼

public class Demo {
    static int TRUE = 1, FALSE = 0, EIGHT = 8;
    static int[] queen = new int[EIGHT];
    static int number = 0;
    static int count=0;
    //建構式
    public Demo() {
        number = 0;
    }
    public static void print1(){
        count++;
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            System.out.print(queen[i]+" ");
        }
        System.out.println();
    }
        //判斷在(row,col)上的皇后是否遭受攻擊
    public static boolean attack(int row) {
        for(int i=0;i<row;i++){
          if(queen[i]==queen[row]||Math.abs(i-row)==Math.abs(queen[i]-queen[row])){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
        //確定皇后放的位置
    public static void thePlace(int row){
        if(row==EIGHT){
            print1();
            print2();
            return;
        }
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            queen[row]=i;
            if(attack(row))
                thePlace(row+1);
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        thePlace(0);
        System.out.println(count);
    }
}

圖示分析秒懂原始碼

static int[] queen = new int[EIGHT];
注釋:原始碼中row代表行數,請讀者想象出一個棋盤,這里定義一個一維陣列queen[EIGHT];用一維陣列的每一個源數的下標作為行號,下標對應的陣列中的數值作為列號,所以每列印出來的一個一維數中的每一個元素及其對應的下標即為每一種情況下對應的所有落子的坐標

  public static boolean attack(int row) {
        for(int i=0;i<row;i++){
          if(queen[i]==queen[row]||Math.abs(i-row)==Math.abs(queen[i]-queen[row])){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

attack()方法是用來判斷,其落子處所對應的列號和對角線上是否有其他皇后,如果有則不進入遞回,反之則進入遞回,

決議:
注意看原始碼中,main函式在最底下,僅呼叫了 thePlace()方法,傳入引數為0,即在此方法中row(行數)先為0,先判斷row(行數)是否等于EIGHT(EIGHT=8);不等于,往下進入for回圈,for回圈中有涉及遞回,注意看下面的圖示:
在這里插入圖片描述
第一次棋盤為空直接落子,進入遞回,
每一次進入遞回都是因為找到了確定的行中的某一列可以落子的地方,找不到則在當前遞回層數中進入for回圈,直到找到可以落子的地方,如果回圈到頭,則回傳上一層遞回中的for回圈,如此一直回圈下去則可以統計出所有情況,
在這里插入圖片描述

再進階:把每一種情況的棋圖都列印出來

 public static void print2(){
        String[][] arr={{" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "}};
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            arr[i][queen[i]]="*";
        }
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            for(int j=0;j<EIGHT;j++) {
                if(j<EIGHT-1) {
                    System.out.print(" " + arr[i][j] + " ");
                    System.out.print("|");
                }else{
                    System.out.print(" " + arr[i][j] + " ");
                }
            }
            System.out.println();

                if(i<EIGHT-1){
                    for (int k = 0; k < EIGHT; k++) {
                        if(k==7)
                        System.out.print("---");
                        else
                            System.out.print("---|");
                    }
                }
            System.out.println();
        }
    }

整體代碼實作

package 八皇后問題;

public class Demo {
    static int TRUE = 1, FALSE = 0, EIGHT = 8;
    static int[] queen = new int[EIGHT];
    static int number = 0;
    static int count=0;
    //建構式
    public Demo() {
        number = 0;
    }

    //列印一維陣列結果
    public static void print1(){
        count++;
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            System.out.print(queen[i]+" ");
        }
        System.out.println();
    }
    //列印棋盤式結果
    public static void print2(){
        String[][] arr={{" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "},
                {" "," "," "," "," "," "," "," "}};
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            arr[i][queen[i]]="*";
        }
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            for(int j=0;j<EIGHT;j++) {
                if(j<EIGHT-1) {
                    System.out.print(" " + arr[i][j] + " ");
                    System.out.print("|");
                }else{
                    System.out.print(" " + arr[i][j] + " ");
                }
            }
            System.out.println();

                if(i<EIGHT-1){
                    for (int k = 0; k < EIGHT; k++) {
                        if(k==7)
                        System.out.print("---");
                        else
                            System.out.print("---|");
                    }
                }
            System.out.println();
        }
    }
    //判斷在(row,col)上的皇后是否遭受攻擊
    public static boolean attack(int row) {
        for(int i=0;i<row;i++){
            if(queen[i]==queen[row]||Math.abs(i-row)==Math.abs(queen[i]-queen[row])){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    //確定皇后放的位置
    public static void thePlace(int row){
        if(row==EIGHT){
            print1();
            print2();
            return;
        }
        for(int i=0;i<EIGHT;i++){
            queen[row]=i;
            if(attack(row))
                thePlace(row+1);
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        thePlace(0);
        System.out.println(count);
    }


}

在這里插入圖片描述

漢諾塔

漢諾塔:漢諾塔(Tower of Hanoi)源于印度傳說中,大梵天創造世界時造了三根金鋼石柱子,其中一根柱子自底向上疊著64片黃金圓盤,大梵天命令婆羅門把圓盤從下面開始按大小順序重新擺放在另一根柱子上,并且規定,在小圓盤上不能放大圓盤,在三根柱子之間一次只能移動一個圓盤,
當圓盤為n時,一共要挪動多少次?

原始碼

import java.util.Scanner;

public class Demo2 {
    static int times;
    public static void main(String[] args){
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入盤子數量");
        int j=sc.nextInt();
        hanoi(j,'A','B','C');
    }
    public static void move(int disk,char p1,char p3){
        System.out.println("第"+(++Demo2.times)+"次將"+disk+"從"+p1+"移動到"+p3);
    }

    public static void hanoi(int n,char p1,char p2,char p3){
        if(n==1) {
            move(n,p1, p3);
        }else{
        		//將n-1個圓盤移到B柱上
            hanoi(n-1,p1,p3,p2);
            //將最后一個圓盤移到C柱上
            move(n,p1,p3);
            //將n-1個圓盤移到C柱上
            hanoi(n-1,p2,p1,p3);
        }
    }
}

圖示分析秒殺原始碼

以n=3進行分析,
在這里插入圖片描述

迷宮問題之在原始碼解釋

有一個迷宮地圖,有一些可達的位置,也有一些不可達的位置(障礙、墻壁、邊界),從一個位置到下一個位置只能通過向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步來實作,從起點出發,如何找到一條到達終點的通路,并在走過的路徑下留下標記,

先用鏈表模擬一個堆疊:

public class Node {
    int x;
    int y;
    Node next;

    public Node(){}

    public Node(int x,int y){
        this.x =x;
        this.y =y;
        next=null;
    }
}


public class NodeList {
    Node first;
    Node last;
    //壓堆疊
    public void push(int x,int y){
        Node newNode=new Node(x,y);
        if(first==null){
            first=newNode;
            last=newNode;
        }else{
            last.next=newNode;
            last=newNode;
        }
    }
    //出堆疊
    public void pop(){
        if(first==null){
            System.out.println("堆疊已滿,誤洗掉選項");
            return;
        }else{
            Node delNode=first;
            while(delNode.next!=last)
                delNode=delNode.next;
            delNode.next=last.next;
            last=delNode;
        }
    }
}

操作堆疊解決問題

public class Demo {
   public  static int exitx=8;
    public static int exity=10;
public static int[][] arr = {{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
               {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
               {1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
               {1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
               {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
               {1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
               {1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
               {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
               {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
               {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
    };


    public static void main(String[] args) {
        int x = 1;
        int y = 1;
        NodeList L = new NodeList();
        System.out.println("老鼠走前");
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 12; j++) {
                System.out.print(arr[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        while (x <=exitx&&y<=exity){
            arr[x][y]=2;
            if(arr[x-1][y]==0){
                x--;
                L.push(x,y);
            }else if(arr[x+1][y]==0){
                x++;
                L.push(x,y);
            }else if(arr[x][y-1]==0){
                y--;
                L.push(x,y);
            }else if(arr[x][y+1]==0){
                y++;
                L.push(x,y);
            }else{
                if(chkExit(x,y,exitx,exity)){
                    break;
                }
                else{
                    arr[x][y]=2;
                    L.pop();
                    x=L.last.x;
                    y=L.last.y;
                }
            }
        }
        System.out.println("老鼠走后");
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 12; j++) {
                System.out.print(arr[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
   public static boolean chkExit(int x,int y,int exitx,int exity) {
       if (x == exitx && y == exity) {
           if(arr[x-1][y]==1||arr[x+1][y]==1||arr[x][y-1]==1||arr[x][y+1]==2){
               return true;
           }else if(arr[x-1][y]==1||arr[x+1][y]==1||arr[x][y-1]==2||arr[x][y+1]==1){
               return true;
           }else if(arr[x-1][y]==1||arr[x+1][y]==2||arr[x][y-1]==1||arr[x][y+1]==1){
               return true;
           }else if(arr[x-1][y]==2||arr[x+1][y]==1||arr[x][y-1]==1||arr[x][y+1]==1)
               return true;
           else
               return false;
       }else{
           return false;
       }
   }
}

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more